铁路概述#
铁路基础#
轨道铺设#
- 直轨 — 基本轨道单元
- 弯轨 — 90度转弯
- 道闸 — 控制列车进入区段
- 链信号 — 用于路口,防止死锁
车站#
Stations are where trains load and unload. Each station has 1-6 loading/unloading positions. 使用 filters to control cargo types.
机车与车厢#
- 机车 — 提供动力
- 货运车厢 — 运输物品
- 液体车厢 — 运输液体
- 装甲列车 — 移动炮台
燃料选择#
- 煤炭 — 初期,速度 100%
- 固体燃料 — 中期,速度 120%
- 火箭燃料 — 后期,速度 180%
- 核燃料 — 终局,速度 250%
信号系统#
区段原则#
铁路信号#
- 放置于轨道右侧
- 绿色 — 区段空闲
- 黄色 — 火车正在接近,但区段已预留
- 红色 — 区段被占用
- 蓝色 — 出站信号,只有出站方向
链信号#
链信号不是根据自身区段变红,而是根据下一个信号的状况。它用于路口内部,防止列车停在路口中央
链信号不是根据自身区段变红,而是根据下一个信号的状况。它用于路口内部,防止列车停在路口中央
信号放置规则#
- 双轨铁路两侧都要放信号
- 路口前必须放链信号
- 路口后必须放普通信号
- 长直线上每隔 2-3 个列车长度放一个信号
路口设计#
丁字路口#
最简单的路口。两个方向的车流可能冲突。使用链信号避免死锁
The simplest junction. Two directions may conflict. 使用 chain signals to prevent deadlocks.
十字路口#
最常见的路口类型。四条道路交汇。不推荐简单十字路口用于高流量场景
环岛#
环岛可以有效减少冲突点。但环岛本身就是一个大区段,低通量。适合中低流量
立交#
高流量场景下,使用分层立交可大幅提升通量。常见设计包括:三叶草、风车、压缩立交
For high-traffic scenarios, grade-separated intersections greatly improve throughput. 普通 designs: cloverleaf, windmill, compact interchange.
列车调度#
基本调度#
每车站一列列车,使用等待条件:
- 满载 — 离开装货站
- 空载 — 离开卸货站
- 时间 — 固定时间后离开
- 电路条件 — 根据网络信号
多列同路线#
使用相同站名。关闭"限制到前方车站"选项,让列车自动选择最近的闲置车站
使用 the same station name. Disable “Limit to the front station” and let trains automatically choose the nearest available station.
站名规范#
推荐命名方案
[物品图标] 铁板 供应 / [Icon] Iron Plate Supply
[物品图标] 铁板 需求 / [Icon] Iron Plate Demand使用图标使站名一目了然
使用 icons in station names for instant recognition.
常见问题#
死锁#
原因:路口过小、链信号不足、列车过多。解决方案:移除不必要的列车、改进路口设计、增加绕行路线
通量瓶颈#
原因:单轨区间过长、缺乏等待区。解决方案:关键路段铺设双轨、设置等待站点
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 如何避免列车死锁?/ How to prevent train deadlocks? | 在路口前使用链信号,路口后使用普通信号。避免在路口内停车 |
| 双轨铁路右侧通行还是左侧?/ Right or left hand drive? | Factorio 默认右侧通行。选择一种方向后在全图保持一致 |
| 多列火车共用一条线路如何处理?/ Multiple trains on same line? | 使用相同站名 + 关闭"限制到前方车站"。设置等待站点让列车停靠等待 |
| 火车燃料的最佳选择?/ Best train fuel? | 火箭燃料(速度 180%)适合大部分场景。核燃料(速度 250%)用于终局大基地 |
信号放置规则#
| 场景 | 信号类型 | 放置方式 |
|---|---|---|
| 双轨直线 | 普通信号 | 每 2-3 列车长度两侧放置 |
| 路口入口 | 链信号 | 每个入口方向放一个 |
| 路口出口 | 普通信号 | 每个出口方向放一个 |
| 车站入口 | 链信号 | 确保列车不会停在路口 |
| 单轨会让线 | 普通信号 | 在会让线两端放置 |
列车长度设计#
| 长度 | 车厢数 | 吞吐量 | 推荐场景 |
|---|---|---|---|
| 1-1(1机1厢) | 1 | 低 | 初期短途 |
| 1-2(1机2厢) | 2 | 中 | 中期通用 |
| 1-4(1机4厢) | 4 | 中高 | 标准配置 |
| 2-8(2机8厢) | 8 | 高 | 大基地 |
| 3-12(3机12厢) | 12 | 极高 | 巨型基地 |
常见问题 2#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 火车不走最短路径?/ Train not taking shortest path? | 检查信号是否放置正确。信号放错会导致火车绕路。确保双轨信号放在轨道右侧 |
| 如何让多列火车共享卸货站?/ Multiple trains sharing a station? | 使用相同的站名 + 关闭"限制到前方车站"。设置等待站点让多余的列车等候 |
| 液体火车和固体火车一样吗?/ Fluid trains same as solid? | 基本一样。液体车厢使用管道连接装卸。注意每种液体使用单独的车厢 |
| 火车最大速度是多少?/ Max train speed? | 理论最高 298 km/h(使用核燃料和无弯道直线)。实际通常在 150-200 km/h |
车站设计模板#
| 车站类型 | 布局 | 推荐场景 |
|---|---|---|
| 单侧装卸 | 1 条铁路 + 1 排箱子 | 低吞吐量车站 |
| 双侧装卸 | 1 条铁路 + 2 排箱子 | 中等吞吐量 |
| 多列停靠 | 2-4 条平行轨道 | 高吞吐量装卸站 |
| 堆叠等待区 | 多条平行等待线 | 多列火车等待同一车站 |
常见问题 3#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 链信号和普通信号怎么区分?/ Chain vs Rail signal? | 链信号显示前方路口的状况,普通信号显示自身区段。路口前用链信号,路口后用普通信号 |
| 单轨铁路怎么设计?/ Single-track design? | 每隔一段距离设置会让线。使用双信号系统实现双向通行 |
| 火车调试模式怎么用?/ Train debug mode? | 按 F4 打开调试菜单,勾选 “show-train-path” 和 “show-rail-blocks” |
| 最有效的燃料是什么?/ Most efficient fuel? | 火箭燃料性价比最高:速度 180%,生产简单。核燃料虽然更快但生产复杂 |
火车数据速查#
| 机车类型 | 最大速度 | 牵引力 | 燃料效率 |
|---|---|---|---|
| 内燃机车 | 259 km/h | 600kN | 100%(基础) |
| 装甲列车 | 259 km/h | - | 与机车相同 |
| 货运车厢 | - | - | 容量 2000 物品 |
| 液体车厢 | - | - | 容量 25000 液体 |
铁路网络维护#
| 维护项 | 频率 | 方法 |
|---|---|---|
| 检查死锁 | 每次扩建后 | 观察是否有火车长时间停在原地 |
| 优化信号 | 通量下降时 | 将长区段分割为更小区段 |
| 升级燃料 | 解锁新燃料时 | 逐步替换所有机车的燃料 |
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