守望先锋2游戏模式详解#
守望先锋2拥有多种游戏模式,每种模式都有独特的规则、胜利条件和时间机制。了解每种模式的细节对于制定正确的战术至关重要。#
模式总览#
| 模式 | 英文名 | 玩家数 | 目标 |
|---|---|---|---|
| 快速游戏 | 快速 Play | 5v5 | 随机模式 |
| 竞技模式 | Competitive | 5v5 | 段位排名 |
| 休闲模式 | Arcade | 5v5/自定义 | 特殊规则 |
| 死斗模式 | Deathmatch | FFA/团队 | 击杀数 |
| 探索模式 | Mystery Heroes | 5v5 | 随机英雄 |
| 开放队列 | Open Queue | 5v5 | 无角色限制 |
运载目标#
模式规则#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 队伍构成 | 进攻方(1队)vs 防守方(1队) |
| 胜利条件 | 进攻方将运载目标运到终点/防守方阻止 |
| 时间机制 | 进攻方有时间限制,护送越快剩余时间越多 |
| 换边规则 | 进攻方和防守方在比赛中途互换 |
运载机制#
- 运载目标只在进攻方英雄附近(8米内)时才会移动
- 防守方英雄在目标附近会停止运载目标
- 运载目标可以为附近英雄提供掩护
- 运载目标只在进攻方英雄附近(8米内)时才会移动
- 附近进攻方英雄越多,移动速度越快(最多4人加速)
- 防守方英雄在目标附近会停止运载目标
- 运载目标可以为附近英雄提供掩护
时间银行机制#
| 进度 | 获得时间 |
|---|---|
| 到达检查点 | +2:30 或更多 |
| 到达终点 | +3:30 + 剩余时间 |
| 剩余时间 | 带入下一回合 |
代表性地图#
- 多拉多
- 直布罗陀
- 66号公路
- 里阿尔托
- 花道
占领要点#
模式规则#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 队伍构成 | 两支队伍对称作战 |
| 胜利条件 | 占领目标点并达到100%进度 |
| 局数 | 先赢2回合的队伍获胜 |
| 目标点 | 地图中央单一目标点 |
占领机制#
- 目标点初始为中立状态
- 进入目标区域后开始占领(无人防守时)
- 占领后开始累积进度(有敌人在场时不累积)
- 进度达到100%时该回合获胜
占领要点时间#
| 事件 | 时间 |
|---|---|
| 开局解锁 | 30秒 |
| 占领速度 | 每秒约1.67%(无人防守) |
| 换点间隔 | 8秒倒计时 |
代表性地图#
- 尼泊尔
- 伊利奥斯
- 绿洲城
- 釜山
- 漓江塔
攻防作战#
模式规则#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 队伍构成 | 进攻方 vs 防守方 |
| 胜利条件 | 进攻方占领A点和B点/防守方阻止 |
| 时间限制 | 进攻方有总计时间限制 |
- B点:最终目标,占领即获胜
- 每个点有占领区域,区域内进攻方人数多于防守方时占领
- 进度条到达100%时占领完成 | 换边规则| 双方互换攻防角色 |
攻防机制#
- A点:初始目标,占领后进入B点阶段
- B点:最终目标,占领即获胜
- 每个点有占领区域,区域内进攻方人数多于防守方时占领
- 进度条到达100%时占领完成
攻防时间#
| 事件 | 时间 |
|---|---|
| 开局解锁 | 30秒 |
| 进攻方时间 | 约4:00(初始) |
| 占领A点奖励 | +3:30 |
| 占领B点时间 | 额外时间 |
代表性地图#
- 花村
- 神殿
- 城堡
- 沃斯卡娅
- 努恩巴尼
混合模式#
模式规则#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 队伍构成 | 进攻方 vs 防守方 |
| 胜利条件 | 进攻方占点+运载到终点 |
| 时间机制 | 结合占领要点和运载目标的时间机制 |
| 换边规则 | 攻防互换 |
混合机制#
- 第一阶段:进攻方需要占领目标点
- 第二阶段:占领后运载目标出现,需要护送到终点
- 运载过程中有检查点,到达检查点获得额外时间
- 混合模式是两种经典模式的结合
混合时间#
| 事件 | 时间 |
|---|---|
| 占点解锁 | 30秒 |
| 占点奖励时间 | +3:00 |
| 检查点1 | +2:30 |
| 检查点2 | +2:30 |
| 到达终点 | +1:00(剩余时间奖励) |
代表性地图#
- 好莱坞
- 国王大道
- 努巴尼
- 哈瓦那
- 环形山
闪点模式#
模式规则#
| 项目| 说明|
- 占领后进度条开始累积
- 进度条到100%后该闪点完成
-
下一个闪点随机出现在剩余4个位置 队伍构成 两支队伍对称作战 胜利条件 先占领3个闪点的队伍获胜 目标点数 地图上有5个闪点位置 顺序 占领一个后随机出现下一个
闪点机制#
- 开局30秒后第一个闪点解锁
- 占领后进度条开始累积
- 进度条到100%后该闪点完成
- 下一个闪点随机出现在剩余4个位置
- 连续占领同一队伍有节奏优势
闪点时间#
| 事件 | 时间 |
|---|---|
| 开局解锁 | 30秒 |
| 占领速度 | 取决于区域内人数 |
| 闪点间隔 | 无间隔,随机出现 |
代表性地图#
- 新女王城
- 萨摩亚
- 阿努比斯
冲突模式#
模式规则#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 队伍构成 | 两支队伍对称作战 |
| 胜利条件 | 先占领5个目标点的一方获胜 |
| 目标点 | 单一目标点,双方争夺 |
| 进度 | 占领后需要持续防守直到完成 |
冲突机制#
- 5个目标点依次解锁
- 占领一个点后需要防守直到进度条满
- 进度条满后下一个点解锁
- 先完成5个点的一方获胜
- 如果双方各完成一部分,则需要完成剩余点数
冲突时间#
| 事件 | 时间 |
|---|---|
| 开局解锁 | 30秒 |
| 占领速度 | 取决于区域内人数 |
| 点间隔 | 占领完成后3秒 |
代表性地图#
- 出生之城
- 香巴里
- 有进攻方英雄在目标区域时进度条停止减少
加时机制#
加时触发条件#
| 条件 | 说明 |
|---|---|
| 时间耗尽 | 如果进攻方在目标附近,触发加时 |
| 目标附近 | 至少一名进攻方英雄在目标区域内 |
| 进度条 | 加时进度条会逐渐减少 |
加时规则#
- 加时进度条会在没有进攻方英雄在目标区域时快速减少
- 有进攻方英雄在目标区域时进度条停止减少
- 加时进度条耗尽时进攻方失败
- 防守方可以利用加时来消耗进攻方时间
加时策略#
| 角色 | 策略 |
|---|---|
| 进攻方 | 保持至少一人在目标区域内 |
| 防守方 | 优先清理目标区域内的进攻方 |
| 重装 | 在目标区域吸收伤害 |
| 输出 | 控制目标区域入口 |
| 支援 | 为区域内的队友提供治疗 |
换边规则#
标准换边#
| 模式 | 换边规则 |
|---|---|
| 运载目标 | 攻防各一半时间 |
| 混合 | 攻防各一半时间 |
| 攻防作战 | 攻防各一半时间 |
时间银行#
- 进攻方剩余时间可以带入下一回合
- 如果双方都完成目标,剩余时间多的一方获胜
- 如果时间相同,进入加时赛
特殊模式#
死斗模式#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 玩家数 | 8人自由混战 |
| 胜利条件 | 首先击杀20人 |
| 英雄选择 | 自由选择 |
| 复活 | 3秒后随机位置复活 |
团队死斗#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 队伍 | 5v5团队击杀 |
| 胜利条件 | 首先击杀30人 |
| 特殊 | 安娜可以治疗/天使可以复活 |
探索英雄#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 英雄选择 | 每次死亡随机更换英雄 |
| 策略 | 需要适应各种英雄 |
无限制模式#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 英雄选择 | 无角色限制 |
| 允许 | 同一英雄可以选多次 |
模式选择建议#
| 玩家类型 | 推荐模式 |
|---|---|
| 新手玩家 | 快速游戏 + 训练场 |
| 竞技上分 | 竞技模式 |
| 休闲放松 | 休闲模式、死斗 |
| 练习英雄 | 探索英雄、自定义游戏 |
| 团队配合 | 竞技模式、自定义锦标赛 |
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