地图目标#


地图目标概览#

目标 位置 刷新时间 奖励
**防御塔 三路 游戏开始 金币+地图控制
**峡谷先锋 上河道 8分钟 推塔利器
**纳什男爵 上河道 20分钟 强化小兵+回城
**小龙 下河道 5分钟 属性增益+龙魂
**远古巨龙 下河道 40分钟后 终极增益
**虚空巢虫 上河道 5分钟 推塔加成

防御塔#

防御塔机制#

机制 说明
**护甲机制 前14分钟防御塔有额外护甲——推塔较慢
**塔皮金币 推塔皮获得160金——前期重要收入
**攻击递增 连续攻击同一英雄伤害递增——越塔风险大
**仇恨机制 塔优先攻击正在攻击友方的敌方英雄

防御塔数据#

生命值 护甲 攻击力 金币奖励
**外塔 5,000 40 152 50-250金
**内塔 4,000 55 170 50-250金
**高地塔 3,500 70 190 50-250金
**基地塔 4,000 75 220 不可摧毁

塔皮机制#

时间 塔皮数量 每块金币 总金币
0-14分钟 5块 160金 800金
14分钟后 0块

峡谷先锋#

基础数据#

项目 数值
**刷新时间 8分钟
**重生时间 6分钟
**持续时间 24秒后消失——或撞塔后消失

先锋使用策略#

策略 说明 优先级
**推外塔 召唤先锋撞外塔——获取塔皮金币 ★★★★★
**推内塔 召唤先锋撞内塔——打开地图 ★★★★☆
**推高地 召唤先锋撞高地塔——打开基地 ★★★★☆
**争夺时机 配合队友击杀——不要solo ★★★☆☆
**视野控制 击杀前布置视野——防止被抢 ★★★★★

纳什男爵#

基础数据#

项目 数值
**刷新时间 20分钟
**重生时间 7分钟
**Buff持续 3分钟

Baron Buff效果#

效果 说明
**回城加速 回城时间从8秒减至4秒
**小兵强化 附近小兵获得额外攻击力+生命值+射程
**光环效果 获得光环——对附近敌人造成持续伤害
**团队金币 团队每人获得300金

Baron决策#

情况 决策 原因
**敌方全灭 立刻打Baron 无威胁——安全击杀
**人数优势 可以打Baron 风险低——收益高
**敌方存活 谨慎决策 有被抢风险——需要视野
**无视野 不要打Baron 极易被抢——必须先做视野
**装备劣势 避免Baron团战 团战打不过——风险太大

小龙#

基础数据#

项目 数值
**刷新时间 5分钟
**重生时间 5分钟

龙魂系统#

龙魂类型 效果
**炼狱龙魂 攻击附带灼烧伤害——击杀后范围爆炸
**山脉龙魂 获得护盾——基于最大生命值
**海洋龙魂 持续回复生命值和法力值
**云端龙魂 技能急速+移速加成
**海克斯龙魂 攻击减速敌人——附近队友加速
**生化龙魂 对低血量敌人额外伤害——死后复活一次

龙魂决策#

情况 决策 原因
**前期龙 可以放——优先发育 前期龙收益低——不值得冒险
**第二条龙 看情况争夺 开始积累龙魂——但不硬打
**第三条龙 必须争夺 龙魂即将完成——必须阻止
**龙魂龙 全队争夺 龙魂=巨大优势——必须争夺
**远古巨龙 全队争夺 终极增益——决定胜负

虚空巢虫#

基础数据#

项目 数值
**刷新时间 5分钟
**击杀数量 3只
**击杀奖励 推塔加成——持续5分钟
**Buff效果 对防御塔额外伤害——叠加效果

巢虫策略#

策略 说明 优先级
**5分钟争夺 5分钟巢虫刷新——配合打野争夺 ★★★★☆
**推塔加成 击杀后推塔伤害增加——适合分推阵容 ★★★☆☆
**视野控制 击杀前布置视野——防止被抢 ★★★★★
**配合上单 需要上单配合——不要单独打 ★★★★☆

地图目标决策优先级#

不同阶段的优先级#

阶段 优先级排序 说明

团队目标沟通#

信号 含义 使用场景
**攻击龙坑 团队集合打龙 龙刷新+人数优势
**攻击Baron 团队集合打Baron Baron刷新+人数优势
**撤退 不要打——撤退 敌方存活+风险太大
**在路上 我正在前往 配合队友打目标
**危险 不要靠近 敌方在附近+有埋伏

视野布置与团战时机#

目标 视野位置 团战时机
**小龙 龙坑+三角草+河道草 敌方打龙时反开/抢龙
**Baron Baron坑+蓝Buff区+红Buff区 敌方打Baron时反开
**先锋 上河道+三角草 争夺先锋团战
**推塔 塔后草丛+侧翼 敌方防守时开团

常见目标错误#

错误 后果 解决方法
不打龙 敌方获得龙魂优势 龙刷新时必须争夺
Baron被抢 游戏可能直接结束 惩戒准备+视野控制
不做视野打龙 被敌方抢龙/团灭 先做视野再打目标
前期硬打龙 失血太多——被反打 血量健康再打——不硬打
忽视塔皮 经济落后——装备差 14分钟前尽量推塔皮

内容最后验证于 2026-07