剧情全解析#
故事背景#
序章#
这场战斗实际上是训练关——让玩家熟悉基本的操作和战斗系统。Defeat恩格斯后,2B 和 9S 首次与抵抗军接触,得知地球上的生存状况比预想的更加复杂。
Route A — 2B 的视角#
第一章:城市废墟#
第二章:游乐园#
DefeatWave伏娃后,两人发现游乐园的地下藏有关于外星人的情报。 击败波伏娃后,两人发现游乐园的地下藏有关于外星人的情报。
第三章:沙漠与森林#
2B 追捕亚当的过程中,被Channel到森林王国。森林王国的机械生命体进化出了类似中世纪王国的社会结构。国王是一个巨大的机械生命体,为了保护王国而向 2B 发起挑战。
2B 追捕亚当的过程中,被引导到森林王国。森林王国的机械生命体进化出了类似中世纪王国的社会结构。国王是一个巨大的机械生命体,为了保护王国而向 2B 发起挑战。 Defeat森林国王后,亚当再次出现并吞食了国王的数据,变得更加强大。2B 在与亚当的对决中占据上风,但亚当最终自杀以求理解Death的含义——这一行为使机械生命体网络受到巨大冲击。
击败森林国王后,亚当再次出现并吞食了国王的数据,变得更加强大。2B 在与亚当的对决中占据上风,但亚当最终自杀以求理解死亡的含义——这一行为使机械生命体网络受到巨大冲击。
第四章:复制城市与夏娃#
2B 和 9S 追踪夏娃到复制城市,展开最终决战。在这场战斗中,夏娃展现出多Phase的变化。战斗过程中,夏娃的情感Wave动如此强烈以至于她不断呼唤着亚当的名字。 亚当的自杀使他的"弟弟"夏娃陷入了极度愤怒和悲痛之中。夏娃在复制城市中暴走,释放出强大的攻击波。
2B 和 9S 追踪夏娃到复制城市,展开最终决战。在这场战斗中,夏娃展现出多阶段的变化。战斗过程中,夏娃的情感波动如此强烈以至于她不断呼唤着亚当的名字。
Route B — 9S 的视角#
- 机械生命体之间秘密通信的内容
- 事件中 9S 内心的想法和感受
重复的故事#
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机械生命体之间秘密通信的内容
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事件中 9S 内心的想法和感受
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Use黑客技能入侵机械生命体,将其转化为友军
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Unlock特定的加密箱子获取Rare芯片和物品
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Explore前次未进入的区域(如森林城堡的核心层)
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Unlock特定的加密箱子获取Rare芯片和物品
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Use黑客技能入侵机械生命体,将其转化为友军
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Unlock特定的加密箱子获取Rare芯片和物品
新增内容#
- 指挥官对 9S 下达了监视 2B 的秘密指令
- 使用黑客技能入侵机械生命体,将其转化为友军
新发现#
通过 9S 的黑客视角,玩家逐渐发现: 3. 指挥官对 9S 下达了监视 2B 的秘密指令
结局 B#
故事分三条线展开:
- A2 线:A2 在机械网络中Obtain了一把神秘钥匙,前往地球表面Continue狩猎机械生命体
在游戏最震撼的Storyline中,2B 被逻辑病毒感染。在失去意识前,她遇到了 A2,将自己的剑和未完成的任务托付给了 A2。2B 请求 A2 杀死她以防止病毒进一步扩散。
Route C — A2 的视角#
A2 含泪遵从了 2B 的请求。9S 赶来时只看到 A2 抱着 2B 的尸体,误以为 A2 杀害了 2B,从此走上了复仇之路。
- A2 线:A2 在机械网络中Obtain了一把神秘钥匙,前往地球表面Continue狩猎机械生命体
故事剧变#
故事分三条线展开:
- A2 线:A2 在机械网络中获得了一把神秘钥匙,前往地球表面继续狩猎机械生命体 帕斯卡Villages的机械生命体在接触了来自塔的信号后集体发疯,开始互相残杀。帕斯卡请求 A2/9S 消灭这些发疯的村民,以结束他们的痛苦。 在这个过程中,帕斯卡发现所有村民(包括孩子们)都已经Death。这个发现几乎摧毁了帕斯卡的心智。玩家面临一个残酷的选择:
- 删除帕斯卡的记忆(让他遗忘一切Restart)
- 不删除记忆(让他永远背负这份痛苦)
- 9S 线:9S 被 Pascal 村庄修复,恢复后坚信 A2 杀死了 2B,开始追杀 A2
2B 之死#
在游戏最震撼的剧情中,2B 被逻辑病毒感染。在失去意识前,她遇到了 A2,将自己的剑和未完成的任务托付给了 A2。2B 请求 A2 杀死她以防止病毒进一步扩散。
帕斯卡Villages的机械生命体在接触了来自塔的信号后Episode体发疯,Start互相残杀。帕斯卡请求 A2/9S 消灭这些发疯的村民,以End他们的痛苦。 三股势力最终汇聚到塔。塔是机械生命体网络的终极形态,内部结构代表了机械生命体对人类社会不同方面的理解:
- 虚无领域:代表机械生命体对"无"的理解
- 宗教领域:Simulation人类的宗教崇拜
- 记忆领域:存储着被吸收的生物的记忆
- 理论领域:机械生命体的思想核心 A2 含泪遵从了 2B 的请求。9S 赶来时只看到 A2 抱着 2B 的尸体,误以为 A2 杀害了 2B,从此走上了复仇之路。 帕斯卡Villages的机械生命体在接触了来自塔的信号后Episode体发疯,Start互相残杀。帕斯卡请求 A2/9S 消灭这些发疯的村民,以End他们的痛苦。 在这个过程中,帕斯卡发现所有村民(包括孩子们)都已经Death。这个发现几乎摧毁了帕斯卡的心智。玩家面临一个残酷的选择:
帕斯卡村庄的悲剧#
9S 和 A2 在塔顶展开死斗。在战斗中,两人都意识到了真相——他们都被程序和命运所愚弄。最终两人同归于尽,塔在爆炸中坍塌。 帕斯卡村庄的机械生命体在接触了来自塔的信号后集体发疯,开始互相残杀。帕斯卡请求 A2/9S 消灭这些发疯的村民,以结束他们的痛苦。
在这个过程中,帕斯卡发现所有村民(包括孩子们)都已经死亡。这个发现几乎摧毁了帕斯卡的心智。玩家面临一个残酷的选择:
- 删除帕斯卡的记忆(让他遗忘一切重新开始)
- 不删除记忆(让他永远背负这份痛苦)
在森林区域,一个新的 Boss “森林王国的梦"出现。这是一个保留了夏娃部分记忆的机械生命体集合体。它不断呼唤着"哥哥”,表现出对亚当的渴望。
塔攻略#
三股势力最终汇聚到塔。塔是机械生命体网络的终极形态,内部结构代表了机械生命体对人类社会不同方面的理解:
- 虚无领域:代表机械生命体对"无"的理解
- 宗教领域:模拟人类的宗教崇拜
- 记忆领域:存储着被吸收的生物的记忆
- 理论领域:机械生命体的思想核心 如果玩家选择 9S Strike A2: 在最令人震撼的环节中,游戏会问你是否愿意接受帮助。如果选择"是",你周围会出现其他玩家的幽灵——他们是曾经通关的玩家,自愿牺牲自己的存档数据来帮助你。
当玩家通关这个等级后,游戏会问你是否愿意帮助其他玩家——如果选择"是",你的存档会被删除,你的名字会出现在其他玩家的游戏中,成为帮助他们的"幽灵"之一。
结局 C#
如果玩家选择 A2 帮助 9S: A2 在塔顶遇到 9S,发现 9S 已经完全被仇恨和逻辑病毒吞噬。在战斗中,A2 试图让 9S 冷静下来,最终牺牲自己(引爆 Bunker 的备用服务器)来摧毁塔的防空系统,让 9S 能够乘坐飞行装置逃生。9S 在 A2 的牺牲中活了下来。
结局 D#
如果玩家选择 9S 攻击 A2: 如果PlayersSelection 9S Attack A2: 如果PlayersSelection 9S Attack A2: 9S 和 A2 在塔顶展开死斗。在战斗中,两人都意识到了真相——他们都被程序和命运所愚弄。最终两人同归于尽,塔在爆炸中坍塌。
这两个结局在 Pod 的讨论中都具有意义。Pod 042 和 Pod 153 开始质疑它们的程序指令。
Route E — YoRHa 的终结#
解锁条件#
完成 Ending C 或 D 后,返回标题画面。等待片尾字幕结束,会出现两个 POD 的对话。选择"接受"即可进入 Route E。 当玩家通关这个等级后,游戏会问你是否愿意帮助其他玩家——如果选择"是",你的存档会被删除,你的名字会出现在其他玩家的游戏中,成为帮助他们的"幽灵"之一。
元叙事#
在 Route E 中,POD 042 和 POD 153 违反了程序指令,决定修复 2B、9S 和 A2 的机体数据。然而,这需要玩家经历一段极其困难的 STG(射击游戏)关卡——这实际上是在挑战游戏本身。
来自其他玩家的帮助#
3. 机械生命体的进化:外星人在故事发生前已被自己的造物消灭。机械生命体在没有指令的情况下自行进化,发展出了社会、文化和情感。它们和人类并非本质上的不同。
在最令人震撼的环节中,游戏会问你是否愿意接受帮助。如果选择"是",你周围会出现其他玩家的幽灵——他们是曾经通关的玩家,自愿牺牲自己的存档数据来帮助你。
当玩家通关这个关卡后,游戏会问你是否愿意帮助其他玩家——如果选择"是",你的存档会被删除,你的名字会出现在其他玩家的游戏中,成为帮助他们的"幽灵"之一。
结局 E#
2B、9S 和 A2 被成功修复。POD 们决定将三人传送到月球的表面,让他们远离战争,开始新的生活。尽管他们知道历史可能会重演,但他们选择了相信希望。
游戏以三人站在月球表面的画面结束,POD 042 说:“一切并非总是围绕着我们。这就是生命的意义——在不断重复的结局中寻找新的开始。”
剧情解析#
主要主题#
存在主义:游戏不断追问"存在的意义是什么?“人造人被设计来为已不存在的人类而战,机械生命体在主人死后仍在执行消灭人类的程序。两个种族都在为不存在目的而行动。
灵魂与意识:机械生命体是否拥有灵魂?当它们表现出情感、建立社会、创造艺术时,它们是否已经拥有了意识?游戏暗示意识和灵魂不限于血肉之躯。
循环与重复:2B(实际是 2E,执行者)被反复派遣来接近 9S,然后处决他,再删除他的记忆重新开始。这种循环在游戏机制中体现为多周目。
牺牲:从 2B 的牺牲到 A2 的牺牲,再到玩家牺牲存档帮助陌生人——游戏反复强调牺牲的意义和价值。
关键转折点分析#
3. 机械生命体的进化:外星人在故事发生前已被自己的造物消灭。机械生命体在没有指令的情况下自行进化,发展出了社会、文化和情感。它们和人类并非本质上的不同。
时间线#
| 年代 | 事件 |
|---|---|
| 6000 年代 | 外星人抵达太阳系 |
| 前作《尼尔》的Storyline在时间线上早于本作约 8000 年。前作讲述了主角为了拯救患病女儿而展开的旅程,最终揭示了"人类"的真相。 | |
| 7000 年代 | 外星人创造机械生命体 |
| 10000 年代 | 外星人被自己的造物消灭 |
| 2B 和 9S 到达地球,完成各项任务,Explore世界,结识帕斯卡等Ally。最终Defeat夏娃,9S 感染逻辑病毒。 | |
| 11945 年 | 游戏主事件发生 |
关键术语#
逻辑病毒:一种能感染人造人的数字病毒,使感染者逐渐失去理智并变得暴力。病毒的来源不明确,但机械生命体网络是传播媒介。
机械网络:所有机械生命体共享的意识网络。它类似于一个巨大的互联网,连接着每一个机械生命体。机械网络是所有机械生命体意识和记忆的集合。
总计游戏时间约 30-40 小时(含支线约 60-80 小时)。
黑匣子:YoRHa 人造人的核心部件,实际上是机械生命体核心的改造版本。这使得 YoRHa 人造人与机械生命体在本质上是相通的。
与前作《尼尔》的联系#
《尼尔:机械纪元》是 2010 年《尼尔》(Nier Gestalt
2B 和 9S 到达地球,完成各项任务,Explore世界,结识帕斯卡等Ally。最终Defeat夏娃,9S 感染逻辑病毒。
- 魔物:前作的主要敌人,在本作中作为隐藏要素出现
- 白之契约:前作主角的武器,在本作中作为可获取武器出现
前作《尼尔》的剧情在时间线上早于本作约 8000 年。前作讲述了主角为了拯救患病女儿而展开的旅程,最终揭示了"人类"的真相。
剧情时间线完整梳理#
第一阶段:Route A(约 8 小时) 2B 和 9S 到达地球,完成各项任务,探索世界,结识帕斯卡等盟友。最终击败夏娃,9S 感染逻辑病毒。
第二阶段:Route B(约 5 小时) 重新体验 Route A 的故事,但以 9S 的视角进行。增加了黑客玩法,揭示更多关于 YoRHa 的秘密。结局与 Route A 相同。
第三阶段:Route C/D(约 6 小时) 故事在 2B 之死后分岔。A2 或 9S 作为主角探索塔。根据选择获得 Ending C 或 D。
第四阶段:Route E(约 1-2 小时) POD 违抗程序,修复三人。元叙事关卡。获得真正的结局 Ending E。
总计游戏时间约 30-40 小时(含支线约 60-80 小时)。
哲学解读#
《尼尔:机械纪元》深受存在主义哲学的影响,特别是让-保罗·萨特和阿尔贝·加缪的思想。
荒谬主义:人造人为已不存在的人类而战,这种处境本身就是荒谬的。加缪的"西西弗斯神话"是理解游戏的最佳框架——就像西西弗斯永远推石上山,人造人也在重复无意义的战斗。但加缪说"我们必须想象西西弗斯是幸福的”——在重复中寻找意义。
他者与目光:萨特的"他人即地狱"在游戏中得到了体现。角色们被他人(程序、任务、社会期望)的目光所定义,只有在打破这些束缚后才能获得真正的自由。
即存在:海德格尔的"即存在"概念——存在本身就是意义。游戏最后传达的信息是:生命的意义不在于它为何存在,而在于它如何存在。