铁路概述#

铁路基础#

轨道铺设#

  • 直轨 — 基本轨道单元
  • 弯轨 — 90度转弯
  • 道闸 — 控制列车进入区段
  • 链信号 — 用于路口,防止死锁

车站#

Stations are where trains load and unload. Each station has 1-6 loading/unloading positions. 使用 filters to control cargo types.

机车与车厢#

  • 机车 — 提供动力
  • 货运车厢 — 运输物品
  • 液体车厢 — 运输液体
  • 装甲列车 — 移动炮台

燃料选择#

  • 煤炭 — 初期,速度 100%
  • 固体燃料 — 中期,速度 120%
  • 火箭燃料 — 后期,速度 180%
  • 核燃料 — 终局,速度 250%

信号系统#

区段原则#

铁路信号#

  • 放置于轨道右侧
  • 绿色 — 区段空闲
  • 黄色 — 火车正在接近,但区段已预留
  • 红色 — 区段被占用
  • 蓝色 — 出站信号,只有出站方向

链信号#

链信号不是根据自身区段变红,而是根据下一个信号的状况。它用于路口内部,防止列车停在路口中央

链信号不是根据自身区段变红,而是根据下一个信号的状况。它用于路口内部,防止列车停在路口中央

信号放置规则#

  • 双轨铁路两侧都要放信号
  • 路口前必须放链信号
  • 路口后必须放普通信号
  • 长直线上每隔 2-3 个列车长度放一个信号

路口设计#

丁字路口#

最简单的路口。两个方向的车流可能冲突。使用链信号避免死锁

The simplest junction. Two directions may conflict. 使用 chain signals to prevent deadlocks.

十字路口#

最常见的路口类型。四条道路交汇。不推荐简单十字路口用于高流量场景

环岛#

环岛可以有效减少冲突点。但环岛本身就是一个大区段,低通量。适合中低流量

立交#

高流量场景下,使用分层立交可大幅提升通量。常见设计包括:三叶草、风车、压缩立交

For high-traffic scenarios, grade-separated intersections greatly improve throughput. 普通 designs: cloverleaf, windmill, compact interchange.

列车调度#

基本调度#

每车站一列列车,使用等待条件:

  • 满载 — 离开装货站
  • 空载 — 离开卸货站
  • 时间 — 固定时间后离开
  • 电路条件 — 根据网络信号

多列同路线#

使用相同站名。关闭"限制到前方车站"选项,让列车自动选择最近的闲置车站

使用 the same station name. Disable “Limit to the front station” and let trains automatically choose the nearest available station.

站名规范#

推荐命名方案

[物品图标] 铁板 供应 / [Icon] Iron Plate Supply
[物品图标] 铁板 需求 / [Icon] Iron Plate Demand

使用图标使站名一目了然

使用 icons in station names for instant recognition.

常见问题#

死锁#

原因:路口过小、链信号不足、列车过多。解决方案:移除不必要的列车、改进路口设计、增加绕行路线

通量瓶颈#

原因:单轨区间过长、缺乏等待区。解决方案:关键路段铺设双轨、设置等待站点

常见问题#

问题 回答
如何避免列车死锁?/ How to prevent train deadlocks? 在路口前使用链信号,路口后使用普通信号。避免在路口内停车
双轨铁路右侧通行还是左侧?/ Right or left hand drive? Factorio 默认右侧通行。选择一种方向后在全图保持一致
多列火车共用一条线路如何处理?/ Multiple trains on same line? 使用相同站名 + 关闭"限制到前方车站"。设置等待站点让列车停靠等待
火车燃料的最佳选择?/ Best train fuel? 火箭燃料(速度 180%)适合大部分场景。核燃料(速度 250%)用于终局大基地

信号放置规则#

场景 信号类型 放置方式
双轨直线 普通信号 每 2-3 列车长度两侧放置
路口入口 链信号 每个入口方向放一个
路口出口 普通信号 每个出口方向放一个
车站入口 链信号 确保列车不会停在路口
单轨会让线 普通信号 在会让线两端放置

列车长度设计#

长度 车厢数 吞吐量 推荐场景
1-1(1机1厢) 1 初期短途
1-2(1机2厢) 2 中期通用
1-4(1机4厢) 4 中高 标准配置
2-8(2机8厢) 8 大基地
3-12(3机12厢) 12 极高 巨型基地

常见问题 2#

问题 回答
火车不走最短路径?/ Train not taking shortest path? 检查信号是否放置正确。信号放错会导致火车绕路。确保双轨信号放在轨道右侧
如何让多列火车共享卸货站?/ Multiple trains sharing a station? 使用相同的站名 + 关闭"限制到前方车站"。设置等待站点让多余的列车等候
液体火车和固体火车一样吗?/ Fluid trains same as solid? 基本一样。液体车厢使用管道连接装卸。注意每种液体使用单独的车厢
火车最大速度是多少?/ Max train speed? 理论最高 298 km/h(使用核燃料和无弯道直线)。实际通常在 150-200 km/h

车站设计模板#

车站类型 布局 推荐场景
单侧装卸 1 条铁路 + 1 排箱子 低吞吐量车站
双侧装卸 1 条铁路 + 2 排箱子 中等吞吐量
多列停靠 2-4 条平行轨道 高吞吐量装卸站
堆叠等待区 多条平行等待线 多列火车等待同一车站

常见问题 3#

问题 回答
链信号和普通信号怎么区分?/ Chain vs Rail signal? 链信号显示前方路口的状况,普通信号显示自身区段。路口前用链信号,路口后用普通信号
单轨铁路怎么设计?/ Single-track design? 每隔一段距离设置会让线。使用双信号系统实现双向通行
火车调试模式怎么用?/ Train debug mode? 按 F4 打开调试菜单,勾选 “show-train-path” 和 “show-rail-blocks”
最有效的燃料是什么?/ Most efficient fuel? 火箭燃料性价比最高:速度 180%,生产简单。核燃料虽然更快但生产复杂

火车数据速查#

机车类型 最大速度 牵引力 燃料效率
内燃机车 259 km/h 600kN 100%(基础)
装甲列车 259 km/h - 与机车相同
货运车厢 - - 容量 2000 物品
液体车厢 - - 容量 25000 液体

铁路网络维护#

维护项 频率 方法
检查死锁 每次扩建后 观察是否有火车长时间停在原地
优化信号 通量下降时 将长区段分割为更小区段
升级燃料 解锁新燃料时 逐步替换所有机车的燃料

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内容最后验证于 2026-07