Game 概览#
故事背景#
主要角色#
| 角色 |
身份 |
特点 |
| 戴夫 |
主角兼主厨 |
热爱海洋、热心助人、厨艺精湛 |
| 科布拉 |
戴夫的好友 |
退役特种兵,经营班乔寿司 |
| 班乔 |
寿司店导师 |
寿司大师,戴夫的师傅 |
| 米拉 |
海洋科学家 |
研究蓝洞生态的博士 |
| 杜菲 |
装备商人 |
提供潜水装备升级 |
| 艾瑞尼 |
武器匠人 |
制造和升级武器 |
| 海莉 |
养殖专家 |
管理鱼类养殖场 |
蓝洞的秘密#
| 秘密 |
描述 |
解锁条件 |
| 海神殿 |
古老文明的遗迹 |
主线推进 |
| 深海入口 |
通往深海的通道 |
获得潜艇后 |
| 海怪传说 |
传说中的巨型海洋生物 |
特定任务触发 |
| 古代遗物 |
神秘的海底文物 |
探索发现 |
| 隐藏洞穴 |
蓝洞中的隐秘空间 |
炸毁障碍物 |
昼夜循环系统#
游戏以天为单位推进,每一天分为白天、傍晚、夜晚和深夜四个阶段
白天阶段#
白天是戴夫的潜水时间,玩家可以自由选择装备,潜入蓝洞海域捕鱼、采集、探索。白天的活动直接决定晚上餐厅的菜单选择
| 活动 |
收益 |
风险 |
| 捕鱼 |
新鲜食材 |
氧气消耗 |
| 采集素材 |
升级素材 |
鱼类攻击风险 |
| 探索新区域 |
解锁新内容 |
未知危险 |
| 完成任务 |
金钱和道具 |
时间消耗 |
| 拍照摄影 |
图鉴完成度 |
无风险 |
| 对战Boss |
稀有奖励 |
战败消耗资源 |
傍晚阶段#
傍晚戴夫回到餐厅,从白天捕获的鱼类中选择当晚的菜单。这是策略性最强的环节之一
| 决策 |
考虑因素 |
| 选择招牌菜 |
食材稀有度、成本、顾客需求 |
| 决定菜品数量 |
食材储备、预估客流量 |
| 搭配饮品 |
增加每桌收入 |
| 准备调料 |
确保wasabi和酱油充足 |
夜晚阶段#
| 任务 |
操作 |
小技巧 |
| 接单 |
查看客人需求 |
优先服务VIP |
| 制作寿司 |
根据订单制作料理 |
使用高品质食材 |
| 上菜 |
送到对应餐桌 |
注意送餐路线 |
| 倒茶添水 |
服务细节提升满意 |
及时补茶 |
| 清洁桌面 |
翻台率提升 |
快速清理 |
深夜阶段#
餐厅打烊后,系统自动结算当天的收入。玩家可以查看每道菜的销量、成本、利润等详细数据。有时还会触发剧情事件或解锁新功能。
| 结算项目 |
详情 |
| 日营业额 |
当天总销售额 |
| 食材成本 |
所用食材总价值 |
| 员工薪资 |
当天员工工资 |
| 净利润 |
营业额 - 成本 - 薪资 |
| 顾客满意度 |
评分影响后续顾客流量 |
| 餐厅等级进展 |
经验值获取 |
核心玩法循环#
游戏的魅力在于其精妙设计的核心循环:潜水捕获食材 → 餐厅制作料理 → 赚取收入 → 升级装备 → 探索更深海域
The game"s charm lies in its brilliantly designed core loop: Dive to catch ingredients → Make dishes at the restaurant → Earn income → 升级 gear → 探索 deeper waters.
循环详解#
| 步骤 |
行动 |
产出 |
关联 |
| 1 |
选择潜水装备 |
确定潜水能力 |
影响探索深度 |
| 2 |
下海捕鱼 |
获得食材和素材 |
影响菜单和升级 |
| 3 |
返回餐厅 |
整理食材 |
准备晚上运营 |
| 4 |
设计菜单 |
确定当晚菜品 |
影响收入和评级 |
| 5 |
营业服务 |
赚取金钱和经验 |
循环资金来源 |
| 6 |
结算升级 |
购买新装备 |
解锁更深的区域 |
| 7 |
重复 |
探索更深海域 |
获得更好的食材 |
支线任务系统#
| 任务线 |
NPC |
奖励 |
解锁内容 |
| 图鉴收藏 |
摄影家 |
相机升级 |
新拍照功能 |
| 美食家任务 |
美食评论家 |
新菜谱 |
特殊料理 |
| 海洋研究 |
米拉博士 |
科研数据 |
新区域情报 |
| 装备强化 |
杜菲 |
装备升级 |
更高性能装备 |
| 《潜水员戴夫》之所以受到广泛好评,很大程度上归功于其巧妙的多类型融合设计 |
|
|
|
| 武器升级 |
艾瑞尼 |
新武器 |
更强的捕鱼能力 |
类型融合分析#
《潜水员戴夫》之所以受到广泛好评,很大程度上归功于其巧妙的多类型融合设计
冒险元素#
| 冒险特征 |
游戏内体现 |
| 探索未知 |
多层海域等待发现 |
| 解谜 |
海神殿谜题、Ancient puzzles |
| 剧情驱动 |
丰富的叙事内容 |
| NPC交互 |
全配音角色对话 |
模拟经营元素#
| 经营特征 |
游戏内体现 |
| 餐厅运营 |
完整的餐厅管理系统 |
| 资源管理 |
氧气、负重、食材规划 |
| 人员管理 |
雇佣、培训、任务分配 |
| 经济系统 |
供需、定价、利润分析 |
RPG元素#
| RPG特征 |
游戏内体现 |
| 角色升级 |
戴夫的技能树 |
| 装备系统 |
可升级的潜水装备 |
| 武器多样化 |
多种武器类型 |
| 技能学习 |
潜水技能、烹饪技能 |
休闲游戏元素#
| 休闲特征 |
游戏内体现 |
| 迷你游戏 |
调酒、送餐、QTE操作 |
| 收集要素 |
海洋生物图鉴 |
| 钓鱼玩法 |
简化的钓鱼小游戏 |
| 养殖系统 |
鱼类养殖场 |
DLC内容介绍#
哥斯拉联动#
| 新增内容 |
详情 |
| 哥斯拉主题任务 |
与哥斯拉相关的特殊海洋事件 |
| 新鱼类 |
哥斯拉系列的变异海洋生物 |
| 新装备 |
哥斯拉主题装饰和装备 |
| 新食谱 |
哥斯拉主题料理 |
| 持续时间 |
限时活动,过期后可通过mod保留 |
恶霸地区联动#
| 新增内容 |
详情 |
| 新区域 |
受Dredge启发的黑暗水域 |
| 新鱼类 |
带有Dredge风格的异常鱼类 |
| 新机制 |
新钓鱼方式和挑战 |
| 恐怖元素 |
增加游戏氛围的恐怖元素 |
游戏开发背景#
| 信息项 |
详情 |
| 开发商 |
MINTROCKET(Nexon旗下子工作室 |
| 开发团队规模 |
约30人 |
| 开发时间 |
约4年 |
| 最初构思 |
2019年开始构思 |
| Early Access |
2022年10月开启EA |
| 正式发布 |
2023年6月28日 |
| 开发灵感 |
经典潜水模拟+餐厅经营游戏 |
游戏设计哲学#
| 设计原则 |
说明 |
| Risk vs 奖励 |
更深的海域有更好的食材,但也伴随更大的风险 |
| Accessibility |
核心玩法容易上手,但深度足够 |
| Pacing |
昼夜交替创造自然节奏 |
| Humor |
轻松幽默的基调贯穿全游戏 |
| Variety |
不断引入新机制保持新鲜感 |
玩家社区#
| 平台 |
链接 |
主要用途 |
| Steam社区 |
Steam官方社区 |
攻略分享、bug反馈 |
| Reddit |
r/DavetheDiver |
讨论、心得分享 |
| Discord |
官方Discord |
实时交流、开发者互动 |
| 中文社区 |
贴吧、B站、NGA |
中文攻略和视频 |
| 维基 |
Dave the Diver Wiki (Fandom) |
数据查询 |
媒体评价#
| 媒体 |
评分 |
评价摘要 |
| IGN |
9/10 |
“令人上瘾的玩法融合 |
| PC Gamer |
90/100 |
“今年最惊喜的游戏 |
| Game Informer |
8.75/10 |
“创意十足的美味体验 |
| Destructoid |
9/10 |
“每一口都回味无穷 |
| Eurogamer |
Recommended |
“必玩的独立精品 |
| Nintendo 世界 Report |
9/10 |
“Switch上的完美搭档 |
| 游民星空 |
9.2/10 |
“年度最佳独立游戏之一 |
| 3DM |
9/10 |
“玩法丰富到令人难以置信 |