技能系统概述#

行迹系统#

行迹是角色的技能树,包含主动技能、被动天赋和属性加成节点。每个角色需要投入大量资源来解锁全部行迹。

行迹分类#

核心行迹

  • 普通攻击(普攻):基础攻击技能,回复战技点

  • 战技:消耗战技点的主动技能,通常是主要输出或治疗手段 / 技能: Consumes SP, main damage or healing ability

  • 终结技:需要能量释放的强力技能 / 终极: Powerful skill requiring energy

  • 天赋:常驻被动效果,通常提供特殊机制

  • 基础 ATK: Foundational attack, restores SP

  • 技能: SP-consuming active, usually the main ability

  • 终极: Powerful skill requiring energy

额外能力:需要解锁前置节点的高级被动,提供诸如暴击率提升、能量回复效果加成等强化。每个角色有三个额外能力。

高级 passives requiring unlocked prerequisites. Provide crit rate boosts, energy regen effects, etc. Each character has three bonus abilities.

属性节点:提供攻击力、防御力、生命值、速度、暴击率等属性提升的小节点。

行迹升级优先级#

通用优先级原则

  1. 终结技:通常提供最高的伤害倍率或核心效果,优先升级 / 终极: Highest damage multiplier or core effect, priority upgrade

  2. 战技:主要循环技能,第二优先级 / 技能: Main rotation ability, second priority

  3. 天赋:常驻效果,第三优先级

  4. 普通攻击:对于大部分角色优先级最低,但部分角色例外(如丹恒·饮月、镜流、青雀)

  5. 终极: Usually the highest multiplier or core effect. Priority 1

  6. 技能: Main rotation ability. Priority 2

  7. 基础 ATK: Lowest priority for most. Exceptions: Dan Heng IL, Jingliu, Qingque

辅助角色注意:对于纯辅助角色,优先升级关键增益/治疗行迹即可,无需点满全部。

输出角色注意:主C建议全部行迹升满(包括普攻在某些情况下)。

Main DPS should max all Traces (基础 ATK included in some cases).

行迹升级材料#

行迹升级需要三种类型的材料:

  • 拟造花萼(赤)材料:根据命途不同而不同,分为绿色/蓝色/紫色品质
  • 周本材料:历战余响掉落,用于高级行迹解锁(8级以上)
  • 信用点:所有升级操作都需要消耗信用点

建议有计划地刷取材料,不要等需要时再刷。利用游戏内预览功能查看所需全部材料。

星魂系统#

星魂相当于其他游戏中的命座系统,通过获得重复角色来解锁。每个角色有6个星魂等级,不同的星魂提供不同的强化效果。

重要星魂#

关键星魂示例

  • 镜流 E1:对非弱点敌人也有暴击率加成

  • 布洛妮娅 E1:释放战技后一定概率恢复战技点

  • 罗刹 E1:结界内队友攻击力提升

  • 符玄 E1:全队暴击伤害提升

  • 阮·梅 E1:击破弱点时无视部分防御

  • 黄泉 E2:额外无视防御和伤害加成

  • Bronya E1: Chance to recover SP after 技能

  1. 辅助开战技施加增益/减益

四星关键星魂

  • 停云 E6:终结技额外回复能量

  • 佩拉 E4:战技降低冰抗

  • 青雀 E4:进入战斗获得额外战技点

  • 驭空 E6:释放终结技后全队速度提升 产点角色(辅助):普攻为主,战技为辅 耗点角色(主C):战技为主

  • Tingyun E6: 终极 grants extra energy

  • Pela E4: 技能 reduces Ice RES

  • Yukong E6: 终极 boosts team SPD

星魂的获取成本较高,建议优先抽取角色的0命版本,再根据资源情况考虑关键星魂。

技能循环#

每个队伍有最佳的输出循环,合理安排技能释放顺序可以最大化伤害输出。

常见循环示例 / 普通 Rotation Example

  1. 辅助开战技施加增益/减益

  2. 副C使用战技补充伤害或施加DoT

  3. 主C使用战技进行主要输出

  4. 生存位根据需要治疗或套盾

  5. 终结技在关键时机插入使用

  6. Support uses 技能 for buffs

  7. Main DPS uses 技能 for primary damage

  • 每周:三次历战余响优先完成 战技点管理示例

产点角色(辅助):普攻为主,战技为辅 耗点角色(主C):战技为主 在战技点紧张时,辅助应适当减少战技使用

SP-positive characters (supports): 基础 ATK mostly, 技能 occasionally SP-negative characters (DPS): 技能 mostly When SP is tight, supports should reduce 技能 usage

材料 farming 策略#

周常优先:每周三次数历战余响是最高优先级,掉落材料不可替代。

行迹材料:根据角色命途选择对应的拟造花萼(赤)。建议在双倍活动期间大量刷取。

突破材料:根据角色属性选择凝滞虚影。每个角色需要特定属性的材料。

信用点:拟造花萼(金)专门产出信用点,结合角色经验书一起刷。后期非常缺信用点。

角色培养规划#

建议每周制定培养计划,合理分配资源:

  • 周一至周三:刷取行迹材料
  • 周四至周五:刷取突破材料
  • 周末:刷取信用点和经验书
  • 每周:三次历战余响优先完成

按照这个节奏可以稳步提升队伍整体实力。

战斗操作技巧#

技巧 说明
终结技插入 在角色行动条即将到达时开终结技——让该角色连续行动两次
战技点循环 辅助不一定每回合都用战技——普攻回SP给主C爆发
弱点击破时机 在Boss蓄力大招时打破弱点——打断技能+推条
秘技叠加 进Boss前先用所有角色秘技——全部效果叠加生效
手动配速 在遗器副词条中微调速度——确保辅助比主C快

每周规划#

项目 次数 优先级 说明
历战余响 3次 ★★★★★ 周本材料+光锥
模拟宇宙 1次完整 ★★★★★ 位面饰品+积分奖励
拟造花萼(金)/ Calyx (Golden) 信用点日 ★★★★☆ 缺信用点就刷
侵蚀隧洞 每天刷 ★★★★☆ 遗器永远不够

内容最后验证于 2026-07