多人模式#
多人模式概述#
| 模式 | 最大玩家 | 说明 |
|---|---|---|
| **1v1 决斗 | 2 | 标准一对一对抗 |
| **2v2 团队 | 4 | 合作对抗另一队 |
| **3v3 团队 | 6 | 大规模团队作战 |
| **自由混战 | 4-6 | 各自为战 |
| **合作对抗AI | 2-3 | 合作对抗 AI 军队 |
匹配机制#
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| **天梯等级 | 基于ELO系统的排名 |
| **段位 | 铁→铜→银→金→铂金→钻石→大师 |
| **匹配范围 | 优先匹配±1段位的玩家 |
| **地图投票 | 双方各禁一张地图,从剩余中选择 |
| **派系选择 | 可以选择随机派系获得额外奖励 |
1v1 开局策略#
铁幕军团开局#
| 时间 | 行动 |
|---|---|
| 0:00-0:30 | 建造兵营 + 采矿场 |
| 0:30-1:00 | 建造炼油厂 + 开始招募动员兵 |
| 1:00-1:30 | 派出侦察兵探索地图 |
| 1:30-2:00 | 建造第一个前哨站 |
| 2:00-3:00 | 招募突击兵 + 开始研发"基础装甲" |
| 3:00-4:00 | 建造轻机甲工厂 + 准备第一波进攻 |
废土游民开局#
| 时间 | 行动 |
|---|---|
| 0:00-0:30 | 建造游民营地 + 探索者小屋 |
| 0:30-1:00 | 招募2个游民侦察兵 |
| 1:00-2:00 | 双线侦察——用侦察兵标记敌方基地 |
| 2:00-3:00 | 建造狙击手营地 + 招募幽灵狙击手 |
| 3:00-4:00 | 开始骚扰——狙击手打游击,侦察兵引怪 |
科技遗民开局#
| 时间 | 行动 |
|---|---|
| 0:00-0:30 | 建造机器人工厂 + 小型反应堆 |
| 0:30-1:30 | 招募1个安保机器人 + 建造实验室 |
| 1:30-2:30 | 研发"基础护盾"科技 |
| 2:30-3:30 | 建造更多反应堆增加能源 |
| 3:30-5:00 | 防守发育——建造防御炮台 |
| 5:00+ | 出守护者机甲 + 反击 |
变异教团开局#
| 时间 | 行动 |
|---|---|
| 0:00-0:30 | 建造孵化池 + 采集坑 |
| 0:30-1:00 | 招募3个变异幼虫开始刷野 |
| 1:00-1:30 | 建造突变池 + 第一个狂暴者 |
| 1:30-2:00 | 将幼虫放入突变池——获得随机变异 |
| 2:00-3:00 | 变异体海战术——用数量碾压 |
反制各派系多人策略#
| 面对 | 早期策略 | 中期策略 | 后期策略 |
|---|---|---|---|
| **铁幕军团 | 骚扰采矿 | 避免正面会战 | 用特种部队偷袭 |
| **废土游民 | 扩大视野范围 | 防守关键路口 | 全面侦查反隐形 |
| **科技遗民 | 速攻——不要给发育时间 | 持续施压,不让出高级单位 | EMP 武器针对护盾 |
| **变异教团 | 清理地图上的野生变异体 | 范围伤害单位优先 | 防守反击——等他们冲上来送 |
团队配合策略#
| 组合 | 说明 |
|---|---|
| **铁幕军团 + 科技遗民 | 铁幕前排抗线,科技后排高输出 |
| **废土游民 + 变异教团 | 游民侦察定位,变异教团冲锋 |
| **铁幕军团 + 废土游民 | 铁幕正面推进,游民侧翼骚扰 |
| **科技遗民 + 变异教团 | 科技提供护盾和治疗,变异体作为肉盾 |
多人地图技巧#
| 地图类型 | 策略 |
|---|---|
| **小型地图 | 速攻 rush 策略最有效——快速出低级单位压制 |
| **中型地图 | 扩张与防守并重——控制地图中间资源点 |
| **大型地图 | 分兵多线操作——同时压制多个资源点 |
| **水域地图 | 注意海军单位和两栖攻击 |
| **城市地图 | 步兵和机甲优势——巷战是关键 |
天梯排名奖励#
| 段位 | 奖励 |
|---|---|
| 铁 | 基础头像 |
| 铜 | 铜色边框 + 头像 |
| 银 | 银色边框 + 头像 + 游戏内称号 |
| 金 | 金色边框 + 头像 + 称号 + 皮肤 |
| 铂金 | 铂金边框 + 特殊头像 + 称号 + 稀有皮肤 |
| 钻石 | 钻石边框 + 动态头像 + 称号 + 史诗皮肤 |
| 大师 | 大师边框 + 全特效头像 + 称号 + 传奇皮肤 + 专属表情 |
标签
地图池#
当前多人模式可用地图:
| 地图名 | 大小 | 玩家数 | 特点 |
|---|---|---|---|
| **遗忘沙漠 | 中型 | 2-4 | 开阔地形——装甲部队优势 |
| **废墟之城 | 小型 | 2 | 城市巷战——步兵优势 |
| **辐射三角洲 | 大型 | 4-6 | 辐射区遍布——需要防辐射科技 |
| **冰封废土 | 中型 | 2-4 | 移动速度降低——适合防御策略 |
| **峡谷之战 | 小型 | 2-4 | 狭窄通道——伏击战术的天堂 |
| **群岛 | 大型 | 4-6 | 水域地图——两栖单位关键 |
| **中央枢纽 | 中型 | 2-4 | 地图中央有丰富资源——争夺激烈 |
| **禁区 | 大型 | 4-6 | 极高风险——但也有最丰厚的奖励 |
分段里程碑#
| 段位 | 需要积分 | 奖励 |
|---|---|---|
| 铁 III | 0 | 初始段位 |
| 铁 II | 100 | - |
| 铁 I | 250 | - |
| 铜 III | 500 | 基础头像 |
| 铜 II | 800 | - |
| 铜 I | 1200 | - |
| 银 III | 1600 | 铜色边框 |
| 银 II | 2000 | - |
| 银 I | 2500 | - |
| 金 III | 3000 | 银色边框 + 称号 |
| 金 II | 3600 | - |
| 金 I | 4200 | - |
| 铂金 III | 5000 | 金色边框 |
| 铂金 II | 6000 | - |
| 铂金 I | 7200 | 特殊头像 |
| 钻石 III | 8500 | 钻石边框 |
| 钻石 II | 10000 | - |
| 钻石 I | 12000 | 动态头像 |
| 大师 | 15000 | 大师边框 + 传奇皮肤 |
赛季系统#
| 赛季要素 | 说明 |
|---|---|
| 赛季长度 | 3个月 |
| 赛季重置 | 段位下降2个大段 |
| 赛季奖励 | 根据最高段位发放 |
| 赛季通行证 | 免费 + 付费双轨 |
| 定级赛 | 新赛季前5场定级赛 |
| 连胜奖励 | 3连胜起额外+50%积分 |
观战与回放#
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| **观战模式 | 实时观看进行中的对局 |
| **延迟观战 | 2分钟延迟防止作弊 |
| **回放系统 | 保存并回放已结束的对局 |
| **控制视角 | 自由视角或跟随玩家 |
| **数据显示 | 实时显示双方经济、军队和科技数据 |
| **回放速度 | 2x** |
反制快攻策略#
| 快攻类型 | 识别方法 | 反制方法 |
|---|---|---|
| 步兵快攻 | 对手直接爆兵 | 哨塔+火焰兵 |
| 载具快攻 | 早期出车辆工坊 | 反载具步兵+地雷 |
| 空军快攻 | 直接出空军基地 | 防空炮+防空单位 |
| 英雄快攻 | 快速解锁英雄 | 集火英雄 |
| 核弹快攻 | 直奔三级科技 | 前期压制 |
作弊码列表#
(仅限单人模式
| 作弊码 | 效果 |
|---|---|
| WINNERWINNER | 立即获胜 |
| GIVEMEMONEY | 获得10000资金 |
| NUKENOW | 获得核弹 |
| UNLOCKALL | 解锁所有科技 |
| FOGOFF | 关闭战争迷雾 |
| SPEEDY | 单位速度翻倍 |
| GODMODE | 选中单位无敌 |
特殊模式说明#
| 模式 | 规则 |
|---|---|
| 排位赛 | 标准规则+地图池+派系不重复 |
| 快速匹配 | 标准规则+随机地图 |
| 自定义游戏 | 可自定义规则 |
| 锦标赛模式 | 观战位+轮流选图 |