防具套装#
防具基础知识#
| 防具部位 |
技能点数倾向 |
插槽数量范围 |
| **头部 |
进攻技能——攻击、看破 |
1~3 个插槽 |
| **胸部 |
混合技能——核心技能多 |
1~3 个插槽 |
| **腕部 |
武器专属技能 |
0~2 个插槽 |
| **腰部 |
防御+辅助技能 |
1~3 个插槽 |
| **腿部 |
通用技能——看破、体力等 |
0~2 个插槽 |
防具稀有度: 各部位从RARE1(低级)到RARE8(顶级)不等。上位防具的基础防御力大约比下位高出2-3倍
关键概念: 技能需要凑满特定点数才会生效。例如"攻击Lv1=攻击力+3"——只出Lv1就够,但升到Lv5会更强#
下位推荐套装#
| 套装 |
核心技能 |
推荐理由 |
| **怪鸟套 |
攻击Lv2、体力Lv2 |
开荒初期——又硬又有输出 |
| **雌火龙套 |
毒耐性、回复速度Lv2 |
毒怪对策——回血速度快 |
| **火龙套 |
攻击Lv3、火属性强化Lv2 |
物理输出套——中期主力 |
| **雷狼龙套 |
看破Lv3、雷属性强化Lv2 |
会心流开局——适合高会心武器 |
上位核心套装#
| 套装 |
技能1 |
技能2 |
总插槽 |
评价 |
| **上位火龙 |
攻击Lv5 |
火属性强化Lv3 |
8个(3+2+1+1+1) |
★★★★☆ 物理火属性通吃 |
| **上位雷狼龙 |
看破Lv5 |
雷属性强化Lv3 |
7个(2+2+1+1+1) |
★★★★☆ 会心流优质选择 |
| **上位轰龙 |
跑者Lv3 |
耐力急速回复Lv3 |
9个(3+2+2+1+1) |
★★★☆☆ 双刀/弓专属 |
| **上位斩龙 |
匠Lv3 |
攻击Lv3 |
8个(3+2+2+1+0) |
★★★★★ 近战斩味+攻击 |
| **上位灭尽龙 |
超回复力Lv2 |
攻击Lv4 |
10个(3+3+2+1+1) |
★★★★★ 泛用顶级套 |
| **上位钢龙 |
匠Lv4 |
冰属性强化Lv3 |
9个(3+3+1+1+1) |
★★★★☆ 冰属性+斩味 |
| **上位炎王龙 |
达人艺Lv3 |
爆破属性强化Lv3 |
11个(3+3+3+1+1) |
★★★★★ 近战毕业套之一 |
| **上位尸套龙 |
瘴气耐性Lv3 |
超回复力Lv2 |
9个(3+2+2+1+1) |
★★★★☆ 生存向顶级 |
混搭配装推荐#
中文:单一套装很少能做到完美——混搭可以取各部件之长。下面给出各武器类型的推荐混搭方案
大剑/太刀配装#
| 部位 |
推荐防具 |
技能 |
插槽 |
| **头 |
炎王龙头 |
达人艺Lv2 + 爆破属性Lv1 |
③① |
| **胸 |
灭尽龙胸 |
攻击Lv2 + 超回复力Lv1 |
③① |
| **腕 |
斩龙腕 |
匠Lv2 + 攻击Lv1 |
②① |
| **腰 |
上位火龙腰 |
攻击Lv2 + 火属性强化Lv1 |
② |
| **腿 |
灭尽龙腿 |
攻击Lv2 + 超回复力Lv1 |
② |
| **总计 |
— |
攻击Lv7 + 达人艺Lv2 + 匠Lv2 |
③×2 + ②×3 + ①×3 |
双剑/片手配装#
| 部位 |
推荐防具 |
技能 |
插槽 |
| **头 |
轰龙头 |
跑者Lv2 + 耐力回复Lv1 |
② |
| **胸 |
炎王龙胸 |
达人艺Lv1 + 爆破属性Lv2 |
③① |
| **腕 |
灭尽龙腕 |
攻击Lv2 + 弱点特效Lv1 |
②① |
| **腰 |
上位火龙腰 |
攻击Lv2 + 火属性强化Lv1 |
② |
| **腿 |
轰龙腿 |
跑者Lv1 + 耐力回复Lv2 |
① |
| **总计 |
— |
跑者Lv3 + 耐力回复Lv3 + 攻击Lv4 |
③×1 + ②×4 + ①×3 |
远程配装(轻弩/重弩/弓)#
| 部位 |
推荐防具 |
技能 |
插槽 |
| **头 |
上位火龙头 |
攻击Lv2 + 火属性强化Lv1 |
②① |
| **胸 |
灭尽龙胸 |
攻击Lv2 + 超回复力Lv1 |
③① |
| **腕 |
钢龙腕 |
匠Lv2 + 冰属性强化Lv1 |
②① |
| **腰 |
炎王龙腰 |
达人艺Lv1 + 爆破属性Lv2 |
③① |
| **腿 |
上位火龙腿 |
攻击Lv1 + 火属性强化Lv2 |
① |
| **总计 |
— |
攻击Lv5 + 达人艺Lv1 + 匠Lv2 |
③×2 + ②×3 + ①×4 |
装饰品插槽详解#
中文:装饰品插槽分三个等级——①(小)/②(中)/③(大)。大插槽可以插任何大小的装饰品,但小插槽只能插①级装饰品
| 插槽等级 |
容纳装饰品 |
示例装饰品 |
| 小** |
①级装饰品 |
体力珠①、防御珠①、耐瘴珠① |
| 中** |
①~②级装饰品 |
攻击珠②、达人珠②、痛击珠② |
| 大** |
①~③级装饰品 |
超心珠③、匠珠③、防音珠③ |
核心装饰品推荐#
| 装饰品 |
等级 |
效果 |
Lv1获取难度 |
备注 |
| **攻击珠 |
② |
攻击力+3 |
★★☆☆☆ 上位火龙调查出 |
物理输出首选 |
| **达人珠 |
② |
会心率+3% |
★★★☆☆ 上位灭尽龙调查 |
会心流核心 |
| **痛击珠 |
② |
弱点会心+10% |
★★★★☆ 古龙调查 |
弱点特效是T0技能 |
| **超心珠 |
③ |
会心伤害+5% |
★★★★★ 古龙历战调查 |
超会心Lv3=伤害x1.40 |
| **匠珠 |
③ |
斩味+10 |
★★★★★ 历战古龙 |
斩味延长——近战必修 |
| **体力珠 |
① |
体力+5 |
★☆☆☆☆ 随便出 |
保命第一——开局先塞3个 |
| **防音珠 |
③ |
耳栓+1 |
★★★★☆ 历战火龙 |
Lv5完全免疫吼叫——输出窗口大增 |
| **耐瘴珠 |
① |
瘴气耐性+1 |
★★☆☆☆ 尸套龙调查 |
尸套龙对策必备 |
| **防御珠 |
① |
防御力+5 |
★☆☆☆☆ 随便出 |
初期过渡用 |
套装技能分解#
中文:每个技能从Lv1到Lv5(或Lv7)的效果逐级提升。下面列出最常用技能的各等级效果
| 等级 |
效果 |
| Lv1 |
攻击力+3 |
| Lv2 |
攻击力+5 |
| Lv3 |
攻击力+7 |
| Lv4 |
攻击力+8 + 会心率+3% |
| Lv5 |
攻击力+9 + 会心率+5% |
| Lv6 |
攻击力+10 + 会心率+5% |
| Lv7 |
攻击力+12 + 会心率+8% |
| 等级 |
效果 |
| Lv1 |
会心率+5% |
| Lv2 |
会心率+10% |
| Lv3 |
会心率+15% |
| Lv4 |
会心率+20% |
| Lv5 |
会心率+25% |
| Lv6 |
会心率+30% |
| Lv7 |
会心率+40% |
弱点特效#
| 等级 |
效果 |
| Lv1 |
攻击弱点时会心率+10% |
| Lv2 |
攻击弱点时会心率+20% |
| Lv3 |
攻击弱点时会心率+30% |
| Lv4 |
攻击弱点时会心率+40% + 伤害+1.05x |
| Lv5 |
攻击弱点时会心率+50% + 伤害+1.10x |
超会心#
| 等级 |
效果 |
收益 |
| Lv1 |
会心伤害x1.30 |
必出1级 |
| Lv2 |
会心伤害x1.35 |
性价比适中 |
| Lv3 |
会心伤害x1.40 |
会心率70%+再出 |
| 等级 |
效果 |
适用武器 |
| Lv1 |
斩味+10 |
蓝斩→白斩临界 |
| Lv2 |
斩味+20 |
多数近战武器 |
| Lv3 |
斩味+30 |
配合达人艺永动机 |
| Lv4 |
斩味+40 |
顶级斩味配置 |
| Lv5 |
斩味+50 |
最大化白斩 |
各武器毕业配装#
| 武器 |
推荐配装思路 |
核心技能 |
防御力参考 |
| **大剑 |
集中+拔刀会心+超会心 |
攻击Lv7 + 集中Lv3 + 超会心Lv3 |
~850 |
| **太刀 |
达人艺+弱点特效+超会心 |
达人艺Lv3 + 弱点特效Lv3 + 攻击Lv4 |
~830 |
| **片手 |
属性攻击+会心 |
属性强化Lv5 + 会心Lv5 + 超会心Lv2 |
~800 |
| **双刀 |
跑者+属性会心 |
跑者Lv3 + 属性会心Lv3 + 弱点特效Lv3 |
~780 |
| **长枪 |
防御性能+攻击 |
防性Lv5 + 防强Lv1 + 攻击Lv4 |
~900 |
| **铳枪 |
炮术+增弹+防御 |
炮术Lv5 + 增弹Lv2 + 防性Lv3 |
~880 |
| **大锤 |
KO术+攻击+弱点特效 |
KO术Lv3 + 攻击Lv5 + 弱点特效Lv3 |
~820 |
| **弓 |
属性会心+体术+散弹强化 |
属性会心Lv3 + 体术Lv3 + 散弹·刚射强化 |
~700 |
| **轻弩 |
弹种强化+攻击+回避 |
通常弹/贯通弹强化Lv3 + 攻击Lv4 |
~680 |
| **重弩 |
弹种强化+盾牌+防御 |
盾牌改装+防性Lv3 + 攻击Lv5 |
~720 |
| **斩斧 |
强化持续+回避性能 |
强化持续Lv3 + 回性Lv3 + 攻击Lv4 |
~810 |
| **盾斧 |
炮术+装填数+攻击 |
炮术Lv5 + 增弹Lv2 + 攻击Lv3 |
~830 |
| **狩猎笛 |
广域化+KO术+攻击 |
广域化Lv5 + KO术Lv3 + 吹笛名人 |
~800 |
| **虫棍 |
强化持续+弱点特效+攻击 |
强化持续Lv3 + 弱点特效Lv3 + 攻击Lv4 |
~790 |
防具强化升级#
| 强化类型 |
消耗 |
效果 |
上限 |
| **基础强化 |
金币(Zenny)+铠玉(Armor Sphere) |
防御力+2~4/次 |
每个部位最多强化10次 |
| **稀有度强化 |
上位素材+调查点数 |
** |
|
| **装饰品扩展 |
特定怪物素材+调查点数 |
增加插槽等级(①→②→③) |
每个部位最多+1级插槽 |
强化优先级: 先强满头部和胸部(承受伤害最多的部位)——然后腿部>腰部>腕部#
防具选择总结#
中文:配装的核心思路是:先确保生存(体力Lv3是必出技能),再堆攻击(攻击+看破+弱点特效),最后靠超会心放大收益。不要为了多一个攻击技能就用掉所有插槽——一猫就一切归零
- 体力Lv3 = +50体力 = 不会被秒杀的保证
- 会心率x超会心 = 伤害乘算放大
- 混搭 > 套装——除非套装有不可替代的2-3件套效果