
Elden Ring Nightreign 帧数优化与最佳画质设置#
2026年7月18日#
- [游戏概览
- [官方配置要求
- [CPU性能分析
- [显卡性能对比
- [最佳画质设置
- [卡顿修复
- [三档配置方案
- [Boss战帧数优化
- [相关链接
游戏概览#
| 因素 |
说明 |
| **更多敌人同屏 |
多人合作时大量敌人同时出现,CPU和GPU负担更大 |
| **昼夜动态光照 |
实时切换的光照系统比原版固定光照消耗更大 |
| **联网同步开销 |
三人联机数据同步占用CPU资源 |
| **频繁场景切换 |
roguelite特性导致地图频繁加载 |
| **着色器数量增加 |
随机武器技能导致更多着色器组合 |
官方配置要求#
| 配置 |
最低 |
推荐 |
| **操作系统 |
Windows 10 64-bit |
Windows 11 64-bit |
| CPU |
Intel Core i5-10600K |
Intel Core i7-12700K |
| GPU |
NVIDIA GTX 1070 8GB |
NVIDIA RTX 3070 8GB |
| **内存 |
12 GB |
16 GB |
| **存储 |
60 GB SSD |
60 GB NVMe SSD |
| DirectX |
DX 12 |
DX 12 终极 |
CPU性能分析#
- 单线程为主:引擎核心逻辑集中在少数线程上,高端多核CPU优势不大
- 物理与AI运算:大量敌人同时活动时CPU负载飙升
- 着色器编译:首次运行时的着色器编译导致CPU瞬间卡顿
- 联网数据包处理:联机模式下CPU需要处理数据序列化和同步
CPU帧率对比#
测试条件:RTX 5090 @ 1080p最低画质(排除GPU瓶颈),三人联机场景
| CPU |
平均帧率 |
1% 低 FPS |
卡顿指数 |
| AMD Ryzen 7 9800X3D |
165 fps |
128 fps |
★★★★★ 极低 |
| AMD Ryzen 7 7800X3D |
152 fps |
115 fps |
★★★★★ 极低 |
| AMD Ryzen 9 9950X |
140 fps |
95 fps |
★★★★☆ 低 |
| Intel Core i9-14900K |
138 fps |
92 fps |
★★★☆☆ 中等 |
| Intel Core i7-14700K |
130 fps |
88 fps |
★★★☆☆ 中等 |
| AMD Ryzen 7 7700X |
125 fps |
82 fps |
★★★★☆ 低 |
| Intel Core i5-14600K |
118 fps |
78 fps |
★★★☆☆ 中等 |
| AMD Ryzen 5 7500F |
108 fps |
72 fps |
★★★★☆ 低 |
| Intel Core i5-13400F |
95 fps |
62 fps |
★★☆☆☆ 较高 |
| AMD Ryzen 5 5600 |
85 fps |
55 fps |
★★☆☆☆ 较高 |
X3D优势#
AMD"s 3D V-Cache series excels in FromSoftware games. In the original Elden Ring, the 7800X3D beat the 7700X by ~30% in 1% 低 FPS. This advantage carries over to Nightreign:
- 9800X3D:相比9950X,1% Low帧率高35%——虽然游戏未充分利用全部核心,但大缓存极大地改善了卡顿
- 7800X3D:在1440p/4K下与9800X3D差距不到10%,性价比极高
- 5700X3D:AM4平台升级首选,性能接近7600X
显卡性能对比#
1080p 最高画质#
| 显卡 |
原生 |
|
|
| RTX 5090 32GB |
142 fps |
165 fps |
195 fps |
| RTX 5080 16GB |
118 fps |
140 fps |
170 fps |
| RTX 5070 Ti 16GB |
98 fps |
120 fps |
148 fps |
| RTX 5070 12GB |
82 fps |
102 fps |
130 fps |
| RTX 5060 Ti 16GB |
72 fps |
90 fps |
115 fps |
| RTX 5060 8GB |
60 fps |
78 fps |
100 fps |
| RTX 4060 8GB |
52 fps |
68 fps |
88 fps |
| RX 9070 XT 16GB |
105 fps |
118 fps (FSR) |
145 fps (FSR) |
| RX 9070 16GB |
90 fps |
105 fps (FSR) |
130 fps (FSR) |
| RX 9060 XT 12GB |
68 fps |
82 fps (FSR) |
105 fps (FSR) |
| Arc B770 16GB |
78 fps |
|
|
| Arc B580 12GB |
62 fps |
|
|
1440p 最高画质#
| 显卡 |
原生 |
|
|
| RTX 5090 32GB |
112 fps |
135 fps |
168 fps |
| RTX 5080 16GB |
88 fps |
110 fps |
142 fps |
| RTX 5070 Ti 16GB |
72 fps |
92 fps |
120 fps |
| RTX 5070 12GB |
58 fps |
76 fps |
102 fps |
| RTX 5060 Ti 16GB |
50 fps |
65 fps |
88 fps |
| RTX 5060 8GB |
40 fps |
55 fps |
75 fps |
| RTX 4060 8GB |
35 fps |
48 fps |
65 fps |
| RX 9070 XT 16GB |
78 fps |
92 fps (FSR) |
118 fps (FSR) |
| RX 9070 16GB |
65 fps |
80 fps (FSR) |
105 fps (FSR) |
| RX 9060 XT 12GB |
48 fps |
62 fps (FSR) |
82 fps (FSR) |
| Arc B770 16GB |
55 fps |
|
|
| Arc B580 12GB |
42 fps |
|
|
4K 最高画质#
| 显卡 |
原生 |
|
|
| RTX 5090 32GB |
68 fps |
88 fps |
120 fps |
| RTX 5080 16GB |
50 fps |
68 fps |
95 fps |
| RTX 5070 Ti 16GB |
40 fps |
55 fps |
78 fps |
| RTX 5070 12GB |
32 fps |
45 fps |
65 fps |
| RTX 5060 Ti 16GB |
28 fps |
38 fps |
55 fps |
| RX 9070 XT 16GB |
45 fps |
58 fps (FSR) |
80 fps (FSR) |
| RX 9070 16GB |
38 fps |
50 fps (FSR) |
70 fps (FSR) |
| Arc B770 16GB |
32 fps |
|
|
最佳画质设置#
合理调整画质设置可以在几乎不影响视觉体验的情况下大幅提升帧率。以下按性能影响从大到小排列
设置性能影响表#
| 设置 |
性能影响 |
视觉影响 |
最佳推荐 |
帧率提升 |
| **光线追踪 |
极高 |
中 |
关闭 |
+25-40% |
| **阴影质量 |
高 |
低 |
高 |
+5-10% |
| **体积光 |
高 |
中 |
中 |
+10-15% |
| **环境光遮蔽 |
中 |
低 |
中 |
+5-8% |
| **纹理质量 |
极低 |
高 |
最高 |
0% |
| **抗锯齿 |
低 |
高 |
DLSS/FSR替代 |
见上表 |
| **植被质量 |
中 |
低 |
高 |
+3-5% |
| **视距 |
中 |
中 |
高 |
+3-5% |
| **动态模糊 |
无 |
个人偏好 |
关闭 |
+2-3% |
| **景深 |
无 |
个人偏好 |
关闭 |
+2-3% |
| **镜头光晕 |
无 |
低 |
关闭 |
+1-2% |
光线追踪详解#
| 光追模式 |
RTX 5070 @ 1440p |
RTX 5080 @ 1440p |
RTX 5090 @ 4K |
视觉提升 |
| **关闭 |
76 fps |
110 fps |
88 fps |
基准 |
| **反射光追 |
52 fps (-32%) |
82 fps (-25%) |
65 fps (-26%) |
中等 — 水面和金属反射更好 |
| **完整光追 |
38 fps (-50%) |
62 fps (-44%) |
48 fps (-45%) |
高 — 全局光照更真实 |
FSR#
| 模式 |
DLSS 4 |
FSR 3.1 |
XeSS 2 |
画质评价 |
| **原生 |
58 fps |
58 fps |
58 fps |
★★★★★ 最佳 |
| **质量 |
76 fps (+31%) |
70 fps (+21%) |
72 fps (+24%) |
★★★★☆ 极好 |
| **平衡 |
85 fps (+47%) |
78 fps (+34%) |
80 fps (+38%) |
★★★☆☆ 良好 |
| **性能 |
102 fps (+76%) |
90 fps (+55%) |
95 fps (+64%) |
★★☆☆☆ 一般 |
| **超性能 |
118 fps (+103%) |
— |
— |
★☆☆☆☆ 较差 |
| **帧生成 |
130 fps (+124%) |
112 fps (+93%) |
— |
★★★★☆ 流畅但延迟增加 |
推荐画质设置组合#
| 设置 |
值 |
| 光线追踪 |
关闭 |
| 阴影质量 |
高 |
| 体积光 |
中 |
| 环境光遮蔽 |
中 |
| 纹理质量 |
最高 |
| 植被质量 |
中 |
| 视距 |
中 |
| 动态模糊 |
关闭 |
| 景深 |
关闭 |
| 超分辨率 |
DLSS/FSR 性能 |
| **预期提升 |
**+60-100% vs 全最高 |
| 设置 |
值 |
| 光线追踪 |
反射光追 |
| 阴影质量 |
最高 |
| 体积光 |
高 |
| 环境光遮蔽 |
高 |
| 纹理质量 |
最高 |
| 植被质量 |
最高 |
| 视距 |
最高 |
| 动态模糊 |
关闭 |
| 景深 |
关闭 |
| 超分辨率 |
DLSS/FSR 质量 |
| **预期提升 |
**+15-30% vs 全最高 |
卡顿修复#
着色器编译卡顿#
| 措施 |
说明 |
效果 |
| **首次启动等待 |
进入标题画面后等待3-5分钟,让后台编译完成 |
★★★★★ |
| **清空着色器缓存 |
删除 %APPDATA%\EldenRingNightreign\ShaderCache 后重启游戏 |
★★★★☆ |
| **驱动更新 |
安装最新的NVIDIA/AMD驱动,通常包含Day-1着色器优化 |
★★★★☆ |
| **DX 12 缓存修复 |
使用 dxcpl.exe 将游戏设为"强制启用着色器缓存" |
★★★☆☆ |
Windows系统优化#
| 措施 |
操作 |
| **关闭游戏模式 |
设置→游戏→游戏模式→关闭 |
| **关闭硬件加速GPU调度 |
设置→系统→显示→图形→默认设置→关闭硬件加速GPU调度 |
| **关闭Windows defender实时扫描 |
将游戏文件夹加入Windows Defender排除列表 |
| **关闭内存完整性 |
Windows安全中心→设备安全→内核隔离→关闭 |
| **使用高性能电源计划 |
控制面板→电源选项→高性能 |
| **关闭C-States (台式机) |
BIOS中关闭CPU深度节能状态 |
后台进程清理#
| 关闭对象 |
原因 |
| Edge 浏览器 |
占用大量内存和CPU资源 |
| Discord (硬件加速) |
关闭Discord硬件加速或在游戏时完全退出 |
| 录屏软件 |
编码过程占用GPU |
| 其他覆盖层 |
Nvidia/AMD/Steam覆盖层都会消耗额外资源 |
| Dropbox 同步 |
文件同步操作间歇占用磁盘I/O |
| 杀毒软件全盘扫描 |
确保游戏进行时没有扫描任务 |
联机卡顿修复#
| 措施 |
效果 |
| 使用有线网络 |
降低网络延迟和抖动 |
| 关闭跨平台联机 |
减少匹配延迟 |
| 限制匹配区域 |
选择延迟最低的服务器 |
| 使用VPN加速(某些地区) |
改善连接稳定性 |
NVIDIA特定优化#
| 设置 |
推荐值 |
| 电源管理模式 |
最高性能优先 |
| 纹理过滤-质量 |
高性能 |
| 线程优化 |
开启 |
| 着色器缓存大小 |
无限制 |
| 低延迟模式 |
开启 |
AMD特定优化#
| 设置 |
推荐值 |
| Radeon Anti-Lag |
开启 |
| Radeon Boost |
关闭 |
| Radeon Image Sharpening |
按个人喜好 |
| 纹理过滤质量 |
性能 |
| 曲面细分模式 |
AMD优化 |
| 着色器缓存 |
Amazon Drive (设置较大值 |
三档配置方案#
1080p 入门配置#
目标:1080p 高画质稳定60fps,预算¥5000-6000
| 配件 |
推荐型号 |
参考价格 |
备注 |
| CPU |
AMD Ryzen 5 7500F |
¥950 |
游戏单核性能越级 |
| 主板 |
ASUS TUF Gaming B650M-E |
¥750 |
稳定AM5平台 |
| 显卡 |
NVIDIA RTX 5060 8GB |
¥2200 |
DLSS 4支持,1080p满帧 |
| 内存 |
Kingston DDR5 32GB 5600MHz |
¥450 |
32GB标准配置 |
| 存储 |
WD SN770 1TB NVMe |
¥450 |
PCIe 4.0高速读取 |
| 电源 |
Seasonic G12 GC-550W |
¥350 |
80+金牌 |
| 机箱 |
Cooler 精通 Q300L |
¥250 |
散热良好 |
| **合计 |
|
¥5400 |
|
1440p 中端配置#
目标:1440p 高画质稳定60-90fps,预算¥9000-11000
| 配件 |
推荐型号 |
参考价格 |
备注 |
| CPU |
AMD Ryzen 7 7800X3D |
¥3200 |
最佳游戏CPU |
| 主板 |
MSI MAG B650 TOMAHAWK WiFi |
¥1100 |
扎实供电,接口丰富 |
| 显卡 |
NVIDIA RTX 5070 12GB |
¥3500 |
RTX 5070 DLSS更强 |
| 内存 |
G.技能 DDR5 32GB 6000MHz CL30 |
¥550 |
海力士A-die |
| 存储 |
Samsung 990 EVO 2TB NVMe |
¥850 |
PCIe 5.0兼容 |
| 电源 |
Corsair RM750e 750W |
¥550 |
全模组金牌 |
| 机箱 |
Fractal Design Pop Air |
¥500 |
优秀风道 |
| 散热 |
Thermalright Peerless Assassin 120 SE |
¥150 |
顶级风冷 |
| **合计 |
|
**¥10100 |
|
4K 高端配置#
目标:4K 最高画质稳定60-100fps,预算¥20000+
| 配件 |
推荐型号 |
参考价格 |
备注 |
| CPU |
AMD Ryzen 7 9800X3D |
¥4200 |
当前最强游戏CPU |
| 主板 |
ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING |
¥3500 |
PCIe 5.0全速 |
| 显卡 |
NVIDIA RTX 5080 16GB |
¥8500 |
4KDLSS质量模式稳80fps |
| 内存 |
Kingston DDR5 32GB 6000MHz CL30 |
¥550 |
低延迟Hynix |
| 存储 |
Samsung 990 专业 2TB NVMe |
¥1200 |
顶级PCIe 4.0 |
| 电源 |
Seasonic Focus GX-850 ATX 3.0 |
¥700 |
ATX 3.0原生支持 |
| 机箱 |
Lian Li LANCOOL 216 |
¥550 |
出厂自带优秀风扇 |
| 散热 |
Arctic Liquid Freezer III 360 |
¥600 |
顶级水冷 |
| **合计 |
|
¥20800 |
|
可选升级:RTX 5090(+¥12000)可在4K开启完整光追并稳定60fps+
ROG Ally 掌机设置#
Steam Deck 推荐设置#
| 设置 |
推荐值 |
| 分辨率 |
1280×800 (原生 |
| 画面质量 |
低 |
| 纹理 |
中 |
| 阴影 |
低 |
| 体积光 |
关闭 |
| 抗锯齿 |
FSR 2.0 (质量 |
| 帧率限制 |
40fps (锁定 |
| TDP限制 |
12W (续航/性能平衡 |
| GPU时钟 |
锁定1600MHz |
| 预期帧率 |
35-45fps,大部分场景稳定40fps |
Steam Deck 设置步骤#
- 在SteamOS中设置允许使用Proton Experimental
- 启动参数添加:
-dx12 -novsync -high
- 游戏内设置为1280×800,低画质预设
- 开启FSR 2.0质量模式
ROG Ally 推荐设置#
| 设置 |
推荐值 |
| 分辨率 |
1920×1080 (原生 |
| TDP |
25W (Turbo模式 |
| 画面质量 |
低 |
| 超分辨率 |
FSR 2.0 性能模式 |
| 帧率限制 |
48fps (锁定 |
掌机通用优化#
| 技巧 |
说明 |
| 降低渲染分辨率 |
使用FSR/XeSS升频到720p即可获得清晰画面和流畅帧率 |
| 关闭所有后台应用 |
掌机资源更加有限,每个后台进程都影响帧率 |
| 使用低温硅脂 |
掌机降频的主要原因是积热 |
| 外接散热器 |
如JSAUX或类似品牌的主动散热背夹可降低10-15°C,减少降频 |
| 降低分辨率缩放 |
从75%开始调试,找到画质和帧率的平衡点 |
Boss战帧数优化#
高负载Boss列表#
| Boss |
卡顿原因 |
推荐优化 |
| **最终Boss |
全屏粒子效果+地面特效 |
关闭体积光,阴影设为中 |
| **腐败湖潜伏者 |
大面积液体材质+毒素粒子 |
反射光追关闭,植被降为低 |
| **双石像鬼 |
两个Boss同时AI运算+特效叠加 |
降低画质预设至中,确保CPU不撞温度墙 |
| **三姐妹 |
三个法师Boss,大量投射物 |
DLSS/FSR设为性能模式,关闭动态模糊 |
| **古龙 |
巨大模型+范围火焰粒子 |
视图距离降为中,特效质量降为低 |
| **野外多精英群 |
多个精英怪+小怪同时在场 |
降低阴影质量和体积光,关闭环境光遮蔽 |
Boss战专项设置#
相关链接#
| 预算 |
推荐方案 |
目标体验 |
| ¥5400 |
7500F + RTX 5060 |
1080p 高画质 60-80fps |
| ¥10000 |
7800X3D + RTX 5070 |
1440p 最高画质 65-85fps |
| ¥20000+ |
9800X3D + RTX 5080 |
4K 最高画质 75-90fps |
最后更新