地图目标#
地图目标概览#
| 目标 | 位置 | 刷新时间 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| **防御塔 | 三路 | 游戏开始 | 金币+地图控制 |
| **峡谷先锋 | 上河道 | 8分钟 | 推塔利器 |
| **纳什男爵 | 上河道 | 20分钟 | 强化小兵+回城 |
| **小龙 | 下河道 | 5分钟 | 属性增益+龙魂 |
| **远古巨龙 | 下河道 | 40分钟后 | 终极增益 |
| **虚空巢虫 | 上河道 | 5分钟 | 推塔加成 |
防御塔#
防御塔机制#
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| **护甲机制 | 前14分钟防御塔有额外护甲——推塔较慢 |
| **塔皮金币 | 推塔皮获得160金——前期重要收入 |
| **攻击递增 | 连续攻击同一英雄伤害递增——越塔风险大 |
| **仇恨机制 | 塔优先攻击正在攻击友方的敌方英雄 |
防御塔数据#
| 塔 | 生命值 | 护甲 | 攻击力 | 金币奖励 |
|---|---|---|---|---|
| **外塔 | 5,000 | 40 | 152 | 50-250金 |
| **内塔 | 4,000 | 55 | 170 | 50-250金 |
| **高地塔 | 3,500 | 70 | 190 | 50-250金 |
| **基地塔 | 4,000 | 75 | 220 | 不可摧毁 |
塔皮机制#
| 时间 | 塔皮数量 | 每块金币 | 总金币 |
|---|---|---|---|
| 0-14分钟 | 5块 | 160金 | 800金 |
| 14分钟后 | 0块 | — | — |
峡谷先锋#
基础数据#
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| **刷新时间 | 8分钟 |
| **重生时间 | 6分钟 |
| **持续时间 | 24秒后消失——或撞塔后消失 |
先锋使用策略#
| 策略 | 说明 | 优先级 |
|---|---|---|
| **推外塔 | 召唤先锋撞外塔——获取塔皮金币 | ★★★★★ |
| **推内塔 | 召唤先锋撞内塔——打开地图 | ★★★★☆ |
| **推高地 | 召唤先锋撞高地塔——打开基地 | ★★★★☆ |
| **争夺时机 | 配合队友击杀——不要solo | ★★★☆☆ |
| **视野控制 | 击杀前布置视野——防止被抢 | ★★★★★ |
纳什男爵#
基础数据#
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| **刷新时间 | 20分钟 |
| **重生时间 | 7分钟 |
| **Buff持续 | 3分钟 |
Baron Buff效果#
| 效果 | 说明 |
|---|---|
| **回城加速 | 回城时间从8秒减至4秒 |
| **小兵强化 | 附近小兵获得额外攻击力+生命值+射程 |
| **光环效果 | 获得光环——对附近敌人造成持续伤害 |
| **团队金币 | 团队每人获得300金 |
Baron决策#
| 情况 | 决策 | 原因 |
|---|---|---|
| **敌方全灭 | 立刻打Baron | 无威胁——安全击杀 |
| **人数优势 | 可以打Baron | 风险低——收益高 |
| **敌方存活 | 谨慎决策 | 有被抢风险——需要视野 |
| **无视野 | 不要打Baron | 极易被抢——必须先做视野 |
| **装备劣势 | 避免Baron团战 | 团战打不过——风险太大 |
小龙#
基础数据#
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| **刷新时间 | 5分钟 |
| **重生时间 | 5分钟 |
龙魂系统#
| 龙魂类型 | 效果 |
|---|---|
| **炼狱龙魂 | 攻击附带灼烧伤害——击杀后范围爆炸 |
| **山脉龙魂 | 获得护盾——基于最大生命值 |
| **海洋龙魂 | 持续回复生命值和法力值 |
| **云端龙魂 | 技能急速+移速加成 |
| **海克斯龙魂 | 攻击减速敌人——附近队友加速 |
| **生化龙魂 | 对低血量敌人额外伤害——死后复活一次 |
龙魂决策#
| 情况 | 决策 | 原因 |
|---|---|---|
| **前期龙 | 可以放——优先发育 | 前期龙收益低——不值得冒险 |
| **第二条龙 | 看情况争夺 | 开始积累龙魂——但不硬打 |
| **第三条龙 | 必须争夺 | 龙魂即将完成——必须阻止 |
| **龙魂龙 | 全队争夺 | 龙魂=巨大优势——必须争夺 |
| **远古巨龙 | 全队争夺 | 终极增益——决定胜负 |
虚空巢虫#
基础数据#
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| **刷新时间 | 5分钟 |
| **击杀数量 | 3只 |
| **击杀奖励 | 推塔加成——持续5分钟 |
| **Buff效果 | 对防御塔额外伤害——叠加效果 |
巢虫策略#
| 策略 | 说明 | 优先级 |
|---|---|---|
| **5分钟争夺 | 5分钟巢虫刷新——配合打野争夺 | ★★★★☆ |
| **推塔加成 | 击杀后推塔伤害增加——适合分推阵容 | ★★★☆☆ |
| **视野控制 | 击杀前布置视野——防止被抢 | ★★★★★ |
| **配合上单 | 需要上单配合——不要单独打 | ★★★★☆ |
地图目标决策优先级#
不同阶段的优先级#
| 阶段 | 优先级排序 | 说明 |
|---|
团队目标沟通#
| 信号 | 含义 | 使用场景 |
|---|---|---|
| **攻击龙坑 | 团队集合打龙 | 龙刷新+人数优势 |
| **攻击Baron | 团队集合打Baron | Baron刷新+人数优势 |
| **撤退 | 不要打——撤退 | 敌方存活+风险太大 |
| **在路上 | 我正在前往 | 配合队友打目标 |
| **危险 | 不要靠近 | 敌方在附近+有埋伏 |
视野布置与团战时机#
| 目标 | 视野位置 | 团战时机 |
|---|---|---|
| **小龙 | 龙坑+三角草+河道草 | 敌方打龙时反开/抢龙 |
| **Baron | Baron坑+蓝Buff区+红Buff区 | 敌方打Baron时反开 |
| **先锋 | 上河道+三角草 | 争夺先锋团战 |
| **推塔 | 塔后草丛+侧翼 | 敌方防守时开团 |
常见目标错误#
| 错误 | 后果 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 不打龙 | 敌方获得龙魂优势 | 龙刷新时必须争夺 |
| Baron被抢 | 游戏可能直接结束 | 惩戒准备+视野控制 |
| 不做视野打龙 | 被敌方抢龙/团灭 | 先做视野再打目标 |
| 前期硬打龙 | 失血太多——被反打 | 血量健康再打——不硬打 |
| 忽视塔皮 | 经济落后——装备差 | 14分钟前尽量推塔皮 |