游戏截图#
本章展示漫威争锋的游戏截图、概念艺术和视觉素材分类汇总
| 章节 |
内容 |
| 截图总览 |
截图分类和说明 |
| 英雄图鉴 |
各英雄建模和皮肤展示 |
| 地图景色 |
各地图环境截图 |
| 战斗截图 |
实战精彩瞬间 |
| 概念艺术 |
开发阶段的概念设计图 |
| 皮肤展示 |
各皮肤效果展示 |
| 过场动画 |
游戏过场和宣传片截图 |
| 标志与UI |
游戏界面和品牌素材 |
| 粉丝创作 |
社区优秀作品赏 |
| 截图技巧 |
如何拍出好的游戏截图 |
| 常见问题 |
截图和素材相关疑问 |
截图总览#
| 分类 |
数量 |
说明 |
| 英雄图鉴 |
40+ |
每位英雄的建模展示和皮肤预览 |
| 地图景色 |
30+ |
各张地图的美丽景色 |
| 战斗截图 |
50+ |
团战精彩瞬间和技能特效 |
| 概念艺术 |
25+ |
早期设计和概念草图 |
| 皮肤展示 |
60+ |
各英雄所有皮肤的预览 |
| 过场动画 |
15+ |
游戏开场动画和宣传片 |
| UI界面 |
10+ |
游戏界面和菜单设计 |
| 表情动作 |
20+ |
英雄表情和动作展示 |
截图分辨率指南#
| 平台 |
推荐分辨率 |
建议格式 |
| PC |
1920×1080 或 3840×2160 |
PNG 或 JPG (最高画质) |
| PS5 |
3840×2160 (4K) |
PNG |
| Xbox Series X |
3840×2160 (4K) |
PNG |
| Xbox Series S |
2560×1440 |
PNG |
英雄图鉴#
Vanguard英雄展示#
| 英雄 |
皮肤数量 |
特色 |
最佳截图场景 |
| 浩克 |
8 |
绿殇变身特效 |
变身瞬间 |
| 雷神索尔 |
6 |
雷电特效 |
大招释放时 |
| 奇异博士 |
7 |
魔法传送门 |
传送门打开时 |
| 毒液 |
5 |
共生体质感 |
吞噬技能使用中 |
| 格鲁特 |
4 |
树墙特效 |
森林场景中 |
| 石头人 |
3 |
岩石材质 |
近战攻击时 |
Duelist英雄展示#
| 英雄 |
皮肤数量 |
特色 |
最佳截图场景 |
| 钢铁侠 |
10 |
飞行和导弹特效 |
飞行划过天空 |
| 蜘蛛侠 |
9 |
蛛丝摆荡动态 |
摆荡最高点 |
| 黑豹 |
6 |
隐身和振金特效 |
隐身突袭瞬间 |
| 绯红女巫 |
7 |
混沌魔法粒子 |
终极技能释放 |
| 鹰眼 |
5 |
弓箭射击姿势 |
瞄准蓄力时 |
| 金刚狼 |
6 |
金刚爪和狂怒特效 |
狂怒爆发时 |
Strategist英雄展示#
| 英雄 |
皮肤数量 |
特色 |
最佳截图场景 |
| 暴风女 |
6 |
天气变化特效 |
暴风眼中 |
| 洛基 |
7 |
分身和幻形特效 |
分身围绕时 |
| 曼蒂斯 |
5 |
灵能光芒 |
治疗技能释放 |
| 火箭浣熊 |
6 |
炮塔和爆破 |
炮塔射击时 |
地图景色#
| 地图 |
特色景观 |
最佳拍摄时间 |
推荐角度 |
| 东京2099 |
霓虹灯夜景 |
游戏中的夜晚 |
高处俯视 |
| 阿斯加德 |
彩虹桥和极光 |
全场 |
桥中央全景 |
| 克林塔 |
共生体生物质感 |
全场 |
核心区域俯视 |
| 中城区 |
曼哈顿天际线 |
日落时段 |
屋顶视角 |
| 瓦坎达 |
振金科技建筑 |
白天 |
王宫前广场 |
| 至圣所 |
魔法光效和悬浮物 |
全场 |
主厅中央 |
| 骷髅岛 |
丛林和遗迹 |
白天 |
最高点俯视 |
| 空间站阿尔法 |
太空银河背景 |
全场 |
窗边视角 |
| 埃及吉萨 |
金字塔和沙漠 |
日落 |
金字塔顶 |
| 哈拉星 |
克里帝国科幻场景 |
全场 |
能量核心旁 |
战斗截图#
精彩瞬间捕捉#
| 拍摄主题 |
技巧 |
推荐设置 |
| 终极技能释放 |
大招释放瞬间按截图键 |
关闭UI |
| 团战混战 |
从高处俯拍团战全景 |
高画质 |
| 连携技能 |
连携技能触发时的特效 |
冻结帧 |
| 击杀瞬间 |
最后一击的慢动作 |
动作模糊开 |
| 胜利画面 |
MVP或胜利后的展示 |
UI全开 |
战斗截图技巧#
| 技巧 |
说明 |
| 使用回放模式 |
比赛后进入回放——自由视角拍照 |
| 关闭HUD |
截图时按快捷键隐藏界面 |
| 调整时间缩放 |
回放中减速——捕捉关键帧 |
| 自由视角 |
回放模式支持自由视角移动 |
| 滤镜调整 |
利用游戏内滤镜增强视觉效果 |
| 景深效果 |
开启景深让截图更有电影感 |
| 多角度拍摄 |
从不同角度拍摄同一时刻 |
| 后期处理 |
截图后可用修图软件优化 |
概念艺术#
| 概念作品 |
说明 |
| 钢铁侠早期设计 |
不同装甲风格的概念草图 |
| 蜘蛛侠摆荡概念 |
蛛丝摆荡动作的设计迭代 |
| 浩克变身设计 |
浩克到绿殇的变身过程设计 |
| 阿斯加德地图概念 |
彩虹桥和众神广场的早期布局 |
| 东京2099霓虹概念 |
赛博朋克风格的环境设计 |
| 英雄阵营设计 |
英雄阵营区分的设计方案 |
| 终极技能特效概念 |
各英雄终极技能视觉效果的概念 |
| 用户界面设计 |
菜单和HUD的迭代方案 |
皮肤展示#
| 皮肤 |
英雄 |
品质 |
主题 |
| 金红装甲 |
钢铁侠 |
基础 |
经典漫画风 |
| 石中剑 |
钢铁侠 |
史诗 |
中世纪风格 |
| 宇宙星云 |
钢铁侠 |
传奇 |
宇宙主题 |
| 共生体蜘蛛 |
蜘蛛侠 |
传奇 |
毒液共生体 |
| 蜘蛛骑士 |
蜘蛛侠 |
史诗 |
骑士主题 |
| 绿殇之怒 |
浩克 |
传奇 |
狂暴绿殇 |
| 角斗士浩克 |
浩克 |
史诗 |
角斗士主题 |
| 奇异博士至尊 |
奇异博士 |
传奇 |
至尊法师 |
| 埃及异教 |
奇异博士 |
史诗 |
埃及魔法 |
| 暴风雨神 |
暴风女 |
传奇 |
神祇主题 |
| 阿斯加德公主 |
暴风女 |
史诗 |
阿斯加德风格 |
| 恶作剧之王 |
洛基 |
传奇 |
洛基经典造型 |
| 总统洛基 |
洛基 |
史诗 |
总统主题 |
| 月光骑士 |
月光骑士 |
基础 |
月光主题 |
| 恶灵骑士传奇 |
恶灵骑士 |
传奇 |
火焰骷髅 |
| 惊奇队长宇宙 |
惊奇队长 |
传奇 |
宇宙能量 |
过场动画#
| 动画名称 |
说明 |
可用性 |
| 开场动画 |
游戏启动时的开场CG |
主菜单可回放 |
| 赛季3预告 |
宇宙之战赛季宣传片 |
官方YouTube |
| 英雄介绍 |
每位英雄的技能介绍视频 |
英雄界面可观看 |
| 地图预告 |
新地图的宣传预告 |
官方频道 |
| 赛季动画 |
赛季更新的故事动画 |
游戏中触发 |
标志与UI#
| 素材 |
说明 |
| 游戏Logo |
漫威争锋主Logo |
| 平台图标 |
PC/PS5/Xbox平台版本图标 |
| 英雄阵营标志 |
各阵营的徽章设计 |
| 段位徽章 |
各段位的标志设计 |
| 模式图标 |
各游戏模式的图标 |
| HUD元素 |
技能栏、血量条等UI元素 |
粉丝创作#
| 创作类型 |
说明 |
推荐关注 |
| 英雄同人插画 |
社区画的英雄同人图 |
#MarvelRivalsArt |
| 搞笑漫画 |
游戏日常搞笑漫画 |
社区论坛 |
| Cosplay |
玩家角色扮演漫威争锋角色 |
社交媒体 |
| 短视频 |
精彩集锦和剪辑 |
TikTok, B站 |
| 壁纸设计 |
玩家制作的游戏壁纸 |
社区分享 |
截图技巧#
| 技巧 |
说明 |
| 使用NVIDIA Ansel |
N卡支持高分辨率自由视角截图 |
| Steam截图快捷键 |
F12键快速截图 |
| PS5分享按钮 |
手柄上的分享键一键截图 |
| Xbox Game Bar |
Win+G打开Xbox Game Bar截图 |
| 回放模式截图 |
回放模式提供最佳截图体验 |
| 移除UI快捷键 |
需要在设置中绑定隐藏UI快捷键 |
| 高分辨率拍摄 |
截图时使用最高分辨率 |
| RAW格式 |
部分平台支持无损格式截图 |
常见问题#
| 问题 |
答案 |
| 怎么隐藏UI截图?/ How to hide UI for screenshots? |
设置绑定UI显示切换快捷键 |
| 截图保存在哪里?/ Where are screenshots saved? |
Steam: 截图库 |
| 回放模式怎么用?/ How to use replay mode? |
比赛结束后在战绩页面选择查看回放 |
| 可以录像吗?/ Can I record video? |
内置录像回放系统——也可以使用第三方录像软件 |
| 截图可以做壁纸吗?/ Screenshots as wallpaper? |
可以——游戏截图非常适合做壁纸 |
| 有官方素材库吗?/ Official media kit? |
官网有媒体素材包 |
| 怎么分享截图?/ How to share screenshots? |
Steam社区、社交媒体、游戏内分享 |
| PS5截图怎么导出?/ Export PS5 screenshots? |
通过PS App或USB导出 |
| 截图影响性能吗?/ Screenshots affect performance? |
不影响 |
| 4K截图需要什么配置?/ 4K screenshot requirements? |
需要4K显示器和支持4K的显卡 |
| 什么时候会出新皮肤截图?/ New skin screenshots timing? |
每次版本更新后 |
| 截图可以商用吗?/ Commercial use of screenshots? |
游戏截图属于版权素材——商用需授权 |
| 概念图在哪里可以看?/ Where to see concept art? |
游戏内的收藏品系统 + 官方社交频道 |
| 有截图比赛吗?/ Screenshot contests? |
官方不定期举办截图大赛 |
| 怎么拍出好看的动作截图?/ How to capture good action shots? |
关闭UI + 回放慢速 + 自由视角找最佳角度 |
漫威争锋 在移动端展现了令人惊艳的视觉品质,角色立绘采用高品质的 Live2D/3D 建模,配合精细的材质与动态骨骼,在手机屏幕上呈现出近似主机级的画面观感。UI 界面采用半透明毛玻璃效果与游戏内场景无缝融合,保证了沉浸式的交互体验。
卡牌/角色展示界面的艺术包装极具设计感,从卡面框体到星级特效都有独立的视觉语言。在游戏截图创作时,推荐使用游戏内置的角色展示模式,调整至最佳角度和光影,能产出可以直接用作壁纸级别的高质量角色艺术图。