装备系统#
装备分类#
| 类别 |
价格范围 |
说明 |
| **基础装备 |
150-500金 |
出门购买——提供基础属性和回复 |
| **普通装备 |
300-1,100金 |
合成材料——提供中等属性 |
| **史诗装备 |
1,000-2,600金 |
核心合成材料——提供属性+被动 |
| **传说装备 |
2,500-3,400金 |
最终装备——提供属性+强力被动 |
| **神话装备 |
已移除 |
赛季13已移除神话装备系统 |
| **鞋子 |
300-1,200金 |
提升移动速度——所有英雄必出 |
各位置核心装备#
上单核心装备#
| 装备 |
价格 |
属性 |
被动/主动 |
适用英雄 |
| **三相之力 |
3,333金 |
AD+攻速+生命值+技能急速 |
被动:咒刃——强化下次普攻 |
菲奥娜、卡密尔、贾克斯 |
| **死亡之舞 |
3,100金 |
AD+护甲+技能急速 |
被动:延迟受到的伤害——击杀回血 |
战士英雄 |
| **血手 |
3,100金 |
生命值+AD |
被动:低血量护盾 |
战士英雄 |
| **日炎 |
3,200金 |
生命值+护甲+魔抗 |
被动:灼烧周围敌人 |
坦克英雄 |
| **石像鬼 |
3,200金 |
护甲+魔抗+生命值 |
主动:获得护盾——基于额外生命值 |
坦克英雄 |
打野核心装备#
| 装备 |
价格 |
属性 |
被动/主动 |
适用英雄 |
| **灰烬小刀 |
450金 |
打野加成 |
对野怪额外伤害+灼烧 |
所有打野 |
| **冰雹刀雨 |
450金 |
打野加成 |
击杀野怪回血+法力 |
所有打野 |
| **幽梦 |
2,900金 |
AD+穿甲+移速 |
主动:加速+隐身 |
刺客打野 |
| **死亡之舞 |
3,100金 |
AD+护甲+技能急速 |
被动:延迟伤害——击杀回血 |
战士打野 |
| **日炎 |
3,200金 |
生命值+护甲+魔抗 |
被动:灼烧周围敌人 |
坦克打野 |
中路核心装备#
| 装备 |
价格 |
属性 |
被动/主动 |
适用英雄 |
| **卢登 |
3,200金 |
AP+法力+技能急速 |
被动:技能命中溅射伤害 |
法师英雄 |
| **中娅沙漏 |
2,600金 |
AP+护甲 |
主动:金身2.5秒——免疫伤害 |
法师/刺客 |
| **灭世帽 |
3,600金 |
超高AP |
被动:AP加成40% |
法师后期 |
| **虚空之杖 |
2,800金 |
AP+法术穿透 |
被动:40%法术穿透 |
对方有魔抗时 |
| **幽梦 |
2,900金 |
AD+穿甲+移速 |
主动:加速+隐身 |
刺客英雄 |
ADC核心装备#
| 装备 |
价格 |
属性 |
被动/主动 |
适用英雄 |
| **无尽之刃 |
3,400金 |
超高AD+暴击 |
被动:暴击伤害+40% |
所有暴击ADC |
| **飓风 |
2,600金 |
攻速+暴击 |
被动:分裂箭——攻击额外目标 |
AOE型ADC |
| **饮血剑 |
3,400金 |
AD+生命偷取 |
被动:过量治疗转护盾 |
持续输出ADC |
| **海妖 |
3,100金 |
AD+攻速 |
被动:第三下真实伤害 |
攻速型ADC |
| **守护天使 |
2,800金 |
AD+护甲 |
被动:死亡后复活一次 |
后期保命 |
辅助核心装备#
| 装备 |
价格 |
属性 |
被动/主动 |
适用英雄 |
| **山岳之容 |
2,500金 |
护甲+魔抗+生命值 |
主动:团队护盾 |
坦克辅助 |
| **骑士之誓 |
2,300金 |
生命值+护甲+技能急速 |
被动:分担友方伤害 |
保护型辅助 |
| **救赎 |
2,300金 |
生命值+技能急速+治疗/护盾强度 |
主动:区域治疗+伤害 |
软辅 |
| **炽热香炉 |
2,300金 |
法力回复+治疗/护盾强度 |
被动:治疗/护盾给友方攻速+伤害 |
软辅 |
| **流水之杖 |
2,300金 |
法力回复+技能急速 |
被动:治疗/护盾给友方法强+移速 |
软辅 |
鞋类装备#
| 鞋子 |
价格 |
移速 |
附加效果 |
适用场景 |
| **草鞋 |
300金 |
+25 |
无 |
基础鞋子 |
| **法师鞋 |
1,100金 |
+45 |
+18法术穿透 |
法师英雄 |
| **攻速鞋 |
1,100金 |
+45 |
+35%攻击速度 |
ADC英雄 |
| **水银鞋 |
1,100金 |
+45 |
+25魔抗+韧性 |
对面多控制时 |
| **铁板靴 |
1,100金 |
+45 |
+50护甲+减伤 |
对面多AD时 |
| **明朗之靴 |
950金 |
+45 |
+15技能急速 |
辅助/技能型英雄 |
| **五速鞋 |
1,000金 |
+25/+115 |
脱战后加速 |
辅助游走 |
| **三速鞋 |
900金 |
+60 |
减速抗性 |
对面多减速 |
出门装推荐#
| 出门装 |
价格 |
适用位置 |
效果 |
| **多兰之剑 |
450金 |
ADC/上单/中单 |
AD+生命值+生命偷取 |
| **多兰之盾 |
450金 |
上单/中单 |
生命值+生命回复+减伤 |
| **多兰之戒 |
450金 |
中单 |
AP+法力回复+法力 |
| **打野刀 |
450金 |
打野 |
打野加成+回复 |
| **圣物之盾 |
400金 |
辅助 |
近战击杀共享金币 |
| **窃法之刃 |
400金 |
辅助 |
技能命中获取金币 |
| **钢铁肩垫 |
400金 |
辅助 |
近战击杀共享金币 |
出装思路#
出装优先级#
| 优先级 |
装备类型 |
说明 |
| 1 |
**出门装 |
第一件购买——基础属性 |
| 2 |
**鞋子 |
6-8分钟内出——移动速度关键 |
| 3 |
**第一件核心装 |
第一件传说装备——核心被动 |
| 4 |
**第二件核心装 |
第二件传说装备——属性叠加 |
| 5 |
**第三件核心装 |
第三件传说装备——完成Build |
| 6 |
**防御装 |
守护天使/中娅——保命 |
灵活出装#
| 情况 |
出装调整 |
| 对面多AP |
水银鞋+振奋盔甲+饮魔刀 |
| 对面多AD |
铁板靴+兰顿之兆+冰心 |
| 对面多治疗 |
涡轮炼金罐/死刑宣告——重伤效果 |
| 对面多坦克 |
破败王者之刃+虚空之杖——穿甲/穿法 |
| 对面多脆皮 |
全攻击装——最大化输出 |
装备被动效果说明#
| 效果 |
说明 |
代表装备 |
| **暴击 |
概率造成双倍伤害 |
无尽之刃、飓风 |
| **生命偷取 |
普攻回复生命值 |
饮血剑、破败 |
| **法术吸血 |
技能回复生命值 |
蝎子之矛(已移除) |
| **护甲穿透 |
无视部分护甲 |
幽梦、锯齿短匕 |
| **法术穿透 |
无视部分魔抗 |
虚空之杖、法师鞋 |
| **技能急速 |
减少技能CD |
大部分装备 |
| **重伤 |
降低治疗效果 |
死刑宣告、湮灭宝珠 |
| **灼烧 |
持续造成伤害 |
日炎、兰德里的苦楚 |
| **护盾 |
获得临时护盾 |
血手、石像鬼 |
装备合成路线#
攻击力装备合成#
长剑(350) → 锯齿短匕(1,100) → 幽梦(2,900)
长剑(350) → 暴风之剑(1,300) → 无尽之刃(3,400)
反曲之弓(900) → 破败王者之刃(3,200)
法术强度装备合成#
增幅典籍(435) → 卢登的激荡(3,200)
增幅典籍(435) → 中娅沙漏(2,600)
无用大棒(1,250) → 灭世者的死亡之帽(3,600)
防御装备合成#
红水晶(400) → 巨人腰带(900) → 狂徒盔甲(2,850)
锁子甲(800) → 兰顿之兆(2,700)
负极斗篷(900) → 饮魔刀(2,900)
常见出装错误#
| 错误 |
后果 |
解决方法 |
| 固定出装 |
被counter——效率低 |
根据敌方阵容灵活调整 |
| 不出鞋 |
无法走位——团战差 |
6-8分钟内必须出鞋 |
| 不出保命装 |
容易被秒——失去输出 |
后期补守护天使/中娅 |
| 不出重伤 |
敌方治疗太高——打不死 |
对面有治疗时必出重伤 |
| 顺序错误 |
效率低——核心装延迟 |
优先核心装——再考虑防御 |
装备选择策略#
根据敌方阵容出装#
| 敌方阵容 |
出装策略 |
关键装备 |
| **多AP |
出魔抗装——水银鞋+饮魔刀 |
水银鞋+振奋盔甲+饮魔刀 |
| **多AD |
出护甲装——铁板靴+兰顿 |
铁板靴+兰顿+冰心 |
| **多治疗 |
出重伤——死刑宣告/湮灭宝珠 |
死刑宣告+兰德里的苦楚 |
| **多坦克 |
出穿甲/穿法——最大化伤害 |
破败+虚空之杖+多米尼克领主 |
| **多脆皮 |
全攻击——最大化爆发 |
幽梦+无尽+穿甲弓 |
装备购买时机#
| 时机 |
说明 |
重要性 |
| **出门装 |
500金购买出门装 |
★★★★★ |
| **第一次回城 |
准备核心装材料 |
★★★★☆ |
| **核心装完成 |
核心装完成——强势期 |
★★★★★ |
| **鞋子升级 |
6-8分钟出鞋 |
★★★★★ |
| **防御装 |
第3-4件补防御装 |
★★★★☆ |