巨型基地概述#
规模定义#
| 规模 | SPM | 工厂特征 |
|---|---|---|
| 小型基地 | 15-30 | 首个火箭,手动管理 |
| 中型基地 | 60-120 | 物流机器人,火车网络 |
| 大型基地 | 250-500 | 城市区块雏形,多火车 |
| 小巨型基地 | 500-1000 | 信标全覆盖,全局铁路 |
| 巨型基地 | 1000-5000 | 模块化区块,完全自动化 |
| 超级基地 | 5000+ | 多人团队,UPS优化极限 |
城市区块#
什么是城市区块#
城市区块是将地图划分为统一大小的正方形区域,每个区块执行一个特定的生产任务。区块之间用铁路连接
标准区块尺寸#
- 小型: 50x50 格 — 适合单线生产
- 标准: 100x100 格 — 最常用
- 大型: 200x200 格 — 大型冶炼或石油
区块布局#
每个区块的结构: 每个区块的结构:
- 外环 — 铁路和信号
- 车站 — 2-6 个装卸站
- 内部 — 生产设施
- 仓库 — 原材料和成品缓冲
区块间物流#
使用火车网络将原材料(铁板、铜板、钢铁、塑料等)从生产区块运送到消费区块。车站命名使用物品图标和类型
使用 the train network to transport raw materials (iron plates, copper plates, steel, plastic, etc.) from production blocks to consumer blocks. Name stations using item icons and types.
信标与模块#
8-信标设计#
将组装机周围铺设 8 个带速度模块 3 的信标,组装机自身插产能模块 3。这是巨型基地的标准配置
Place 8 beacons with 速度 Module 3 around each assembler, with Productivity Module 3 in the assembler itself. This is the standard megabase configuration.
12-信标设计#
通过巧妙排列,某些建筑可能被 12 个信标覆盖。这进一步提升速度,但布局更复杂
模块成本#
生产 1 个速度模块 3 约需要大量红板、蓝板和塑料。需要专门的生产线
Producing 1 速度 Module 3 requires substantial red circuits, blue circuits, and plastic. A dedicated production line is needed.
采矿生产力#
无限科技#
巨型基地会迅速耗尽附近的矿点。你需要
资源耗尽#
巨型基地会迅速耗尽附近的矿点。你需要
- 铺设铁路到远处矿点
- 在矿点设置自动化火车站
- 使用大矿机模组或扩展矿区
UPS优化#
什么是 UPS#
UPS 优化原则#
- 减少实体数量
- 使用直接插入而非传送带
- 减少流体计算
- 避免不必要的电路
- 使用太阳能代替蒸汽/核能
高效设计#
- 冶炼:电炉 + 12 信标,直接输出至列车
- 绿板:直接插入铜线,避免二次搬运
- 石油:使用基础炼油 + 裂解,最小化管道
1K SPM 指南#
资源需求#
每分钟生产 1000 瓶科技包需要
- 铁板: 约 45000/分钟
- 铜板: 约 40000/分钟
- 钢铁: 约 6000/分钟
- 绿板: 约 12000/分钟
- 原油: 约 15000/分钟
设计步骤#
- 选择区块尺寸
- 设计标准区块模板
- 建设冶炼区块
- 建设中游产品区块 (绿板、红板、蓝板)
- 建设每种科技包的专用区块
- 建设火箭发射区块
- 连接铁路网络
- 大规模生产模块
10K SPM 指南#
挑战#
关键差异#
- 必须使用 12-信标设计
- 流体管理必须极简
- 需要多个火箭发射场
- UPS 优先于美观
工具#
- Factory Planner 模组 — 游戏内规划
- Rate Calculator 模组 — 选中区域计算速率
- 地图 Editor — 离线设计和测试
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 多少 SPM 才算巨型基地?/ What qualifies as a megabase? | 通常 1000 SPM 起。1000-5000 SPM 为巨型基地,5000+ 为超级基地 |
| 城市区块的最佳尺寸?/ Best city block size? | 100×100 格最常用。50×50 适合单线生产,200×200 适合大型冶炼或石油 |
| UPS 下降的主要原因?/ Main causes of UPS drop? | 实体数量过多(传送带、机器人、流体计算)。优化方法是减少实体、使用直接插入 |
| 如何从普通基地过渡到巨型基地?/ How to transition to megabase? | 先在城市区块外建设独立生产线。不要改造旧基地,在旁边新建区块。逐步废弃旧基地 |
巨型基地资源需求#
| SPM | 铁板/分 | 铜板/分 | 钢铁/分 | 原油/分 |
|---|---|---|---|---|
| 500 | ~22,500 | ~20,000 | ~3,000 | ~7,500 |
| 1000 (1K) | ~45,000 | ~40,000 | ~6,000 | ~15,000 |
| 2500 (2.5K) | ~112,500 | ~100,000 | ~15,000 | ~37,500 |
| 5000 (5K) | ~225,000 | ~200,000 | ~30,000 | ~75,000 |
| 10000 (10K) | ~450,000 | ~400,000 | ~60,000 | ~150,000 |
UPS 优化要点#
| 优化项 | 效果 | 实施难度 |
|---|---|---|
| 用太阳能代替蒸汽/核能 | 消除流体计算 | 低 |
| 使用直接插入 | 减少实体数量 | 中 |
| 减少传送带数量 | 降低更新开销 | 高 |
| 避免不必要的电路网络 | 减少信号处理 | 中 |
| 使用效率模块减少采矿机数量 | 降低实体数+污染 | 低 |
区块设计模板#
| 区块类型 | 尺寸 | 车站数 | 典型产出 |
|---|---|---|---|
| 冶炼区 | 100×100 | 1 输入 + 1 输出 | 45k 铁板/分 |
| 绿板区 | 100×100 | 2 输入 + 1 输出 | 12k 绿板/分 |
| 化工区 | 100×100 | 1 输入 + 2 输出 | 塑料 + 硫磺 |
| 红板区 | 100×100 | 2 输入 + 1 输出 | 3k 红板/分 |
| 科技包区 | 100×100 | 3-4 输入 | 250-500 SPM |
| 模块生产区 | 100×100 | 2-3 输入 | 速度/产能模块 |
常见问题 2#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 从普通基地过渡到巨型基地的最佳方式?/ Best way to transition to megabase? | 在旁边选址新建,不要改造旧基地。旧基地可以作为初期材料供应 |
| 最影响 UPS 的是什么?/ What impacts UPS most? | 传送带和机器人数量。巨型基地尽量使用直接插入和火车 |
| 信标设计用 8 还是 12?/ 8-beacon or 12-beacon? | 8-信标更容易布局,12-信标更有效率。巨型基地推荐 12-信标设计 |
| 城市区块之间的物流方式?/ Logistics between city blocks? | 火车是标准方式。每个区块设 2-6 个装卸站。用电路网络控制车站开关 |
游戏小贴士#
- 先建模块生产线 — 巨型基地需要成千上万的模块。先建模块生产线再建其他
- 使用蓝图库 — 保存和复用区块设计。Ctrl+C/V 是你的好朋友
- 火车网络先规划 — 铁路布局决定了基地的可扩展性。干线和支线要分开
- 避免混合生产线 — 每个区块只做一种产品。混合生产调试困难
- 监控 UPS — 使用 F4 菜单查看 UPS。如果低于 55 就需要优化了
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