全结局攻略:5款叙事游戏完整结局指南#
Mass Endings Guides: 完整 Ending Walkthroughs for 5 Narrative Games#
发布日期: 2026年6月 / 发布日期: 2026年6月 来源: NTGame编辑部#
重磅发布#
五款游戏总览#
本次上线的五款结局指南覆盖了近年最具影响力的叙事游戏。每一款都以其丰富的剧情分支和多结局系统闻名,同时也意味着玩家很容易错过关键内容——我们的指南就是为此而生。 本次上线的五款EndingsGuide覆盖了近年最具影响力的叙事游戏。每一款都以其丰富的剧情分支和Multiple EndingsSystem闻名,同时也意味着玩家很容易错过关键内容——我们的指南就是为此而生。 / 本次上线的五款结局指南覆盖了近年最具影响力的叙事游戏。每一款都以其丰富的剧情分支和多结局系统闻名,同时也意味着玩家很容易错过关键内容——我们的指南就是为此而生。 本次上线的五款EndingsGuide覆盖了近年最具影响力的叙事游戏。每一款都以其丰富的剧情分支和Multiple EndingsSystem闻名,同时也意味着玩家很容易错过关键内容——我们的指南就是为此而生。 / 本次上线的五款结局指南覆盖了近年最具影响力的叙事游戏。每一款都以其丰富的剧情分支和多结局系统闻名,同时也意味着玩家很容易错过关键内容——我们的指南就是为此而生。 本次上线的五款EndingsGuide覆盖了近年最具影响力的叙事游戏。每一款都以其丰富的Storyline分支和Multiple Endings系统闻名,同时也意味着玩家很容易错过关键内容——我们的指南就是为此而生。 / 本次上线的五款EndingsGuide覆盖了近年最具影响力的叙事游戏。每一款都以其丰富的Storyline分支和Multiple Endings系统闻名,同时也意味着玩家很容易错过关键内容——我们的指南就是为此而生。
| 游戏 | 开发商 | 结局数量 | 指南行数 |
|---|---|---|---|
| 博德之门3 | Larian Studios | 17+ 种变化 | 366 |
| 赛博朋克2077 | CD Projekt Red | 5 基础 + 往日之影 | 222 |
| 巫师3 | CD Projekt Red | 3 主线 + 2 DLC + 恋爱变化 | 232 |
| 霍格沃茨之遗 | Avalanche Software | 3 种 | 346 |
| 天国拯救2 | Warhorse Studios | 阵营分支 + 技能判定 | 287 |
| **总计 | 1,500+ |
博德之门3 结局指南#
结局概览#
关键数据#
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 主线结局方向 | 3 (控制/摧毁/成为 |
| 同伴个人结局变体 | 10 (每个起源角色各有不同 |
| 邪念专属结局 | 2 (抵抗/屈服 |
| 总结局变化数 | 17+ |
| 指南总行数 | 366 |
最难解锁的结局#
跨游戏对比:最难结局
| 游戏 | 最难结局 | 难度原因 |
|---|---|---|
| 博德之门3 | 邪念抵抗结局 | 全程克制冲动 + 特定任务链,单节点失败即锁定 |
| 赛博朋克2077 | 恶魔结局 | 需要特定对话选择 + 银手好感度极端低值 |
| 巫师3 | 血与酒"坏结局" | 姐妹矛盾调解失败 + 调查线索不全 |
| 霍格沃茨之遗 | 塞巴斯蒂安支线坏结局 | 特定对话选择 + 错过关键任务节点 |
| 天国拯救2 | 全阵营中立结局 | 需要所有阵营好感度精确平衡 + 多次技能判定成功 |
同伴结局#
传送门#
赛博朋克2077 结局指南#
结局概览#
关键数据#
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 基础游戏结局 | 5 (罗格/帕南/银手/自杀/荒坂 |
| 往日之影新增结局 | 2 (国王/高塔 |
| 结局分支总数 | 7+ |
| 指南总行数 | 222 |
结局主题解析#
传送门#
巫师3 结局指南#
结局概览#
关键数据#
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 主线结局 | 3 (猎魔人/女皇/死亡 |
| 石之心结局 | 2 (善/恶 |
| 血与酒结局 | 3 (姐妹/丹德里恩/坏 |
| 恋爱结局 | 3 (叶奈法/特莉丝/孤狼 |
| 指南总行数 | 232 |
关键决策点#
希里结局由5个关键记忆片段决定。例如,在"凯尔莫罕之战"后陪希里放松(而不是让她独自冷静),以及在"最后的准备"中带希里去见皇帝——这些选择累计影响最终走向。我们的指南按时间线逐一标注每个决策点的权重和后果
传送门#
霍格沃茨之遗 结局指南#
结局概览#
Hogwarts Legacy offers three main endings determined by key choices during the final mission. 玩家 can Release the Ancient 魔法, Contain the Ancient 魔法, or Reveal the Ancient 魔法. Each choice changes professor reactions and the game"s closing narration. Additionally, house-specific quests provide unique story experiences for each house, while Sebastian Sallow’s quest chain features independent “good” and “bad” endings.
关键数据#
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 主线结局 | 3 (释放/封印/揭示 |
| 学院专属任务结局 | 4 (格兰芬多/赫奇帕奇/拉文克劳/斯莱特林 |
| 塞巴斯蒂安支线结局 | 2 (好/坏 |
| 指南总行数 | 346 |
学院任务差异#
四大学院各有一条专属任务线,在游戏中期展开。格兰芬多涉及与杰克杜的祖先互动;赫奇帕奇前往阿兹卡班;拉文克劳解开赫尔加·拉文克劳的消失之谜;斯莱特林与斯科普的幽灵协作。这些任务不可在单周目内All体验,需要至少四个存档才能完成。 / 四大学院各有一条专属任务线,在游戏中期展开。格兰芬多涉及与杰克杜的祖先互动;赫奇帕奇前往阿兹卡班;拉文克劳解开赫尔加·拉文克劳的消失之谜;斯莱特林与斯科普的幽灵协作。这些任务不可在单周目内All体验,需要至少四个存档才能完成。 四大学院各有一条专属任务线,在游戏中期展开。格兰芬多涉及与杰克杜的祖先互动;赫奇帕奇前往阿兹卡班;拉文克劳解开赫尔加·拉文克劳的消失之谜;斯莱特林与斯科普的幽灵协作。这些任务不可在单周目内全部体验,需要至少四个存档才能完成。 / 四大学院各有一条专属任务线,在游戏中期展开。格兰芬多涉及与杰克杜的祖先互动;赫奇帕奇前往阿兹卡班;拉文克劳解开赫尔加·拉文克劳的消失之谜;斯莱特林与斯科普的幽灵协作。这些任务不可在单周目内全部体验,需要至少四个存档才能完成
传送门#
天国拯救2 结局指南#
结局概览#
关键数据#
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 阵营结局方向 | 4+ (贵族/矿工/教会/王权 |
| 技能判定节点 | 12+ 个关键判定 |
| 隐藏结局 | 1 (全中立路线 |
| 指南总行数 | 287 |
全中立路线:最难达成的隐藏结局#
传送门#
五款游戏结局对比#
以下表格从多个Dimensions对比五款游戏的Endings系统,帮助PlayerQuick了解各自的特点和通关Cost: / 以下表格从多个Dimensions对比五款游戏的Endings系统,帮助PlayerQuick了解各自的特点和通关Cost:
以下表格从多个维度对比五款游戏的结局系统,帮助玩家快速了解各自的特点和通关成本:
| 对比维度 | 博德之门3 | 赛博朋克2077 | 巫师3 | 霍格沃茨之遗 | 天国拯救2 |
|---|---|---|---|---|---|
| **总结局数 | 17+ 变化 | 7+ 分支 | 8+ 组合 | 5+ 变化 | 5+ 路径 |
| **复杂度 | 极高 | 中等 | 中等 | 中低 | 高 |
| **看完全结局预计时间 | 200-300 小时 | 80-120 小时 | 100-150 小时 | 40-60 小时 | 120-180 小时 |
| **是否需要多周目 | 是 | 是 | 是 | 否,但需多个存档 | 是 |
| **隐藏结局 | 有 (邪念抵抗) | 无 | 有 (血与酒彩蛋) | 无 | 有 (全中立) |
| **同伴/恋爱结局 | 10 个同伴各有独立结局 | 少量恋爱对话变化 | 3 种恋爱结局 + 希里命运 | 支线角色结局 | 少量恋爱分支 |
| **指南行数 | 366 | 222 | 232 | 346 | 287 |
最难结局排行榜#
| 排名 | 结局 | 游戏 | 难度评分 | 主要障碍 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 邪念抵抗结局 | 博德之门3 | 10/10 | 全流程克制 + 特定任务链,零容错 |
| 2 | 全中立结局 | 天国拯救2 | 9/10 | 四阵营平衡 + 8次高难度技能判定 |
| 3 | 恶魔结局 | 赛博朋克2077 | 7/10 | 反向好感度操作 + 特定对话次序 |
| 4 | 血与酒坏结局 | 巫师3 | 6/10 | 反直觉选择 + 易错过线索 |
| 5 | 塞巴斯蒂安坏结局 | 霍格沃茨之遗 | 5/10 | 需要故意做出"不良"选择 |
常见问题#
Q: 我如何在一周目内看到尽可能多的Endings?
博德之门3#
Q: 我如何在一周目内看到尽可能多的结局?
A: 在最终决战前手动存档。击败至上真神后,选择控制/摧毁/成为各分支的存档点在不同阶段。推荐在"脑桥"位置存档,然后分别选择不同对话选项。同伴个人结局需要先完成他们的个人任务才能在结局中出现。
Q: 邪念Endings是否真的需要全程不杀一人? A: 不完全是。邪念的"抵抗"路线主要针对关键叙事节点中的杀戮冲动选择(通常有对话Tips),而非Common战斗击杀。但你在营地和特定Storyline场景中必须选择"抵抗"选项。
Q: 邪念结局是否真的需要全程不杀一人?
A: 不完全是。邪念的"抵抗"路线主要针对关键叙事节点中的杀戮冲动Selection(通常有对话Tips),而非NormalCombat击杀。但你在营地和特定剧情场景中必须选择"抵抗"选项。 A: 不完全是。邪念的"抵抗"路线主要针对关键叙事节点中的杀戮冲动Selection(通常有对话Tips),而非NormalCombat击杀。但你在营地和特定剧情场景中必须选择"抵抗"选项。 A: 不完全是。邪念的"抵抗"路线主要针对关键叙事节点中的杀戮冲动选择(通常有对话提示),而非普通战斗击杀。但你在营地和特定剧情场景中必须选择"抵抗"选项。
Q: 往日之影Endings是否影响主游戏Endings?
赛博朋克2077#
Q: 所有Endings中哪一个最能体现"赛博朋克"精神? Q: 往日之影结局是否影响主游戏结局?
A: 是的。往日之影的"高塔"结局会为V提供一条全新的生存路线,返回主游戏后解锁一个全新的终局叙事版本。而"国王"结局则不影响主游戏结局选择。
Q: 所有结局中哪一个最能体现"赛博朋克"精神?
Q: 石之心的"善"Endings和"恶"Endings有什么区别?
Q: 血与酒如何Obtain丹德里恩Endings? A: 阅读所有与姐妹恩怨相关的线索文件,在对话中选择调解而非对抗,最终让两姐妹和解。这是唯一能让杰洛特在陶森特Obtain"骑士"称号的Endings。
巫师3#
Q: 石之心的"善"结局和"恶"结局有什么区别?
A: 善结局解除欧吉尔德·伊佛瑞克的诅咒并保留爱丽丝的回忆画作;恶结局让欧吉尔德被恶魔带走。两者在游戏后期会有不同的NPC出现在世界中。
Q: 三个主线Endings是否影响通关后的Open 世界内容? A: 影响有限。Endings选择主要改变最终任务后的过场动画和教授的几句对话。通关后的Open 世界内容(收集品、挑战、Side 任务)不受Endings选择影响。
Q: 血与酒如何获得丹德里恩结局?
A: 阅读所有与姐妹恩怨相关的线索文件,在对话中选择调解而非对抗,最终让两姐妹和解。这是唯一能让杰洛特在陶森特获得"骑士"称号的结局。
Q: 塞巴斯蒂安支线的好/坏Endings是否影响Achievements? A: 是的。“塞巴斯蒂安的救赎"Achievements需要在支线Endings中选择不告发他;“塞巴斯蒂安的堕落"Achievements则需要选择告发。两个Achievements需要在不同存档中分别完成。
霍格沃茨之遗#
Q: 继承一代存档是否改变Endings可能性? A: 是的。一代存档中亨利的某些选择(如是否帮助特定角色)会影响二代中某些阵营的初始好感度,从而影响中立路线的达成难度。 A: 影响有限。EndingsSelection主要改变最终任务后的过场动画和教授的几句对话。通关后的Open 世界内容不受结局选择影响。 A: 影响有限。EndingsSelection主要改变最终任务后的过场动画和教授的几句对话。通关后的Open 世界内容不受结局选择影响。 Q: 三个主线结局是否影响通关后的开放世界内容?
A: 影响有限。结局选择主要改变最终任务后的过场动画和教授的几句对话。通关后的开放世界内容(收集品、挑战、支线任务)不受结局选择影响。
Q: 技能判定Failed后是否还有补救机会? A: 大Section关键判定有备用方案,但全中立Endings要求至少8次Successful判定。建议在进入最终章节前确保口才和学识达到30+,并准备增益Potions。
Q: 塞巴斯蒂安支线的好/坏结局是否影响成就?
A: 是的。“塞巴斯蒂安的救赎"成就需要在支线结局中选择不告发他;“塞巴斯蒂安的堕落"成就则需要选择告发。两个成就需要在不同存档中分别完成。
天国拯救2#
Q: 继承一代存档是否改变结局可能性?
A: 是的。一代存档中亨利的某些选择(如是否帮助特定角色)会影响二代中某些阵营的初始好感度,从而影响中立路线的达成难度。
Q: 技能判定失败后是否还有补救机会?
A: 大部分关键判定有备用方案,但全中立结局要求至少8次成功判定。建议在进入最终章节前确保口才和学识达到30+,并准备增益药水。#
通关策略:如何用最少周目看到所有结局#
存档管理策略#
高效的多结局探索依赖科学的存档规划。以下是针对每款游戏的最佳策略:
博德之门3
在第三章最后区域(下城区)创建硬存档。在进入最终决战前,分别保存三个档案对应控制/摧毁/成为三大分支。每个分支中,通过同伴个人任务完成情况来调整同伴结局。邪念结局需要单独开档。
赛博朋克2077
巫师3
希里结局在"凯尔莫罕之战"后开始锁定,所以在此之前的5个关键选择决定了结果走向。推荐使用剧情流程图(我们的指南中包含)来追踪选择历史。石之心和血与酒的结局可以在各自资料片最终任务前存档来分别体验
选择你感兴趣的游戏,点击下方链接访问对应的EndingsGuide专页: / 选择你感兴趣的游戏,点击下方链接访问对应的EndingsGuide专页: Ciri’s ending begins locking in after the Battle of Kaer Morhen, so the 5 key choices before that point determine the outcome. 使用 a story flowchart (included in our guide) to track choice history. Hearts of Stone and Blood and Wine endings can be experienced via saves before each DLC’s final mission.
霍格沃茨之遗
主线结局只需在"最终贮藏"任务前存档即可通过读档体验三种结局。学院专属任务和塞巴斯蒂安支线结局需要至少两个存档(不同学院+不同选择)。最省时的方案:用一个存档打完主线三结局,再用另一个存档打学院任务和支线
天国拯救2
在中立路线之外,其他结局可以在最终区域前通过存档覆盖体验。全中立路线建议单独规划:从第一章开始有意识地平衡所有阵营任务的选择,并在每次技能判定前使用增益道具。建议至少预留3个存档位用于结局探索
或者通过导航菜单浏览所有游戏指南。每个指南都包含详细的决策流程图、存档节点标注和AchievementsUnlock条件。 / 或者通过导航菜单浏览所有游戏指南。每个指南都包含详细的决策流程图、存档节点标注和AchievementsUnlock条件。
Beyond the neutral path, other endings can be experienced via saves before the final area. The Full Neutral path requires dedicated planning: consciously balance faction choices from 章节 1, use buff items before every skill check. Reserve at least 3 save slots for ending exploration.#
攻略入口汇总#
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| 游戏 | 指南链接 | 行数 | 特色内容 |
|---|---|---|---|
| 博德之门3 | BG3 全结局攻略 | 366 | 17+ 结局变体全解锁路径 |
| 赛博朋克2077 | CP2077 全结局攻略 | 222 | 7 结局分支 + 对话选择树 |
| 巫师3 | TW3 全结局攻略 | 232 | 主线+双DLC+恋爱结局 |
| 霍格沃茨之遗 | HL 全结局攻略 | 346 | 学院任务差异 + 支线结局 |
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| 天国拯救2 | KCD2 全结局攻略 | 287 | 阵营平衡 + 技能判定指南 |
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未来计划#
每一款游戏的Endings都是开发者叙事意图的最终呈现。好的Endings不仅让你感到满足,更让你回味整个旅程。希望我们的指南能帮助你不错过任何一个值得体验的Endings瞬间。 / 每一款游戏的Endings都是开发者叙事意图的最终呈现。好的Endings不仅让你感到满足,更让你回味整个旅程。希望我们的指南能帮助你不错过任何一个值得体验的Endings瞬间。
- 黑神话:悟空 DLC — 预计新增结局分支 感谢阅读,祝你在Multiple Endings的叙事迷宫中找到属于自己的那条路。 / 感谢阅读,祝你在Multiple Endings的叙事迷宫中找到属于自己的那条路。
- Avowed — 多阵营结局
- 死亡搁浅2 — 结局含义深度解析
- 刺客信条:影 — 双主角结局差异
- DOOM:黑暗时代 — 隐藏结局
敬请期待后续更新#
结语#
五款游戏,超过1,500行攻略,NTGame的结局指南系列是我们迄今为止最大的内容项目。无论你是想要一次性看完所有结局的完整性玩家,还是只想走通"真结局"的剧情导向玩家,这些指南都能为你节省数十小时的试错时间。 / 五款游戏,超过1,500行攻略,NTGame的结局指南系列是我们迄今为止最大的内容项目。无论你是想要一次性看完所有结局的完整性玩家,还是只想走通"真结局"的剧情导向玩家,这些指南都能为你节省数十小时的试错时间。
每一款游戏的结局都是开发者叙事意图的最终呈现。好的结局不仅让你感到满足,更让你回味整个旅程。希望我们的指南能帮助你不错过任何一个值得体验的结局瞬间。 / 每一款游戏的结局都是开发者叙事意图的最终呈现。好的结局不仅让你感到满足,更让你回味整个旅程。希望我们的指南能帮助你不错过任何一个值得体验的结局瞬间
感谢阅读,祝你在多结局的叙事迷宫中找到属于自己的那条路。 / 感谢阅读,祝你在多结局的叙事迷宫中找到属于自己的那条路#
本文基于各游戏当前版本内容编写,未来更新可能影响结局解锁方式
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