新手入门#
新手入门指南#
欢迎踏入 DIVE or DIE: Children of Rain 的深渊世界。这是一款极具挑战性的恐怖生存游戏,对于初次接触的玩家来说可能会感到压力很大。
游戏目标#
游戏的核心目标是在被诅咒的水下世界中生存下来,并找出导致这个世界被雨水淹没的真相。你将在不同深度的水下洞穴中探索,收集资源,解开谜题,对抗深渊中的古老生物,并寻找通往地表的路径。
基础操作#
移动控制#
移动控制: 在游戏开始之前,首先要熟悉基本的移动方式。水下移动与陆地不同,水的阻力会影响你的行动速度。
- 前进/后退/转向 — 使用 WASD 或方向键控制方向。水下转向时会有惯性,需要提前预判
- 游泳与游动 — 按住 Shift 键进行快速游泳,但会消耗更多氧气。正常游泳使用基础速度即可
- 悬浮控制 — 在水中立定保持悬浮,通过细微的方向调整控制位置。这在水底探索时非常实用
交互操作#
交互操作:
- 拾取物品 — 按下 F 键靠近并拾取
- 使用物品 — 按下 U 键使用当前装备的物品
- 打开菜单 — 按下 ESC 打开暂停菜单
- 打开背包 — 按下 B 键管理物品
- 查看笔记 — 按下 N 键查看你的探索笔记
- 使用手电筒 — 按下 T 键开关照明设备,手电筒在水中效果远不如陆地但仍然是必需品
氧气系统#
氧气:生存的第一要务#
氧气是最核心的生存资源。当你的氧气耗尽时,你将面临窒息死亡。
氧气条解读: 屏幕左上角的蓝色气泡图标就是你的氧气条。它分为三个阶段:
- 绿色阶段 — 正常状态,呼吸平稳。此时视野清晰,声音正常
- 黄色阶段 — 氧气低于 50% 时进入此阶段,屏幕边缘开始出现淡黄色提示,提醒你留意剩余氧气
- 红色阶段 — 氧气危急,角色开始恐慌。屏幕边缘出现红色脉动,视野变窄,心跳声放大。这是你立即返回的信号
氧气消耗因素:
- 基础消耗 — 每分钟自然消耗约 3-5 个单位
- 游泳消耗 — 快速游泳时消耗速度翻倍
- 恐慌消耗 — 遇到恐怖场景或被攻击时,恐慌会大幅增加氧气消耗
- 深度消耗 — 越深的水域氧气消耗越快,每增加 10 米深度消耗增加约 15%
- 负重消耗 — 携带过多物品会增加体力负担,加速氧气消耗
节省氧气的技巧:
- 在水中保持安静,不要慌乱乱窜
- 减少不必要的游泳,尽量在水底行走
- 遇到恐怖场景时尝试深呼吸
- 定期升级你的氧气瓶容量
恐惧系统#
恐惧是 DIVE or DIE 区别于其他生存游戏的核心机制。在深海中,未知的恐惧如影随形。
恐惧等级:
- 平静(0-25%) — 视野最佳,声音清晰,氧气消耗正常
- 不安(25-50%) — 开始出现细微的环境变化,如阴影蠕动
- 紧张(50-75%) — 视野开始变窄,周围声音变得浑浊扭曲
- 恐慌(75-100%) — 视野严重受限,可能出现幻觉,氧气消耗加倍
降低恐惧的方法:
- 找到并进入避难所(安全区域),在避难所中恐惧值会逐渐下降
- 使用镇静剂道具(可以制作或从特定地点获得)
- 深呼吸在紧急情况下降低少量恐惧值
- 探索过程中保持理智,注意记录已发现的真相以减少未知恐惧
恐惧的正面效果:
值得注意的是一定程度的恐惧也有好处——它会让你对环境更加警觉,更容易发现危险。所以完全消除恐惧是不必要的,重点是不要让恐惧超过临界点。
第一次深潜的准备#
开始你的第一次正式深潜前,请确保完成以下准备:
- 基础装备 — 至少装备最基础的手电筒和压缩氧气瓶(游戏开始时自动获得)
- 检查氧气 — 确保氧气瓶充满,初始容量约为 100 个单位
- 轻装上阵 — 不要在第一次潜水时携带过多物品,负重会影响游泳速度
- 设定深度目标 — 第一次建议探索不超过 30 米深度,停留时间不超过 10 分钟
- 标记返回路线 — 在水底行走时留下标记(按 M 键放置标记),这样即使慌乱也能找到回路线
- 携带应急物品 — 至少携带一个紧急浮标和一个小急救包
探索的基本原则#
三不原则: 在新手的早期阶段,牢记"三不"原则能帮助你避免大部分危险。
- 不贪心 — 看到有价值的物品时,评估是否能安全带走。如果已经消耗了大量氧气,放弃一些物品是明智的选择
- 不惊扰 — 遇到深水生物时,不要贸然攻击或靠近。先观察它们的行动模式,大多数情况下保持静止不动是最好的策略
- 不冒险 — 当你不确定某个路径是否安全时,不要贸然前进。记住,退回来并做好准备比贸然深入更安全
探索路线规划:
- 沿着墙壁探索,这样无论往哪个方向都有参照物
- 找到主要通道的主线后,再探索分支小径
- 遇到岔路口时做标记,避免迷路
- 回到安全区域时,在地图上标注已探索区域
资源收集入门#
在游戏初期的探索中,你会发现各种资源。了解它们的基本情况对后续发展至关重要。
基础资源类型:
- 荧光藻类 — 最常见的资源,用于制作照明设备和照明弹,在水底各处都能找到
- 贝壳碎片 — 用于制作简易工具,常见于洞穴的岩石表面
- 古旧金属 — 少数见于洞穴中,用于制作和升级装备,通常藏在锁住的容器中
- 水滴精华 — 稀有资源,只在特定条件下生成,用于高级制作
资源利用优先级:
- 荧光藻类 — 优先消耗来维持照明,光是在黑暗中生存的关键
- 贝壳碎片 — 制作工具和修复装备
- 古旧金属 — 留到后期升级时使用
- 水滴精华 — 极其珍贵,只在制作最关键物品时使用
安全区域:避难所#
在你的探索旅程中,你会遇到几种安全区域:
浅滩营地: 游戏初期最基础的避难所,提供氧气补充和恐惧回复。每个营地都有氧气泵,可以自动补充你的氧气瓶。
岩洞庇护所: 深一些水层中发现的秘密庇护所。比普通营地更大,有工作台可以制作物品,还有笔记可以阅读以获取背景信息。
远古前哨站: 最高级的安全区域,拥有完整的设施和保存完好的装备。这些是古代探索者留下的基地,通常包含重要的剧情线索。
在避难所中,你的氧气会缓慢恢复,恐惧值会逐渐降低。这是你最安全的休息和准备时间。
常见问题解答#
Q: 第一次深潜应该带什么? A: 最简单的清单是:手电筒、满氧气瓶、一个紧急浮标和两个荧光棒。这些足够支撑你完成第一次成功的探索。
Q: 氧气耗尽会怎样? A: 当氧气完全耗尽时,角色会立即失去意识并沉入水底。系统会自动将你恢复到最近的避难所,但你会损失一部分经验值和物品。
Q: 死亡后会影响进度吗? A: 死亡不会丢失你的探索笔记和已发现的地图标记。你丢失的只是携带的未存放物品,所以定期回到避难所存放物品很重要。
Q: 如何判断什么时候该撤退? A: 当氧气条进入黄色区域(约 30% 以下),或者恐惧值达到 50% 时,都应该考虑撤退。不要等到红色区域才逃跑。
Q: 水下能看到多远? A: 在浅海区能见度约 15-20 米,在海区约 10-15 米,在深海区约 5-10 米,在最深层不到 5 米。使用照明设备可以扩展可视距离但效果有限。
Q: 游戏支持存档吗? A: 游戏支持自动存档和手动存档。自动存档在到达新区域或使用避难所后触发。手动存档只能在避难所的工作台进行。
资源对比表#
| 资源 | 稀有度 | 主要用途 | 推荐收集优先级 | 存储建议 |
|---|---|---|---|---|
| 荧光藻类 | 普通 普通 | 照明设备、照明弹 | 高 High | 用完再采 使用 as needed |
| 贝壳碎片 | 常见 Uncommon | 简易工具制作 | 中 Medium | 积累 20+ 后合成 Craft at 20+ |
| 古旧金属 | 稀有 稀有 | 装备升级、高级制作 | 极高 Very High | 至少保留 10 个 Keep at least 10 |
| 水滴精华 | 极稀有 Extremely 稀有 | 高级合成、终极装备 | 最高 Top Priority | 仅用于最关键合成 Critical uses only |
| 防水织物 | 常见 Uncommon | 装备合成基础材料 | 中 Medium | 储备 15+ Reserve 15+ |
| 阶段 | 推荐深度 | 建议时长 | 氧气最低需求 | 推荐装备 | 预期失败率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 次潜水 1st Dive | 10-15 米 10-15m | 5 分钟 5 min | 50 单位 50 units | 基础套装 基础 Gear | 60% 60% |
| 第 5 次潜水 5th Dive | 15-25 米 15-25m | 8 分钟 8 min | 70 单位 70 units | 基础+氧气升级 基础 + O2 升级 | 30% 30% |
| 第 10 次潜水 10th Dive | 25-35 米 25-35m | 12 分钟 12 min | 80 单位 80 units | 强化套装+双罐 Reinforced + Dual Tank | 10% 10% |
| 第 20 次潜水 20th Dive | 35-50 米 35-50m | 15 分钟 15 min | 90 单位 90 units | 全套强化 Full Reinforced | 3% 3% |
开局策略表#
| 决策点 | 新手推荐 Novice Pick | 原因 Reason | 替代选项 Alternative |
|---|---|---|---|
| 第一件购买 First Purchase | 扩展氧气罐 Extended O2 Tank | 延长探索时间是最关键 Extends exploration time — #1 priority | 无 None |
| 第一把武器 First 武器 | 潜水鱼叉枪 Harpoon Gun | 远程安全距离 Ranged safety distance | 无 None |
| 探索方向 First Direction | 左侧沉船 Left Wreck | 资源丰富低风险 Rich loot, low risk | 右侧洞穴 Right Cave |
| 撤退时机 Retreat Time | 氧气 30% Oxygen 30% | 留出充足返回余量 Comfortable return margin | 恐惧 50% Fear 50% |
| 避难所选择 Shelter Choice | 浅滩营地 Shallows Camp | 最近的休息点 Nearest rest point | 岩洞庇护所 Cave Shelter |
新手资源优先级#
在早期游戏中,资源的管理决定了你的生存时间。以下是按阶段划分的资源优先级:
| 资源 资源 | 新手期 Early Game | 中期 Mid Game | 后期 Late Game | 稀有度 Rarity | 核心用法 Core 使用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 荧光藻类 Glow Algae | 极高 Ultra High | 高 High | 中 Medium | 普通 普通 | 照明/制作 Light/Craft |
| 防水织物 Waterproof Fabric | 极高 Ultra High | 高 High | 中 Medium | 常见 Uncommon | 装备合成 Gear Crafting |
| 贝壳碎片 Shell Fragments | 高 High | 中 Medium | 低 Low | 常见 Uncommon | 工具制作 Tool Crafting |
| 古旧金属 Old Metal | 中 Medium | 高 High | 极高 Ultra High | 稀有 稀有 | 装备升级 Gear 升级 |
| 水滴精华 Water Essence | 极低 Very Low | 中 Medium | 高 High | 极稀有 Extremely 稀有 | 高级合成 高级 Craft |
| 深海水晶 Deep Crystal | 不适用 N/A | 高 High | 极高 Ultra High | 稀有 稀有 | 终极装备 Final Gear |
| 优先级 Rank | 物品 物品 | 获取方式 How to Get | 使用时间 When to 使用 | 囤积建议 Hoarding |
|---|---|---|---|---|
| 1st Urgent | 扩展氧气罐 Extended O2 | NPC 购买 NPC Shop | 第二次潜水 2nd Dive | 立即升级 升级 Now |
| 2nd High | 强化潜水服 Reinforced | NPC 购买 NPC Shop | 进入半海区 Enter Mid Zone | 尽早购买 Buy Early |
| 3rd Med | 镇静剂 Sedative | 合成 Crafting | 深海探索 Deep Exploration | 保持 3+ Keep 3+ |
| 4th Low | 修复套件 Repair Kit | 合成 Crafting | 每次深潜 Before Every Dive | 保持 2+ Keep 2+ |
| 5th Later | 深海炸弹 Deep Bomb | 合成 Crafting | 终局 Endgame | 按需制作 Craft As Needed |
新手进阶技巧#
掌握基础知识后,你可以尝试以下进阶技巧:
深呼吸技巧 — 在恐惧值开始上升之前就进行深呼吸,而不是等到恐慌时才使用。预防性深呼吸的效果比事后补救好三倍。
节奏游泳 — 保持每划水 6 次暂停 2 次的节奏,这样可以最大化氧气效率。快速游泳虽然吸引眼球但效率极低。
标记策略 — 在每一个重要的岔路口都放置标记。这不仅帮助你找到回去的路,还能在多人模式中为队友提供导航。
物品管理 — 学会在背包中快速切换物品。高级玩家会在战斗中瞬间切换到正确的消耗品,这需要大量的练习。
环境观察 — 注意水流的微小变化。水流方向突然改变可能意味着附近有隐藏的房间或通道。
声音分辨 — 学会区分不同类型的声音。低沉的咕噜声通常意味着安全,而高频的嘶嘶声可能意味着危险。
心理调适#
面对深海的恐惧,心理调适同样重要。以下是一些实用的心理技巧:
设定小目标 — 不要想着一次探索到底。将每次深潜分解为多个小目标,每完成一个小目标就给自己一个正反馈。
接受恐惧 — 恐惧是正常的反应,不要试图完全消除它。学会与恐惧共存,在恐惧中做出正确判断。
保持希望 — 记住你探索的目的。每一滴雨水背后都有着值得发现的真相,你的勇气可能会改变整个世界。
分享经验 — 与其他玩家分享你的探索经历。在多人模式中,团队的成功远比个人的冒险更有成就感。
新手常见错误#
以下是一些新手最常犯的错误,了解这些可以帮助你避免不必要的挫折:
过度探索 — 新手最容易犯的错误就是不顾剩余氧气一味深入。记住,探索的目的是带回成果而不是走完全程。在氧气低于30%时应该立即返回。
忽略装备维护 — 装备耐久度降到50%以下时性能和防护会大幅下降。每次深潜前确保装备处于最佳状态,不要等到损坏严重才想起修复。
恐惧管理不当 — 恐惧值升高时不要慌张,学会使用深呼吸技巧。恐惧失控会导致游戏结束,这不是因为敌人强大,而是因为失去了对装备的控制。
资源浪费 — 在早期将稀有资源用于制作低级物品是极大的浪费。学会积累资源,在关键时刻使用高阶制作。
不走捷径 — 新手往往执着于探索每个角落而错过捷径。优先解锁捷径网络,这样可以大幅减少往返时间和资源消耗。
新手成长曲线#
了解成长曲线可以帮助你合理设定期望:
第一周(入门): 熟悉基础操作,能够在浅海区安全探索,学会管理氧气和恐惧。这个阶段死亡是正常的。
第二周(进阶): 能够进入半海区,开始了解捷径网络,学会基本的资源管理。死亡频率明显降低。
第一个月(熟练): 可以到达深海区,掌握技能加点策略,能够使用大部分制作物品。开始挑战Boss。
第三个月(精通): 精通最深层探索,掌握所有捷径和彩蛋,能够完成高难度挑战。开始追求完美结局。
总结#
潜入或死亡 的核心就是平衡探索欲望与生存本能。刚开始时你可能会频繁死亡,这是正常现象。每一次死亡都是一次学习的机会——记住你上次在哪遇到的危险,评估当时的决策是否正确。随着经验的积累,你会逐渐成为一个更优秀的潜水探索者。
记住,真正的勇气不是不害怕,而是在恐惧中依然保持前行。愿你在这片深渊中找到属于自己的答案。
小队阵容推荐#
多人合作时,合理的阵容搭配可以大幅提升生存率。以下是推荐的职业组合:
| 角色 Role | 核心定位 Role | 主要职责 Duty | 最佳装备 最佳 Gear | 配合要求 Synergy | 适合阶段 最佳 For |
|---|---|---|---|---|---|
| 坦克 Tank | 抗伤前排 Frontline | 吸引火力、保护队友 Distract/Protect | 深海潜水服 Deep Suit | 需要高恐惧抗性 High fear resist | 深海区 Deep Zone |
| 侦察员 Scout | 信息收集 Intel | 探索通道、标记资源 地图/Scout | 幽灵潜水服 Phantom Suit | 需要队友保护 Needs protection | 全程 All Game |
| 支援者 Supporter | 资源管理 资源 | 携带补给、治疗团队 Support | 强化潜水服 Reinforced | 需要合理分配分配 | 中期 Mid Game |
| 战斗员 Fighter | 清敌破障 战斗 | Boss战、清除威胁 Fight Boss | 深海潜水服 Deep Suit | 需要支援掩护 Needs support | Boss战 Boss Fights |
| 工程师 Engineer | 设备维护 Tech | 修复装备、操作机关 Operate Gear | 强化潜水服 Reinforced | 需要配合工具 Team tools | 全程 All Game |
| 阵容组合 | 成员 Member 1 | 成员 Member 2 | 成员 Member 3 | 阵容评级 Rating | 推荐场景 最佳 使用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 标准队 Standard | 坦克+侦察+支援 | — | — | ★★★★☆ 4/5 | 大多数情况 Most Situations |
| 重装队 Heavy | 坦克+战斗+支援 | — | — | ★★★☆☆ 3/5 | Boss 战 Boss Fights |
| 快速队 快速 | 侦察+侦察+支援 | — | — | ★★★★☆ 4/5 | 速通/逃命 Speedrun/Emergency |
| 完美队 完美 | 坦克+侦察+战斗+支援 | — | — | ★★★★★ 5/5 | 最终区域 Final Zone |
| 双坦克双打 Double | 坦克+坦克+战斗 | — | — | ★★☆☆☆ 2/5 | 极端危险 Extreme Danger |
下一章,我们将深入探讨 Boss 打法,学习如何对抗深渊中最可怕的生物。
附:补充内容#

新手入门—#
游戏背景简介#
世界被无尽的雨水淹没,古老的水下洞穴中隐藏着人类最后的希望。你扮演 Jack,一位经验丰富的潜水员,带领一群幸存者在 40 天内寻找拯救人类的方法。Abyssal Pool(深渊池)深处沉睡着雨之母——一个古老的存在,它既是灾难的源头,也可能是解药。
| 关键设定 | 说明 |
|---|---|
| 时间限制 | 40 天倒计时 |
| 主角 | Jack,资深潜水员 |
| 核心地点 | Abyssal Pool(深渊池)/ The Abyssal Pool |
| 最终目标 | 拯救人类 |
| 威胁来源 | 雨之母 |
| 永久死亡 | 死亡需要重新开始 |
核心机制速览#
DIVE or DIE 的核心玩法围绕四个相互关联的系统运转。理解它们之间的关系是生存的关键。
四大核心系统#
| 系统 | 功能 | 与其它系统的关系 |
|---|---|---|
| 氧气系统 | 所有行动消耗氧气,归零死亡 | 恐惧加速耗氧,氧气低提升恐惧 |
| 恐惧系统 | 影响视野、操作、耗氧 | 深度、黑暗、怪物、低氧都会增加恐惧 |
| 战斗系统 | 对抗水下生物 | 战斗耗氧,受伤增加恐惧 |
| 营地系统 | 管理幸存者、升级装备、制作物品 | 营地升级降低潜水难度 |
资源循环图#
氧气不足 → 恐惧上升 → 耗氧加快 → 操作失误 → 受伤/死亡
↑ ↓
← ← ← ← ← 使用镇定剂 ← ← ← ← ← ←打破这个恶性循环的关键是:永远不要让氧气低于 30%,并且在恐惧超过 50% 时立即使用镇定剂。#
第一天该做什么#
游戏的第一天是教程阶段,你的核心目标是熟悉基础操作并完成初始装备的获取。
第一天任务清单#
| # | 任务 | 说明 | 优先级 |
|---|---|---|---|
| 1 | 跟随教程提示 | 系统会引导你完成基础操作,不要跳过 | ★★★★★ |
| 2 | 探索浅水层 | 在 0-15m 范围内熟悉游泳/冲刺/互动 | ★★★★★ |
| 3 | 收集基础资源 | ||
| 4 | 找到氧气补给站 | 标记第一个补给点位置 | ★★★★☆ |
| 5 | 打开教程宝箱 | 获得初始武器和消耗品 | ★★★★☆ |
| 6 | 返回营地 | 与幸存者对话,了解营地功能 | ★★★☆☆ |
| 7 | 建造基础工作台 | 使用收集的材料建造第一个工作台 | ★★★☆☆ |
| 8 | 制作氧气药水 | 至少制作 2 个氧气药水备用 | ★★★★☆ |
第一天不要做的#
- ❌ 不要试图探索超过 15 米深度
- ❌ 不要浪费材料制作武器
- ❌ 不要忽略恐惧管理
- ❌ 不要试图战斗所有怪物
- ❌ 不要在氧气低于 40% 时继续深入
前10天生存策略#
分日规划#
第 1-2 天:基础建设#
| 目标 | 具体行动 | 预期产出 |
|---|---|---|
| 熟悉操作 | 时间在浅水层探索 | 掌握游泳/冲刺/采集 |
| 收集基础材料 | 海藻×20、贝壳×15、废金属×10 | 可建造基础工作台 |
| 第一次升级 | 升级氧气瓶到 150 容量 | 潜水时间延长 50% |
第 3-5 天:浅层探索#
| 目标 | 具体行动 | 预期产出 |
|---|---|---|
| 探索珊瑚迷宫 | 在 15-25m 范围探索,绘制基础地图 | 发现 2-3 个补给点 |
| 收集稀有材料 | 发光海藻(Glowing Seaweed)×5、珍珠(Pearls)×3 | 可制作夜视潜水镜 |
| 招募第一个幸存者 | 在 Coral Maze 中解救被困 survivor | 营地人口+1,解锁新功能 |
第 6-7 天:装备提升#
| 目标 | 具体行动 | 预期产出 |
|---|---|---|
| 升级潜水服 | 收集强化橡胶(Reinforced Rubber)×8 | 潜水服防御+30% |
| 制作恐惧镇定剂 | 收集镇定海藻(Calming Kelp)×5 | 恐惧管理能力提升 |
| 扩建营地 | 建造储物箱和休息区 | 物资储存和恐惧恢复 |
第 8-10 天:向深处进军#
| 目标 | 具体行动 | 预期产出 |
|---|---|---|
| 首次冲击 30m+ | 携带 3 个氧气药水、2 个镇定剂 | 发现沉船墓场入口 |
| 挑战 Shadow Fish 群 | 学习群鱼战斗技巧,使用鱼叉枪 | 战斗经验提升 |
| 收集圣物碎片1 | 在沉船墓场找到第一个圣物碎片 | 解锁圣物能力预览 |
氧气管理技巧#
进阶氧气消耗计算#
| 活动 | 基础消耗 | 恐惧加成 | 深度加成 | 总消耗 |
|---|---|---|---|---|
| 静止漂浮 | 1.0 | +0.2 per 10% fear | +0.1 per 10m | 1.0 - 2.5 |
| 慢速游泳 | 1.5 | +0.3 per 10% fear | +0.15 per 10m | 1.5 - 3.75 |
| 正常游泳 | 2.0 | +0.4 per 10% fear | +0.2 per 10m | 2.0 - 5.0 |
| 快速冲刺 | 3.5 | +0.7 per 10% fear | +0.35 per 10m | 3.5 - 8.75 |
| 战斗状态 | 2.5 | +0.5 per 10% fear | +0.25 per 10m | 2.5 - 6.25 |
深度氧气预算表#
| 目标深度 | 所需氧气(去程) | 所需氧气(回程) | 探索余量 | 推荐总氧气 |
|---|---|---|---|---|
| 10m | 15 | 15 | 50 | 80+ |
| 20m | 35 | 30 | 70 | 135+ |
| 30m | 60 | 50 | 90 | 200+ |
| 40m | 90 | 75 | 110 | 275+ |
| 50m | 125 | 100 | 130 | 355+ |
| 60m | 165 | 130 | 150 | 445+ |
| 70m | 210 | 165 | 170 | 545+ |
| 80m | 260 | 200 | 190 | 650+ |
| 90m | 315 | 240 | 210 | 765+ |
| 100m | 375 | 285 | 230 | 890+ |
氧气急救三层预案#
| 层级 | 氧气剩余 | 行动 |
|---|---|---|
| 绿色预警 | 40-50% | 停止冲刺,开始寻找补给点 |
| 黄色预警 | 25-40% | 使用氧气药水(如果有),准备返程 |
| 红色预警 | 10-25% | 立即返程,使用所有氧气药水,抛弃非关键物品 |
| 黑色预警 | <10% | 向上冲刺(即使耗氧更高也比死亡好),使用再生气泡 |
氧气药水最佳使用时机#
- 不要等到红色预警才使用 — 氧气药水需要 3 秒生效时间,濒死时可能来不及
- 在战斗前先用一瓶 — 战斗会消耗大量氧气,提前补充
- 探索新区域入口时预备使用 — 进入未知区域前保持氧气 60%+
恐惧值控制方法#
恐惧触发精确数据#
| 触发条件 | 基础恐惧增加值 | 持续时间 | 可避免 |
|---|---|---|---|
| 每下潜 10m | +5% | 永久累积 | 否 |
| 进入黑暗区域 | +2%/秒 | 持续直到离开 | 使用照明弹 |
| 遭遇 Shadow Fish | +15% | 一次性 | 部分 |
| 遭遇 Tentacle Monster | +25% | 一次性 | 部分 |
| 遭遇 Abyss Guardian | +40% | 一次性 | 否 |
| 氧气 < 30% | +1%/秒 | 持续 | 补充氧气 |
| 受到伤害 | +10% (每次 | 一次性 | 闪避 |
| 看到幻象 | +5% | 一次性 | 否 |
恐惧值控制策略#
装备层面#
| 装备 | 恐惧抗性 | 获取难度 |
|---|---|---|
| 标准潜水服 | +0% | 初始 |
| 防水强化服 | +15% | 中等 |
| 深渊潜行者 | +35% | 困难 |
| 夜视潜水镜 | 降低黑暗恐惧 | 中等 |
| 镇定项链 | 恐惧积累速度 -20% | 稀有 |
技能层面#
| 技能 | 效果 | 所需点数 | 推荐优先级 |
|---|---|---|---|
| 恐惧抗性 I | 恐惧积累 -10% | 1 | ★★★★★ |
| 恐惧抗性 II | 恐惧积累 -20% | 2 | ★★★★★ |
| 冷静呼吸 | 恐惧超过 50% 时耗氧 -15% | 2 | ★★★★☆ |
| 心理韧性 | 恐惧上限 +10% (可到 110%) | 3 | ★★★☆☆ |
| 黑暗适应 | 黑暗中的恐惧 -30% | 2 | ★★★★☆ |
实战技巧#
- 在恐惧达到 50% 前使用镇定剂 — 50% 之后操作开始受到明显影响,越早用越好
- 回到浅水区或营地快速降低恐惧 — 水面附近恐惧自然降低速度是深水的 3 倍
- 照明弹是恐惧管理工具 — 不仅仅是照明,在黑暗中使用照明弹可以减少恐惧累积
- 与幸存者对话降低恐惧 — 每次回营地和幸存者互动可降低 10-15% 恐惧
- 不要连续进行高深度潜水 — 每次深潜后至少休息一天让恐惧完全恢复
资源收集优先级#
资源分级指南#
| 等级 | 资源 | 主要用途 | 初期稀缺度 |
|---|---|---|---|
| S级 | 圣物碎片 | 解锁最终结局 | 极稀有 |
| S级 | 镇定海藻 | 制作恐惧镇定剂 | 稀有 |
| A级 | 强化橡胶 | 升级潜水服 | 中等 |
| A级 | 珍珠 | 升级潜水镜 | 中等 |
| A级 | 发光海藻 | 制作夜视装备 | 中等 |
| B级 | 废金属 | 建造/升级武器 | 常见 |
| B级 | 普通海藻 | 制作氧气药水 | 非常常见 |
| B级 | 贝壳 | 基础制作材料 | 非常常见 |
| C级 | 石头 | 基础建造 | 常见 |
| C级 | 木材 | 营地扩建 | 常见 |
初期收集路线#
营地出发 → 浅水层海藻群(Seaweed×10) → 珊瑚迷宫入口(Shells×8)
→ 沉船残骸(Scrap×5, Rubber×2) → 黑暗洞穴(Glowing Seaweed×3)
→ 返回营地这条路线全程约 12-15 分钟(含采集),氧气消耗约 80-100,适合初期探索。#
营地建设入门#
营地设施解锁顺序#
| 设施 | 解锁条件 | 功能 | 推荐建造时间 |
|---|---|---|---|
| 基础工作台 | 初始可用 | 制作基础物品 | 第 1 天 |
| 储物箱 | 木材×10、废金属×5 | 物品存储 | 第 2-3 天 |
| 休息区 | 木材×15、海藻×10 | 降低恐惧值 | 第 3-4 天 |
| 高级工作台 | 废金属×20、强化橡胶×10 | 制作高级装备 | 第 5-7 天 |
| 医疗站 | 镇定海藻×8、珍珠×5 | 制作治疗和镇定药剂 | 第 7-10 天 |
| 防御工事 | 废金属×30、木材×20 | 营地安全 | 第 10-15 天 |
| 潜水装备站 | 强化橡胶×25、发光海藻×10 | 装备升级 | 第 12-18 天 |
幸存者管理#
| 幸存者类型 | 特长 | 对营地的增益 |
|---|---|---|
| 工程师 | 装备制作效率 +25% | 制作材料消耗 -15% |
| 医生 | 治疗效果 +30% | 营地恐惧恢复 +20% |
| 侦察员 | 潜水氧气消耗 -10% | 地图显示范围 +30% |
| 战士 | 战斗伤害 +20% | 营地防御 +25% |
| 学者 | 圣物解读时间 -40% | 技能点获取 +15% |
幸存者招募基础#
招募触发条件#
| 地点 | 幸存者类型 | 解救方式 | 难度 |
|---|---|---|---|
| 浅水层洞穴 | 随机 | 清除障碍物 | 简单 |
| 珊瑚迷宫 | 随机 | 击败看守怪物 | 中等 |
| 沉船墓场 | 工程师 | 解开沉船机关 | 中等 |
| 深渊通道 | 战士 | ||
| 远古神殿 | 学者 | 完成石板谜题 | 困难 |
招募建议#
- 优先招募工程师 — 减少 15% 制作材料消耗,长期收益巨大
- 第一个幸存者在珊瑚迷宫(Coral Maze)最容易获得
- 每个幸存者都提供独特的营地增益,不要因为重复而忽视
- 被解救的幸存者需要时间恢复(约 1-2 天)才能开始工作
常见新手错误#
十大新手错误#
| # | 错误 | 后果 | 正确做法 |
|---|---|---|---|
| 1 | 不预留回程氧气 | 溺死 | 始终预留 30%+ 氧气 |
| 2 | 恐惧值爆满才用镇定剂 | 操作失误、死亡 | 50% 使用 |
| 3 | 武器优先升级 | 氧气不够深入探索 | 优先氧气瓶 |
| 4 | 忽视营地建设 | 缺乏后勤支持 | 第 3 天前建好工作台 |
| 5 | 走回头路 | 浪费大量氧气 | 每到一个岔路标记方向 |
| 6 | 试图清理全部敌人 | 氧气和物资双消耗 | 只杀挡路的 |
| 7 | 不带氧气药水就深潜 | 无法应对紧急情况 | 至少带 2 瓶 |
| 8 | 在黑暗区域乱转 | 恐惧飙升、迷路 | 使用照明弹并记住路径 |
| 9 | 连续深潜不休息 | 恐惧累积、效率降低 | 深潜后休息一天 |
| 10 | 忽略幸存者对话 | 错过剧情线索和任务 | 每次回营地都对话 |
首次潜水清单#
出发前检查表#
| 项目 | 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| 氧气瓶满 | ☐ | 至少 100+ |
| 氧气药水 ×2 | ☐ | 制作或购买 |
| 恐惧镇定剂 ×1 | ☐ | 紧急备用 |
| 照明弹 ×2 | ☐ | 黑暗区域必备 |
| 武器装备 | ☐ | 初始鱼叉枪即可 |
| 标记补给点 | ☐ | 记下位置 |
| 预留 30% 回程氧气 | ☐ | 最重要规则 |
潜水后检查表#
| 项目 | 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| 整理收集物资 | ☐ | 分类放入储物箱 |
| 对话幸存者 | ☐ | 可能触发新任务 |
| 补充消耗品 | ☐ | 为下次潜水准备 |
| 升级装备(如有材料)/ 升级 gear | ☐ | 优先氧气瓶 |
| 存档 | ☐ | 养成好习惯 |
装备升级顺序建议#
推荐升级路径#
第一阶段:
[氧气瓶 100→150] → [制作夜视潜水镜] → [潜水服基础升级]
第二阶段:
[氧气瓶 150→250] → [潜水服中级升级] → [武器升级到冲击枪]
第三阶段:
[氧气瓶 250→350] → [潜水服高级升级] → [武器升级到触手刃]
第四阶段:
[终极潜水系统] → [深渊潜行者套装] → [传奇武器]各阶段升级材料需求#
| 升级 | 材料 | 效果 | 推荐阶段 |
|---|---|---|---|
| 氧气瓶 100→150 | 废金属×8、海藻×5 | ||
| 氧气瓶 150→250 | 废金属×20、强化橡胶×10 | ||
| 氧气瓶 250→350 | 废金属×35、强化橡胶×20、珍珠×5 | ||
| 氧气瓶 350→500 | 废金属×50、强化橡胶×35、圣物碎片×3 | ||
| 夜视潜水镜 | 发光海藻×8、珍珠×3、废金属×5 | ||
| 深渊之眼 | 珍珠×15、圣物碎片×5、发光海藻×20 |
深度潜水的心理准备#
不同深度的心理状态#
| 深度 | 应恐惧值 | 心理准备 | 必备物品 |
|---|---|---|---|
| 10-20m | 10-20% | 轻松探索,练习技巧 | 照明弹×1 |
| 20-30m | 20-40% | 保持警惕,注意氧气 | 氧气药水×1、照明弹×1 |
| 30-40m | 35-55% | 开始感受到压力 | 氧气药水×2、镇定剂×1、照明弹×2 |
| 40-60m | 50-70% | 不适感明显,视觉开始受影响 | 氧气药水×3、镇定剂×2、照明弹×3 |
| 60-80m | 65-85% | 高强度压力,随时准备撤退 | 全部消耗品满配 |
| 80-100m | 80-100% | 崩溃边缘,速战速决 | 终极装备 + 全部消耗品 |