“Each king sits alone on his throne. The fire fades, and the throne awaits a new monarch.” / “每个国王都独自坐在王座上。火焰将熄,王座等待着新的君主。”
结局总览#
| 结局 |
触发条件 |
结局描述 |
成就/奖杯 |
| 传火结局 |
在渴望王座与Nashandra战斗后选择"是" |
你坐上王座,延续火焰时代 |
继承火焰 |
| 离开结局 |
在渴望王座与Nashandra战斗后不互动/离开 |
你拒绝传火,转身离开 |
渴望王座 |
| 黑暗结局 |
击败Nashandra + Aldia后选择 |
你超越了火焰和黑暗,与Aldia一起离开 |
黑暗的灵魂 |
传火结局#
触发条件#
- 击败王座看守者+王座防御者
- 击败Nashandra
- 与王座互动 → 选择"是"
结局内容#
“You have linked the fire. The flames surge forth, consuming you. You sit upon the Throne of Want, and the world continues as it always has — trapped in an endless cycle of light and darkness.” / “你继承了火焰。火焰涌动,将你吞噬。你坐上了渴望王座,世界一如既往地继续——困在光与暗的无尽循环中。”
这是传火结局,延续了初代的主题。你成为了新的柴薪,维持即将熄灭的初火。世界得救了——但只是暂时的#
离开结局#
触发条件#
- 击败王座看守者+王座防御者
- 击败Nashandra
- 走到王座前但不互动 → 从出口离开
结局内容#
“You turned your back on the Throne of Want. The world continues without you. The flames will inevitably fade, and darkness will descend upon Drangleic.” / “你背弃了渴望王座。世界没有你继续运转。火焰终将熄灭,黑暗将降临Drangleic。”
你放弃了成为柴薪的责任。这相当于让初火自然熄灭——黑暗中时代即将到来。这在初代中对应的是"黑暗之王"结局#
黑暗结局#
触发条件#
原罪学者版本增加的额外结局。需要
- 击败王座看守者+王座防御者
- 击败Nashandra
- 走到王座前离开
如何触发Aldia战#
| 条件 |
要求 |
| 必须击败Vendrick(可选) |
至少一次 |
| 在游戏过程中与Aldia多次对话 |
在特定位置会出现 |
| 在王座前选择"不" |
不传火,然后离开 |
Aldia战斗#
| 阶段 |
HP区间 |
主要攻击 |
| 1 |
100%-60% |
火焰球、地面火焰AoE |
| 2 |
60%-30% |
暗术球、召唤火焰柱 |
| 3 |
30%-0% |
暗术+火焰混合,全屏攻击 |
结局内容#
“Young Hollow, are you prepared to face the truth? … There is no path. Beyond the scope of light, beyond the reach of dark… what could possibly await us? … And yet, we seek it, insatiably.” — Aldia / “年轻的活尸啊,你准备好面对真相了吗?……没有路。在光之外,在暗之外……什么在等待着我们?……然而,我们不知满足地追寻着。”
结局对比#
| 对比项 |
传火 |
离开 |
黑暗 |
| 延续火焰 |
是 |
否 |
否 |
| 黑暗时代 |
延迟 |
到来 |
未知 |
| 角色命运 |
被火焰吞噬 |
|
|
| 是否Nemesis可选 |
否 |
否 |
是 |
| 最推荐 |
第一次 |
|
|
| 成就获取 |
✅ |
|
|
结局选择建议#
| 阶段 |
推荐 |
| 第一次通关 |
传火结局 |
| 第二次 |
黑暗结局 |
| 全成就需要 |
需要传火+黑暗,离开无成就 |
结局详细对比#
视觉效果#
| 结局 |
过场动画 |
画面描述 |
| 传火 |
火焰吞噬主角 |
主角坐上王座,火焰涌动 |
| 离开 |
主角转身离开 |
主角背对王座走出 |
| 黑暗 |
与Aldia一同离开 |
光暗消散,走向未知 |
剧情影响#
| 结局 |
对世界的影响 |
对角色的影响 |
| 传火 |
火焰延续,暂时安全 |
成为新的柴薪 |
| 离开 |
世界继续衰败 |
消失于未知 |
| 黑暗 |
超越轮回,新纪元 |
与Aldia同行,寻找答案 |
成就相关#
| 结局 |
成就名称 |
平台 |
| 传火 |
继承火焰 |
PS/Xbox/PC |
| 离开 |
渴望王座 |
PS/Xbox/PC |
| 黑暗 |
黑暗的灵魂 |
SotFS only |
结局与Build的关系#
| Build类型 |
推荐结局 |
理由 |
| 纯近战 |
传火 |
英雄叙事 |
| 法师 |
黑暗 |
知识追求 |
| 暗术 |
黑暗 |
超越光暗 |
| 信仰 |
传火 |
牺牲奉献 |
| 任意 |
离开 |
个人选择 |
结局触发常见问题#
| 问题 |
回答 |
| 可以同时获得传火和黑暗成就吗?/ Can I get both trophies? |
可以,备份存档回档 |
| 离开结局有成就吗?/ Does Leave ending have a trophy? |
没有 |
| 什么结局最推荐?/ Which ending is best? |
第一次传火,之后黑暗 |
| 黑暗结局需要什么条件?/ Dark ending requirements? |
击败Vendrick+Aldia+对话 |
| 可以在一周目看所有结局吗?/ All endings in one cycle? |
可以,备份存档 |
结局与游戏主题的深层联系#
光与暗的二元对立#
| 主题 |
传火 |
离开 |
黑暗 |
| 光明 |
维持 |
放弃 |
超越 |
| 黑暗 |
延迟 |
接受 |
超越 |
| 循环 |
继续 |
打破 |
终结 |
| 自由 |
牺牲 |
独立 |
超越 |
Nashandra vs Vendrick#
| 对比项 |
Nashandra |
Vendrick |
| 目的 |
熄灭火焰 |
维持火焰 |
| 手段 |
欺骗主角 |
退入黑暗 |
| 结果 |
被击败 |
活尸化 |
| 代表 |
黑暗的诱惑 |
光明的衰落 |
Aldia的哲学#
“没有路。在光之外,在暗之外……什么在等待着我们?”
这句话概括了黑暗之魂2的核心哲学:光和暗都不是答案,真正的出路在于超越二元对立
“没有路。在光之外,在暗之外……什么在等待着我们?”
这句话概括了黑暗之魂2的核心哲学:光和暗都不是答案,真正的出路在于超越二元对立