新手入门—#
游戏模式总览#
Mortal Kombat 1提供了丰富的游戏模式,满足不同类型的玩家需求
| 模式 |
说明 |
适合玩家 |
| **故事模式 |
电影化叙事——约6-8小时流程,全新时间线剧情 |
单机/剧情向玩家 |
| **入侵模式 |
季节制肉鸽模式——网格地图探索+奖励 |
单机/刷宝玩家 |
| **高塔模式 |
经典爬塔——多种规则和难度 |
单机练习 |
| **本地对战 |
和朋友同屏对战 |
聚会/本地多人 |
| **在线对战 |
排位/休闲/山丘之王——回滚代码联机 |
竞技玩家 |
| **练习模式 |
完整训练功能——帧数表、连段录制、AI设置 |
所有人 |
| **教学 |
系统教学——从零学习所有机制 |
新手 |
基础操作#
以下是默认控制方案。你可以在设置中自由修改按键
PS4 控制器#
| 操作 |
按键 |
说明 |
| **前拳 |
□ |
前手直拳——快速、短距离 |
| **后拳 |
△ |
后手重拳——较慢但威力大 |
| **前踢 |
✕ |
前脚踢——速度快 |
| **后踢 |
○ |
后脚回旋踢——范围大 |
| **格挡 |
R2 |
按住格挡——动作中不能格挡 |
| **投技 |
L1 |
近身投——破防手段 |
| **前跳 |
上方向 |
跳跃接近对手 |
| **后跳 |
上后方向 |
跳跃拉开距离 |
| **蹲伏 |
下方向 |
蹲下——躲避上段攻击 |
| **冲刺 |
前前 |
快速接近 |
| **后退 |
后后 |
快速后退 |
| **客串召唤 |
R1 |
召唤客串战士攻击 |
| **致命一击 |
L2 + R2 |
低血量时解锁——每局一次 |
| PS |
Xbox |
说明 |
| □ |
X |
前拳 |
| △ |
Y |
后拳 |
| ✕ |
A |
前踢 |
| ○ |
B |
后踢 |
| R2 |
RT |
格挡 |
| L1 |
LB |
投技 |
| R1 |
RB |
客串召唤 |
| L2+R2 |
LT+RT |
致命一击 |
PC 键盘默认#
| 操作 |
按键 |
| 前拳 |
J |
| 后拳 |
I |
| 前踢 |
K |
| 后踢 |
L |
| 格挡 |
S |
| 投技 |
Space |
| 客串召唤 |
U |
| 致命一击 |
Y + H |
| 右 |
D |
连段系统基础#
MK1的连段系统以字符串为核心——即预设的固定攻击序列
| 概念 |
说明 |
| **字符串 |
按固定顺序输入的攻击序列——例如前拳+后拳+前踢 |
| **特殊取消 |
在字符串收招前输入特殊技——将连段衔接至特殊技 |
| **增强技 |
消耗一格攻式能量释放强化版特殊技——连接/伤害提升 |
| **客串延伸 |
用客串攻击让对手保持浮空——允许再次连段 |
| **重创打击 |
满足条件时触发的超级攻击——通常有特写镜头 |
| **浮空起始 |
将对手打上天的招式——浮空连段的开始 |
| **倒地追击 |
对手起身时的压制——打起身猜拳 |
基础连段结构#
起始技 → 字符串 → 特殊取消 → 客串 → 继续连段 → 终结技 → String → 特殊 Cancel → Kameo → Re-combo → Enders
Starter → String → 特殊 Cancel → Kameo → Re-combo → Enders
简易入门连段#
| 角色 |
连段 |
伤害 |
| **刘康 |
前拳, 前拳, 后拳 → 火焰踢 (← ↓ → + 前踢) |
~18% |
| **蝎子 |
后拳, 前拳, 后拳 → 链枪 (← ← → + 前拳) |
~16% |
| **绝对零度 |
前拳, 前拳, 后踢 → 冰球 (↓ ← + 前踢) |
~15% |
| **雷电 |
后踢, 后踢, 前拳 → 电飞 (→ ↓ ← + 后拳) |
~17% |
| **强尼·凯奇 |
前拳, 后拳, 前拳 → 暗力踢 (← → + 前踢) |
~19% |
特殊技#
每名角色都有多种特殊技——使用特定方向+攻击按键组合输入
| 特殊技类型 |
说明 |
| **飞行道具 |
远程攻击——用于牵制和区域封锁 |
| **突进技 |
高速接近技——破防后可接连段 |
| **反制技 |
带无敌帧的反击技——在对手攻击时机用 |
| **强化技 |
给自己加上增益效果——通常有时间限制 |
| **移动技 |
特殊移动方式——如传送、滑铲 |
能量管理#
MK1的能量系统分为攻式和守式两段——每段有三格
攻式能量#
| 消耗 |
效果 |
| **1格 |
增强特殊技——增加伤害/命中+后/无敌帧 |
| **3格 |
死亡之吻 |
| **积累方式 |
攻击命中+被攻击时 |
守式能量#
| 消耗 |
效果 |
| **1格 |
挣脱受击——在空中弹开对手 |
| **2格 |
防御取消——在防御中用特殊技反击 |
| **积累方式 |
随时间自动恢复 + 格挡攻击 |
能量管理技巧#
| 技巧 |
说明 |
| **不要无脑放大 |
增强技消耗一格能量——确保命中再使用 |
| **防守能量要留 |
至少留一格守式能量用于挣脱连段 |
| **残血时要留 |
低血量时Fatal Blow需要3格攻式能量——好好管理 |
| **能量优势期 |
被压制时多格挡——积累守式能量 |
帧数基础#
理解帧数数据是进阶的关键——但新手只需掌握核心概念
| 术语 |
说明 |
| **起始帧 |
输入到攻击判定出现的帧数 |
| **判定帧 |
攻击判定持续存在的帧数 |
| **收招帧 |
判定结束后到可行动的帧数 |
| **命中优势 |
命中后你比对手快恢复的帧数——正数可继续连段 |
| **防御优势 |
防御后你比对手快恢复的帧数——负数说明你不利 |
| **确反 |
防御对手的破绽招后反击——利用负帧 |
| **取消 |
提前取消收招动作进入特殊技——制造连段 |
新手帧数规则#
| 情况 |
对策 |
| 对手格挡了你的技且你负帧 |
防守——轮到你格挡了 |
| 你的技命中且你正帧 |
继续进攻——你有优势 |
| 对手的技被你格挡且负帧 |
反击!用你最快的技确反 |
| 来回打铁 |
用前拳/前踢试探——最快的技 |
设置优化#
以下设置建议帮助你获得最佳游戏体验
| 设置 |
推荐 |
说明 |
| **输入延迟降低 |
开启 |
减少输入延迟——竞技必备 |
| **环境碰撞 |
开启 |
角色贴靠墙壁——影响连段 |
| **自动切换对手 |
关闭 |
避免乱锁定——手动控制更好 |
| **释放致命一击简易输入 |
按个人喜好 |
L2+R2一键——方便但可能误触 |
| **显示输入 |
开启(练习)/ ON (Practice) |
练习模式中显示按键输入 |
| **伤害缩放显示 |
开启 |
显示连段伤害衰减 |
| **屏幕震动 |
按个人喜好 |
影响视觉反馈——对战时建议关闭 |
| **字幕 |
开启 |
故事模式必备——中文翻译 |