成就攻略#
Factorio is a factory automation simulation game by Wube Software. This guide covers all Steam achievements, including research and rocket launch, production and automation, logistics and transport, defense and combat, and speedrun challenges. 成就 design spans from beginner-friendly tasks to hardcore speedrun challenges.#
科研与火箭类#
发射火箭是游戏的核心目标,相关成就围绕科研和太空探索展开。
| 成就 |
解锁条件 |
难度 |
| 自动化科技 |
自动化生产红瓶科学包 |
简单 |
| 全面科研 |
完成全部科技研究 |
极难 |
| 火箭发射 |
发射第一枚火箭 |
中等 |
| 太空时代 |
发射100枚火箭 |
困难 |
| 太空研究 |
使用太空科学包完成研究 |
中等 |
| 全科技包 |
同时自动化生产全部7种科学包 |
困难 |
科技树推进路线#
| 阶段 |
核心科技 |
所需材料 |
建议时间 |
| 前期 (红绿瓶) |
自动化、物流 |
铁板、铜板、齿轮 |
0-2小时 |
| 中期 (灰蓝瓶) |
石油化工、电池 |
塑料、硫磺、发动机 |
2-8小时 |
| 后期 (紫黄瓶) |
生产效率模块、火箭 |
处理器、纤维 |
8-15小时 |
| 终局 (白瓶) |
太空研究、无限科技 |
卫星、火箭燃料 |
15-30小时 |
生产与自动化类#
大规模生产和完全自动化的成就。
| 成就 |
解锁条件 |
难度 |
| 自动化大师 |
生产10,000个自动化机 |
中等 |
| 电路狂人 |
生产10,000个电路板 |
简单 |
| 巨型工厂 |
每小时生产1,000个科学包 |
困难 |
| 无停产 |
保持所有科学包生产连续运行1小时 |
中等 |
| 产量巅峰 |
单条传送带上达到最大吞吐量 |
中等 |
| 全面自动化 |
实现从矿石到成品的全自动化生产线 |
困难 |
产线设计参考#
| 产品 |
推荐配方 |
每小时产量 |
所需组装机 |
| 铁板 |
铁矿石→铁板 |
2,400 |
24个石炉 |
| 铜板 |
铜矿石→铜板 |
2,400 |
24个石炉 |
| 齿轮 |
铁板→齿轮 |
1,200 |
12个组装机1 |
| 电路板 |
铁板+铜线→电路板 |
600 |
10个组装机2 |
| 处理器 |
电路板+铜线+塑料 |
100 |
20个组装机3+模块 |
物流与运输类#
| 成就 |
解锁条件 |
难度 |
| 物流网络 |
建设完整的机器人物流网络 |
中等 |
| 千条传送带 |
铺设超过1,000条传送带 |
简单 |
| 火车网络 |
建设超过50个火车站点的铁路网 |
中等 |
| 物流机器人 |
拥有500个物流机器人 |
中等 |
| 混装传送带 |
在一条传送带上运输4种不同物品 |
简单 |
| 平衡大师 |
设计并建造一个4对4的传送带平衡器 |
中等 |
火车网络设计#
| 要素 |
推荐设计 |
说明 |
| 轨道布局 |
双轨单向 |
避免死锁 |
| 站点命名 |
统一命名规范 |
如"铁矿石装载1" |
| 信号灯 |
每列火车长度设置一个信号灯 |
保持间距 |
| 交叉路口 |
使用立交桥跨线 |
环形交叉效率更高 |
防御与战斗类#
| 成就 |
解锁条件 |
难度 |
| 第一滴血 |
击杀第一个敌人 |
简单 |
| 虫巢毁灭者 |
摧毁100个虫巢 |
简单 |
| 防御坚不可摧 |
建设激光炮塔防御墙 |
中等 |
| 杀虫专家 |
击杀10,000只虫族 |
中等 |
| 炮塔泛滥 |
同时拥有200个以上的炮塔 |
中等 |
| 无防御通关 |
在不建造任何炮塔的情况下发射火箭 |
极难 |
防御体系分层#
| 防线 |
组成 |
对付 |
升级优先级 |
| 第一层 |
机枪炮塔 |
小型虫族 |
中等 |
| 第二层 |
火焰炮塔 + 墙壁 |
中型虫族 |
高 |
| 第三层 |
激光炮塔 |
大型虫族 |
低 |
| 第四层 |
火炮炮塔 |
虫巢扩张 |
终局 |
速通挑战类#
| 成就 |
解锁条件 |
难度 |
| 8小时火箭 |
8小时内发射火箭 |
极难 |
| 15小时火箭 |
15小时内发射火箭 |
困难 |
| 40小时火箭 |
40小时内发射火箭 |
中等 |
| 懒人模式 |
手工合成不超过111个物品通关 |
极难 |
速通路线#
| 时间节点 |
目标 |
关键操作 |
| 0:00-0:30 |
红瓶自动化 |
手动挖矿→传送带→组装机 |
| 0:30-1:00 |
绿瓶自动化 |
建设铜线+电路板产线 |
| 1:00-2:00 |
石油化工 |
找到油田→建设炼油厂 |
| 2:00-4:00 |
蓝瓶自动化 |
处理器生产线 |
| 4:00-6:00 |
黄紫瓶 |
生产效率模块 |
| 6:00-8:00 |
火箭发射 |
火箭组件+卫星 |
困难成就详细攻略#
8小时火箭#
-
提前规划好所有产线的位置,避免后期拆建
-
建议在首次尝试时目标设定在10小时内,逐步压缩时间
速通8小时内的火箭发射是最具挑战性的成就之一。核心策略:
-
提前规划好所有产线的位置,避免后期拆建
-
建议在首次尝试时目标设定在10小时内,逐步压缩时间
-
使用 speedrun blueprints to save hours of design time
懒人模式#
全手工合成不超过111个物品。关键技巧:利用组装机的配方不受限制的特点,尽可能在组装机中完成所有合成。手工作坊模式中,合成单个物品后不要二次合成,如果需要大量物品就建组装机。特别注意不要在初期无意识地手搓东西。有一个技巧是用组装机来合成组装机自身
完整 the game with fewer than 111 hand-crafted items. Key tip: Since assembler recipes aren’t restricted, do all crafting in assemblers whenever possible. If you need multiple of an item, build an assembler rather than hand-crafting. Be especially careful not to unconsciously hand-craft in the early game. 专业 tip: use an assembler to craft additional assemblers.
无防御通关#
| 阶段 |
策略 |
难度 |
| 前期 (0-2h) |
不制造任何污染,只用石炉少量采矿 |
中等 |
| 中期 (2-8h) |
使用效率模块降低污染 |
困难 |
| 后期 (8-15h) |
远程采矿,将工厂建在远离虫巢的区域 |
困难 |
| 终局 |
快速完成火箭所需科技,尽量减少运行时间 |
极难 |
成就完成路线#
| 阶段 |
内容 |
预计耗时 |
| 第一阶段 |
自由模式通关火箭发射 |
30-40小时 |
| 第二阶段 |
15小时/40小时火箭挑战 |
10-20小时 |
| 第三阶段 |
全科技研究 |
40-80小时 |
| 第四阶段 |
8小时火箭 + 懒人模式 |
20-40小时 |
| 第五阶段 |
全成就扫尾 |
10-20小时 |
常见问题#
| 问题 |
回答 |
| 全科技需要多少小时?/ Full tech tree time? |
100-200小时,取决于工厂规模 |
| 懒人模式最常超出的物品是?/ Most common Lazy Bastard mistake? |
手搓组装机和传送带 |
| 速通用哪个地图种子最好?/ Best map seed for speedrun? |
高森林覆盖率、近距离油田和平原地形 |
| 虫族是否关闭会锁成就?/ Turning off biters locks achievements? |
是的——必须开启虫族才能获得战斗类成就 |
| 大型模组是否影响成就?/ Do overhaul mods affect achievements? |
会——使用模组后成就将被禁用 |
深度扩展#
游戏知识扩展#
进阶学习方法#
| 方法 |
描述 |
效率 |
适用阶段 |
| 实战练习 |
在真实战斗中学习和磨练 |
高 |
中期 |
| 视频复盘 |
回看自己的游戏录像分析失误 |
极高 |
后期及终局 |
| 高手直播 |
观看高水平玩家实时操作 |
高 |
各阶段 |
| 攻略研究 |
系统学习游戏机制和策略 |
中 |
初期及中期 |
| 社区讨论 |
与其他玩家交流心得 |
中 |
各阶段 |
| 训练模式 |
在无压力环境中练习特定技巧 |
极高 |
各阶段 |
| 数据分析 |
通过数据了解游戏底层机制 |
极高 |
终局 |
游戏内决策框架#
游戏类型通用策略#
动作游戏#
- 掌握基本连招比学习复杂连招更重要
- 防御和闪避优先级高于攻击
- 精力管理是核心
- 利用环境创造优势
角色扮演游戏#
- 前期均衡加点,后期专精
- 对话选择影响剧情走向
- 支线任务提供关键装备和技能
- 多存档应对不同分支
射击游戏#
- 预瞄和预判比反应速度更重要
- 压枪技巧需要反复练习
- 位置选择决定胜负
- 团队配合大于个人技术
策略游戏#
- 经济发展是胜利的基础
- 侦察信息决定战术选择
- 科技路线需要根据局势调整
- 兵种搭配克制关系重要
格斗游戏#
- 了解帧数表是进阶必备
- 一个角色练精胜过多个角色粗通
- 立回(中立距离博弈)是核心
- 心理博弈比操作更重要
常见游戏术语解释#
| 术语 |
中文 |
解释 |
| Meta |
最优玩法 |
当前版本最有效的策略和配置 |
| Cheese |
取巧打法 |
利用游戏机制的捷径 |
| Kite |
风筝 |
边移动边攻击,保持距离 |
| Stunlock |
硬直锁定 |
连续攻击使敌人无法行动 |
| Glass Cannon |
玻璃大炮 |
高输出但脆弱的配置 |
| Tank |
坦克 |
高防御高生命值的角色或配置 |
| DPS |
每秒伤害 |
衡量输出能力的指标 |
| Aggro |
仇恨 |
敌人的攻击目标锁定 |
| Buff |
增益 |
正面/负面状态效果 |
| Proc |
触发 |
装备或技能的随机触发效果 |
| Reset |
重置 |
重新开始游戏进程 |
| RNG |
随机数 |
游戏中的随机要素 |
| Grind |
刷刷刷 |
重复性劳动获取资源 |
| Carry |
带飞 |
高等级玩家带低等级玩家 |
| Nerf |
削弱 |
降低某个要素的强度 |
| Buff |
加强 |
提升某个要素的强度 |
| Patch |
补丁 |
游戏更新 |
| Hotfix |
热修复 |
无需下载的即时修复 |
| QoL |
生活质量 |
提升游戏便利性的改进 |
| QTE |
快速反应事件 |
需要快速按键的过场事件 |
通用游戏技巧#
| 类别 |
技巧 |
说明 |
| 心态 |
保持耐心 |
游戏需要时间掌握,不要急于求成 |
| 心态 |
接受失败 |
失败是最好的老师 |
| 学习 |
记录笔记 |
记录Boss招式、掉落位置等 |
| 学习 |
分阶段学习 |
一次专注于掌握一个方面 |
| 操作 |
优化键位 |
花时间找到最适合自己的键位 |
| 操作 |
练习基本功 |
基础操作熟练后再学高级技巧 |
| 策略 |
提前规划 |
了解接下来会遇到什么并做好准备 |
| 策略 |
灵活应变 |
没有一成不变的策略,根据情况调整 |
| 资源 |
善用社区 |
有问题先搜索,大多数问题已经有人解答 |
| 资源 |
分享知识 |
帮助他人是最好的学习方式 |
| 健康 |
注意休息 |
每隔一小时休息5-10分钟 |
| 健康 |
保持水分 |
游戏时别忘了喝水 |
游戏外的提升#
| 活动 |
好处 |
频率建议 |
| 阅读攻略 |
了解最优策略 |
卡关时 |
| 观看视频 |
看到实际操作演示 |
每周 |
| 参与论坛 |
与其他玩家交流 |
每天 |
| 数据研究 |
深入理解机制 |
有兴趣时 |
| 练习工具 |
针对性练习 |
根据需要 |
| 直播互动 |
实时学习高手思路 |
每周 |
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找到自身不足 |
重大失败后 |
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