游戏概览#
游戏类型#
| 层面 | 模式 | 核心玩法 |
|---|---|---|
| **宏观战略 | 回合制世界地图 | 移动军队、建造城市、外交谈判、科研规划 |
| **微观战术 | 实时战斗 | 操控单位、使用技能、地形利用 |
| **经济发展 | 回合制+实时混合 | 资源采集、贸易路线、城市建设 |
| **科技研发 | 回合制 | 科技树研究、解锁新单位与建筑 |
世界观设定#
游戏发生在第三次世界大战后的末日废土。核战争摧毁了绝大部分人类文明,地球表面被辐射和毒气笼罩。幸存者们聚集在少数未被污染的区域,形成了不同的派系
| 势力 | 定位 | 核心信条 |
|---|---|---|
| **铁幕军团 | 军事独裁 | 通过武力恢复秩序 |
| **废土游民 | 灵活游击 | 自由高于一切 |
| **科技遗民 | 科技至上 | 用科技重建文明 |
| **变异教团 | 变异生物操控 | 拥抱变异的力量 |
核心玩法循环#
游戏的核心循环可以分为几个阶段
阶段一:世界地图回合#
每个回合开始,你可以在世界地图上执行以下操作
| 操作 | 消耗 | 说明 |
|---|---|---|
| **移动军队 | 移动点数 | 在世界地图上移动你的军队 |
| **建造建筑 | 资源 | 在城市或前哨站建造建筑 |
| **招募单位 | 资源+人口 | 训练新的军事单位 |
| **外交 | 无 | 与其他派系交涉 |
| **科技研究 | 科技点 | 研发新的科技 |
| **间谍行动 | 金钱 | 派间谍执行秘密任务 |
阶段二:实时战斗#
当你的军队与敌人接触时,进入实时战斗模式。在战斗中你需要
- 操控单位:选择并指挥每个单位的位置和攻击目标
- 使用技能:英雄单位和特殊单位拥有技能
- 利用地形:高地、掩体、建筑都可以利用
- 呼叫支援:空中打击、炮火支援、核弹攻击
- 撤离:形势不利时及时撤退保全军队 战斗结束后,你需要:
阶段三:战后管理#
战斗结束后,你需要
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| **修复部队 | 消耗资源修复受损单位 |
| **晋升单位 | 幸存单位获得经验并晋升 |
| **收集战利品 | 从战场收集资源和科技碎片 |
| **重建基地 | 修复战斗中受损的建筑 |
资源系统#
| 资源类型 | 获取方式 | 用途 |
|---|---|---|
| **资金 | 城市税收、贸易、战利品 | 招募单位、建造建筑 |
| **金属 | 矿场、回收、战利品 | 建造建筑、生产装备 |
| **石油 | 炼油厂、占领资源点 | 运行车辆、空中单位 |
| **科技点 | 研究所、科技碎片 | 研发科技 |
| **人口 | 住房建筑 | 限制军队规模 |
| **影响力 | 外交、征服 | 外交谈判、特殊行动 |
游戏模式#
| 模式 | 说明 |
|---|---|
| **战役模式 | 非线性故事战役,自由选择任务顺序 |
| **遭遇战 | 与AI对战的自定义游戏 |
| **多人对战 | 在线与其他玩家对战 |
| **挑战模式 | 特殊规则下的挑战关卡 |
| **沙盒模式 | 无限制自由建造 |
标签
世界地图详解#
世界地图是游戏的宏观战略层。地图由多个区域组成,每个区域包含城市、资源点和特殊地点
| 区域类型 | 特点 | 战略价值 |
|---|---|---|
| **安全区 | 无辐射、基础资源丰富 | 适合建立主基地 |
| **废土区 | 低辐射、资源稀少 | 适合前哨站 |
| **辐射区 | 高辐射、稀有资源 | 高风险高回报——有特殊科技碎片 |
| **中立区 | 无归属区域 | 需要争夺 |
| **禁区 | 极高辐射 + 强大野生变异体 | 后期探索 |
地图资源分布#
| 资源点 | 产出 | 常见区域 |
|---|---|---|
| 铁矿 | 金属+15/回合 | 安全区、废土区 |
| 油田 | 石油+10/回合 | 废土区、中立区 |
| 废品站 | 金属+8/回合 + 概率获得科技碎片 | 废土区、辐射区 |
| 战前实验室 | 科技点+5/回合 | 中立区、禁区 |
| 贸易站 | 资金+20/回合 | 安全区、中立区 |
外交系统#
| 外交行动 | 消耗 | 效果 |
|---|---|---|
| 派遣使节 | 200 资金 | 改善关系 + 开启贸易路线 |
| 签订互不侵犯条约 | 100 影响力 | 双方不得攻击对方 |
| 结盟 | 500 影响力 | 共同对抗敌人 |
| 宣战 | 无 | 进入战争状态 |
| 贸易 | 无 | 资源交换 |
| 威胁 | 50 影响力 | 要求对方进贡 |
| 求和技术 | 300 金钱 + 50 影响力 | 申请科技共享 |
外交关系等级#
| 等级 | 关系值 | 效果 |
|---|---|---|
| 敌对 | 0-20 | 自动攻击 |
| 冷淡 | 21-40 | 不主动攻击但也不合作 |
| 中立 | 41-60 | 可进行基础贸易 |
| 友好 | 61-80 | 贸易优惠 + 科技共享可能 |
| 亲密 | 81-100 | 军事同盟 + 全面合作 |
间谍系统#
| 间谍行动 | 成功率 | 效果 |
|---|---|---|
| 侦察 | 90% | 揭示目标区域的视野 |
| 窃取科技 | 40% | 获得对方一项已研发科技 |
| 破坏建筑 | 50% | 随机摧毁一座建筑 |
| 暗杀 | 30% | 杀死敌方英雄单位 |
| 煽动叛乱 | 35% | 目标城市减产3回合 |
| 反间谍 | 70% | 提升己方反间谍能力 |
新手常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 我应该从哪个派系开始?/ Which faction to start? | 铁幕军团 |
| 战役还是遭遇战?/ Campaign or Skirmish? | 先玩战役教程 |
| 一局多久?/ Game length? | 遭遇战15-45分钟 |
| 有暂停功能吗?/ Pause? | 单人模式可以 |
战役难度推荐#
| 玩家类型 | 推荐难度 | 说明 |
|---|---|---|
| RTS新手 | 休闲 | 轻松体验剧情 |
| 有经验玩家 | 普通或困难 | 标准挑战 |
| 硬核玩家 | 专家或末日 | 极限挑战 |
多人段位系统#
| 段位 | 所需MMR | 说明 |
|---|---|---|
| 铁 | 0-999 | 初始段位 |
| 铜 | 1000-1999 | 基础玩家 |
| 银 | 2000-2999 | 中级玩家 |
| 金 | 3000-3999 | 高级玩家 |
| 铂金 | 4000-4999 | 精英玩家 |
| 钻石 | 5000-5999 | 顶尖玩家 |
| 大师 | 6000+ | 传奇玩家 |
游戏版本对比#
| 版本 | 价格 | 内容 |
|---|---|---|
| Demo 版 | 免费 | 教程+2战役+1地图 |
| 标准版 | $24.99 USD | 完整游戏+基础皮肤 |
| 豪华版 | $34.99 USD | 完整游戏+全部皮肤+原声带 |
| 支持者版 | $49.99 USD | 豪华版+画册+开发日志 |
社区与支持#
| 渠道 | 用途 |
|---|---|
| Steam 社区 | 讨论攻略分享截图 |
| Discord 服务器 | 实时聊天找队友 |
| Reddit 版块 | 策略讨论 |
| 官方Wiki | 详细数据参考 |