视野控制#


眼位种类#

饰品眼#

饰品 效果 冷却 等级要求
**黄色饰品 插一个假眼——持续90秒 24-120秒 1级
**红色饰品 扫描区域内敌方守卫——排眼 90-60秒 1级
**蓝色饰品 远距离插眼——但会被一击排掉 120-60秒 9级

真视守卫#

属性 数值
**价格 75金
**位置 装备栏
**持续时间 永久(被摧毁前)
**效果 显示隐身单位——使附近敌方守卫失效
**上限 地图上最多1个真眼/玩家
**生命值 4击(被攻击4次后摧毁)

守卫种类#

守卫 生命值 持续时间 隐身
**假眼 1击 90秒 隐身
**真眼 4击 永久 非隐身——显示隐身
**饰品眼 1击 90秒 隐身

关键眼位#

下路关键眼位#

眼位 位置 作用 优先级
**三角草 下路三角草丛 **
**河道草 河道中段 **
**龙坑 下河道龙坑 控龙视野——看龙血量 ★★★★★
**敌方蓝Buff 敌方蓝Buff附近 看到敌方打野动向 ★★★★☆
**敌方红Buff 敌方红Buff附近 看到敌方打野动向 ★★★★☆

中路关键眼位#

眼位 位置 作用 优先级
**上方河道草 中路上方河道 **
**下方河道草 中路下方河道 **
**敌方F6 敌方F6附近 看到敌方打野动向 ★★★★☆
**野区入口 野区路口 看到敌方游走 ★★★★☆

上路关键眼位#

眼位 位置 作用 优先级
**河道草 河道中段 **
**三角草 上路三角草丛 **
**敌方蓝Buff 敌方蓝Buff附近 看到敌方打野动向 ★★★★☆

野区关键眼位#

眼位 位置 作用 优先级
**野区入口 野区路口 看到敌方入侵 ★★★★★
**Buff营地 蓝/红Buff 看到敌方打野位置 ★★★★☆
**F6入口 F6附近 看到敌方游走 ★★★★☆
**Baron坑 上河道 20分钟后——控制Baron视野 ★★★★★

视野时间线#

不同阶段的视野重点#

阶段 重点位置 说明
6-10分钟 河道+龙坑 控龙视野——准备龙团

视眼频率#

时间 建议插眼数 说明
每次回城 1-2个真眼 保持视野控制
每2分钟 1个饰品眼 刷新后立刻使用
团战前 3-5个眼 团战区域视野

清眼技巧#

清眼方法#

方法 说明 适用情况
**红色饰品 扫描区域内敌方守卫——自动显示 探索未知区域
**真眼 放置真眼——使附近敌方守卫失效 控制关键区域
**攻击假眼 假眼1击——看到后攻击即可 发现敌方假眼时
**攻击真眼 真眼4击——需要攻击4次 发现敌方真眼时

清眼策略#

策略 说明 优先级
**龙坑清眼 击杀前清眼——防止被抢 ★★★★★
**Baron坑清眼 击杀前清眼——防止被抢 ★★★★★
**野区入口清眼 敌方入侵时清眼——防止视野 ★★★★☆
**河道清眼 河道视野——防止gank ★★★★☆

视野策略#

攻击性视野#

眼位 位置 目的
**敌方野区 敌方蓝/红Buff 看到敌方打野位置——预判gank
**敌方三角草 敌方三角草丛 看到敌方绕后——防止gank
**敌方龙坑 龙坑附近 看到敌方打龙——准备抢龙

防御性视野#

眼位 位置 目的
**己方野区 己方蓝/红Buff 防止敌方入侵——保护打野
**己方三角草 己方三角草丛 防止绕后gank——保护下路
**河道草 河道中段 防止gank——安全对线

辅助视野职责#

辅助视野KPI#

指标 新手 中级 高级
每分钟插眼 0.3 0.5 0.7+
每分钟排眼 0.1 0.2 0.3+
真眼数 1-2 3-5 5-8+
视野得分 20-40 40-80 80-120+

辅助买眼时间线#

时间 买什么 放哪里
0-6分钟 饰品眼 三角草+河道草
6-10分钟 真眼 龙坑+河道

常见视野错误#

错误 后果 解决方法
不买真眼 龙区/Baron区没视野 每次回城带1-2个真眼
不用红色饰品 敌方眼位未清除 红色饰品CD好就用
眼位固定 敌方预测眼位——轻松排眼 变换眼位——不要固定
不清眼 敌方视野一直存在——被gank 看到敌方眼就清
不看眼位 插了眼但不用——浪费资源 定期查看小地图眼位
团战前不做视野 被绕后——团战失败 团战前布置3-5个眼

视眼管理#

管理技巧 说明
**饰品眼刷新 饰品眼CD好就用——不要囤积
**真眼位置 真眼放在关键位置——不要乱放
**排眼优先级 龙坑/Baron坑眼位优先清除
**视野得分 追踪视野得分——提升视野能力
**团队视野 团队配合插眼——不要一个人做所有

视野评分标准#

段位 每分钟插眼 每分钟排眼 真眼数
**青铜 0.2 0.05 0-1
**白银 0.3 0.1 1-2
**黄金 0.4 0.15 2-3
**铂金 0.5 0.2 3-5
**翡翠+ 0.7+ 0.3+ 5-8+

视野对胜率的影响#

因素 胜率影响 说明
**每多1个真眼 +2%胜率 视野控制=信息优势
**每多100视野得分 +3%胜率 视野得分反映视野贡献
**龙坑视野 +5%胜率 控龙=团队优势
**Baron坑视野 +8%胜率 Baron=游戏胜利关键

内容最后验证于 2026-07