技能系统概述#
行迹系统#
行迹是角色的技能树,包含主动技能、被动天赋和属性加成节点。每个角色需要投入大量资源来解锁全部行迹。
行迹分类#
核心行迹:
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普通攻击(普攻):基础攻击技能,回复战技点
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战技:消耗战技点的主动技能,通常是主要输出或治疗手段 / 技能: Consumes SP, main damage or healing ability
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终结技:需要能量释放的强力技能 / 终极: Powerful skill requiring energy
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天赋:常驻被动效果,通常提供特殊机制
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基础 ATK: Foundational attack, restores SP
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技能: SP-consuming active, usually the main ability
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终极: Powerful skill requiring energy
额外能力:需要解锁前置节点的高级被动,提供诸如暴击率提升、能量回复效果加成等强化。每个角色有三个额外能力。
高级 passives requiring unlocked prerequisites. Provide crit rate boosts, energy regen effects, etc. Each character has three bonus abilities.
属性节点:提供攻击力、防御力、生命值、速度、暴击率等属性提升的小节点。
行迹升级优先级#
通用优先级原则
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终结技:通常提供最高的伤害倍率或核心效果,优先升级 / 终极: Highest damage multiplier or core effect, priority upgrade
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战技:主要循环技能,第二优先级 / 技能: Main rotation ability, second priority
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天赋:常驻效果,第三优先级
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普通攻击:对于大部分角色优先级最低,但部分角色例外(如丹恒·饮月、镜流、青雀)
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终极: Usually the highest multiplier or core effect. Priority 1
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技能: Main rotation ability. Priority 2
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基础 ATK: Lowest priority for most. Exceptions: Dan Heng IL, Jingliu, Qingque
辅助角色注意:对于纯辅助角色,优先升级关键增益/治疗行迹即可,无需点满全部。
输出角色注意:主C建议全部行迹升满(包括普攻在某些情况下)。
Main DPS should max all Traces (基础 ATK included in some cases).
行迹升级材料#
行迹升级需要三种类型的材料:
- 拟造花萼(赤)材料:根据命途不同而不同,分为绿色/蓝色/紫色品质
- 周本材料:历战余响掉落,用于高级行迹解锁(8级以上)
- 信用点:所有升级操作都需要消耗信用点
建议有计划地刷取材料,不要等需要时再刷。利用游戏内预览功能查看所需全部材料。
星魂系统#
星魂相当于其他游戏中的命座系统,通过获得重复角色来解锁。每个角色有6个星魂等级,不同的星魂提供不同的强化效果。
重要星魂#
关键星魂示例:
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镜流 E1:对非弱点敌人也有暴击率加成
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布洛妮娅 E1:释放战技后一定概率恢复战技点
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罗刹 E1:结界内队友攻击力提升
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符玄 E1:全队暴击伤害提升
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阮·梅 E1:击破弱点时无视部分防御
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黄泉 E2:额外无视防御和伤害加成
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Bronya E1: Chance to recover SP after 技能
- 辅助开战技施加增益/减益
四星关键星魂:
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停云 E6:终结技额外回复能量
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佩拉 E4:战技降低冰抗
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青雀 E4:进入战斗获得额外战技点
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驭空 E6:释放终结技后全队速度提升 产点角色(辅助):普攻为主,战技为辅 耗点角色(主C):战技为主
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Tingyun E6: 终极 grants extra energy
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Pela E4: 技能 reduces Ice RES
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Yukong E6: 终极 boosts team SPD
星魂的获取成本较高,建议优先抽取角色的0命版本,再根据资源情况考虑关键星魂。
技能循环#
每个队伍有最佳的输出循环,合理安排技能释放顺序可以最大化伤害输出。
常见循环示例 / 普通 Rotation Example:
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辅助开战技施加增益/减益
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副C使用战技补充伤害或施加DoT
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主C使用战技进行主要输出
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生存位根据需要治疗或套盾
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终结技在关键时机插入使用
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Support uses 技能 for buffs
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Main DPS uses 技能 for primary damage
- 每周:三次历战余响优先完成 战技点管理示例:
产点角色(辅助):普攻为主,战技为辅 耗点角色(主C):战技为主 在战技点紧张时,辅助应适当减少战技使用
SP-positive characters (supports): 基础 ATK mostly, 技能 occasionally SP-negative characters (DPS): 技能 mostly When SP is tight, supports should reduce 技能 usage
材料 farming 策略#
周常优先:每周三次数历战余响是最高优先级,掉落材料不可替代。
行迹材料:根据角色命途选择对应的拟造花萼(赤)。建议在双倍活动期间大量刷取。
突破材料:根据角色属性选择凝滞虚影。每个角色需要特定属性的材料。
信用点:拟造花萼(金)专门产出信用点,结合角色经验书一起刷。后期非常缺信用点。
角色培养规划#
建议每周制定培养计划,合理分配资源:
- 周一至周三:刷取行迹材料
- 周四至周五:刷取突破材料
- 周末:刷取信用点和经验书
- 每周:三次历战余响优先完成
按照这个节奏可以稳步提升队伍整体实力。
战斗操作技巧#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 终结技插入 | 在角色行动条即将到达时开终结技——让该角色连续行动两次 |
| 战技点循环 | 辅助不一定每回合都用战技——普攻回SP给主C爆发 |
| 弱点击破时机 | 在Boss蓄力大招时打破弱点——打断技能+推条 |
| 秘技叠加 | 进Boss前先用所有角色秘技——全部效果叠加生效 |
| 手动配速 | 在遗器副词条中微调速度——确保辅助比主C快 |
每周规划#
| 项目 | 次数 | 优先级 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 历战余响 | 3次 | ★★★★★ | 周本材料+光锥 |
| 模拟宇宙 | 1次完整 | ★★★★★ | 位面饰品+积分奖励 |
| 拟造花萼(金)/ Calyx (Golden) | 信用点日 | ★★★★☆ | 缺信用点就刷 |
| 侵蚀隧洞 | 每天刷 | ★★★★☆ | 遗器永远不够 |