CS2 数据统计#
武器伤害总表#
手枪#
| 武器 | 价格 | 基础伤害 | 爆头伤害 (无头盔) | 爆头伤害 (有头盔) | RPM | 弹夹 | 穿甲 | 穿透 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| USP-S | $200 | 35 | 140 | 83 | 378 | 12 | 50.5% | 中 |
| Glock-18 | $200 | 30 | 120 | 72 | 405 | 20 | 47.5% | 中 |
| P2000 | $200 | 35 | 140 | 83 | 378 | 13 | 50.5% | 中 |
| Dual Berettas | $300 | 31 | 124 | 74 | 500 | 30 | 49.5% | 中 |
| P250 | $300 | 38 | 152 | 91 | 378 | 13 | 54.5% | 中 |
| Five-SeveN | $500 | 33 | 132 | 79 | 400 | 20 | 91.5% | 中 |
| Tec-9 | $500 | 33 | 132 | 79 | 400 | 18 | 90.5% | 中 |
| Desert Eagle | $700 | 63 | 252 | 151 | 267 | 7 | 77.5% | 高 |
冲锋枪#
| 武器 | 价格 | 基础伤害 | 爆头伤害 | RPM | 弹夹 | 穿甲 | 移动准确度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MAC-10 | $1050 | 29 | 116 | 800 | 25 | 57.5% | 84% |
| MP9 | $1250 | 26 | 104 | 857 | 30 | 60% | 82% |
| MP7 | $1500 | 29 | 116 | 750 | 30 | 62.5% | 78% |
| MP5-SD | $1500 | 27 | 108 | 750 | 30 | 60% | 80% |
| UMP-45 | $1200 | 35 | 140 | 600 | 25 | 62.5% | 76% |
| P90 | $2350 | 26 | 104 | 857 | 50 | 62.5% | 75% |
| PP-Bizon | $1400 | 27 | 108 | 750 | 64 | 55% | 80% |
步枪#
| 武器 | 价格 | 基础伤害 | 爆头伤害 | RPM | 弹夹 | 穿甲 | 穿透 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Galil AR | $1800 | 30 | 120 | 666 | 35 | 72.5% | 高 |
| Famas | $2050 | 30 | 120 | 666 | 25 | 72.5% | 高 |
| AK-47 | $2700 | 36 | 144 | 600 | 30 | 77.5% | 高 |
| M4A4 | $3100 | 33 | 132 | 666 | 30 | 70% | 高 |
| M4A1-S | $2900 | 35 | 140 | 600 | 20 | 72.5% | 高 |
狙击枪#
| 武器 | 价格 | 基础伤害 | 爆头伤害 | RPM | 弹夹 | 穿甲 | 开镜速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SSG 08 | $1700 | 88 | 352 (一枪必杀) | 48 | 10 | 85% | 快 |
| AWP | $4750 | 115 | 460 (一枪必杀) | 41 | 5 | 97.5% | 慢 |
| G3SG1 | $5000 | 80 | 320 | 240 | 20 | 80% | 自动 |
霰弹枪#
| 武器 | 价格 | 基础伤害 | 弹丸数 | RPM | 弹夹 | 穿甲 | 有效射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nova | $1050 | 26×弹丸 | 8 | 68 | 8 | 27.5% | 近 |
| XM1014 | $2000 | 20×弹丸 | 7 | 171 | 7 | 27.5% | 近 |
| MAG-7 | $1300 | 30×弹丸 | 5 | 68 | 5 | 27.5% | 中近 |
近战武器#
| 武器 | 伤害 (左键) | 伤害 (右键) | 攻击间隔 | 移动速度 |
|---|---|---|---|---|
| 刀 | 34 | 55 | 0.85s | 最快武器 (250u/s) |
| 电击枪 | — | 致命 | 近战范围 | 使用一次后丢弃 |
武器击杀所需命中次数#
对手无护甲时#
| 身体部位 | AK-47 | M4A4 | AWP | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胸部 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 |
| 腹部 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 |
| 腿部 | 4 | 5 | 1 | 3 | 4 | 5 | 5 |
| 头部 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
对手有全护甲时#
| 身体部位 | AK-47 | M4A4 | AWP | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胸部 | 4 | 5 | 1 | 2 | 4 | 6 | 6 |
| 腹部 | 4 | 4 | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
| 腿部 | 4 | 5 | 1 | 3 | 4 | 6 | 6 |
| 头部 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
远距离伤害衰减#
| 武器 | 0-10m | 10-25m | 25-50m | 50-75m | 75-100m | 100m+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 36 | 36 | 34 | 33 | 31 | 27 |
| M4A4 | 33 | 33 | 32 | 30 | 29 | 25 |
| Desert Eagle | 63 | 63 | 57 | 52 | 47 | 40 |
| USP-S | 35 | 35 | 32 | 28 | 25 | 22 |
| P90 | 26 | 26 | 25 | 23 | 21 | 18 |
| MAC-10 | 29 | 26 | 22 | 18 | 15 | 12 |
经济统计#
回合经济规划表#
| 回合 | 状态 | 推荐购买 | 花费 | 预期总资金 |
|---|---|---|---|---|
| 手枪局 | 固定 | 护甲+手枪/投掷物 | $1000-$1500 | $6000-$8000 (5人) |
| 第2局 (赢) | 强起 | SMG+全甲+投掷物 | $3000-$4000 | $20000+ |
| 第2局 (输) | ECO | 无/仅手枪 | $0-$500 | $8000-$10000 |
| 第3局 (连败x2) | 半起 | 冲锋枪+半甲 | $2000-$2500 | $12000-$15000 |
| 第3局 (连败x3) | 强起 | 步枪+全甲 | $3700-$4700 | $15000-$18000 |
| 全起局 | 正常 | 步枪/狙击+全甲+投掷物 | $4700-$5500 | $23000-$28000 |
| 狙击局 | 特殊 | AWP+全甲+投掷物 | $6000-$7000 | $23000+ |
连败奖金表#
| 连败次数 | 基础资金 | 累计 |
|---|---|---|
| 0 (胜利) | — | $3,250 (胜利奖金) |
| 1 | $1,900 | $1,900 |
| 2 | $2,400 | $2,400 |
| 3 | $2,900 | $2,900 |
| 4 | $3,400 | $3,400 |
| 5+ | $3,400 | $3,400 (上限) |
击杀奖励#
| 武器类型 | 击杀奖励 |
|---|---|
| 默认手枪 | $300 |
| 购买的手枪 | $300 |
| 冲锋枪 | $600 |
| 霰弹枪 | $900 |
| 步枪 | $300 |
| AWP | $100 |
| 狙击枪 | $300 |
| 重型武器 | $300 |
| 近战 | $1,500 |
| 电击枪 | $500 |
| 炸弹击杀 | $300 |
| 炸弹安放/拆除 | $300 (每队员) |
各经济类型使用率#
| 经济类型 | 使用频率 | 成功率 | 建议场景 |
|---|---|---|---|
| 全起 | 42.3% | 58.5% | 资金充足,需要正面对抗 |
| 强起 | 18.5% | 32.1% | 连败2-3局后需要翻盘 |
| 半起 | 15.2% | 28.7% | 资金不足但需要一定火力 |
| ECO (纯存钱) | 18.5% | 15.3% | 连败后需要攒钱 |
| 手枪局 | 5.5% | 48.2% | 每半场第一局 |
经济胜利转化率#
| 装备状态 | CT胜率 | T胜率 | 平均 |
|---|---|---|---|
| 全AWP配置 | 62.5% | 58.8% | 60.7% |
| 全步枪配置 | 58.2% | 55.3% | 56.8% |
| 混合配置 | 52.5% | 50.1% | 51.3% |
| SMG/半起配置 | 38.5% | 36.2% | 37.4% |
| ECO (仅手枪) | 18.5% | 15.8% | 17.2% |
| 无武装 | 5.2% | 4.1% | 4.7% |
地图统计数据#
职业比赛地图胜率#
| 地图 | CT胜率 | T胜率 | 地图平衡性 | 手枪局胜率(CT) |
|---|---|---|---|---|
| Dust II | 52.5% | 47.5% | ★★★★☆ | 55.2% |
| Mirage | 53.2% | 46.8% | ★★★★☆ | 54.8% |
| Inferno | 54.8% | 45.2% | ★★★☆☆ | 56.5% |
| Nuke | 58.5% | 41.5% | ★★☆☆☆ | 60.2% |
| Vertigo | 51.5% | 48.5% | ★★★★★ | 52.5% |
| Overpass | 55.8% | 44.2% | ★★★☆☆ | 57.1% |
| Ancient | 53.5% | 46.5% | ★★★★☆ | 55.5% |
| Anubis | 52.8% | 47.2% | ★★★★☆ | 54.2% |
地图平均时长#
| 地图 | 平均回合数 | 平均时长 | 最短局 | 最长局 |
|---|---|---|---|---|
| Dust II | 22.5 | 38分钟 | 22分钟 (16-0) | 65分钟 (加时) |
| Mirage | 23.2 | 39分钟 | 24分钟 | 68分钟 |
| Inferno | 23.8 | 41分钟 | 25分钟 | 72分钟 |
| Nuke | 22.1 | 37分钟 | 21分钟 | 60分钟 |
| Vertigo | 22.8 | 38分钟 | 23分钟 | 63分钟 |
| Overpass | 23.5 | 40分钟 | 24分钟 | 70分钟 |
| Ancient | 22.3 | 38分钟 | 22分钟 | 62分钟 |
| Anubis | 22.5 | 39分钟 | 22分钟 | 64分钟 |
地图热点 vs 冷点#
| 地图 | 最热区域 | 击杀密度 | 最冷区域 | 存活率 |
|---|---|---|---|---|
| Dust II | A Long | 28.5% | CT Spawn | 85.2% |
| Mirage | A Ramp | 25.8% | T Spawn | 88.5% |
| Inferno | Banana | 30.2% | T Spawn | 87.2% |
| Nuke | A Site (Upper) | 32.5% | Heaven/Lower | 82.5% |
| Vertigo | A Ramp | 22.5% | T Spawn | 90.2% |
| Overpass | B Site (Water) | 26.8% | T Spawn | 86.5% |
| Ancient | Mid | 24.5% | B Site Connector | 84.8% |
| Anubis | A Site (Main) | 27.2% | T Spawn | 85.5% |
职业选手地图禁选率#
| 地图 | 禁选率 | 首选率 | 出场率 |
|---|---|---|---|
| Nuke | 32.5% | 12.5% | 18.5% |
| Vertigo | 28.2% | 8.5% | 15.2% |
| Overpass | 22.8% | 18.5% | 22.5% |
| Inferno | 18.5% | 28.5% | 28.8% |
| Mirage | 15.2% | 22.8% | 32.5% |
| Dust II | 12.5% | 25.5% | 35.2% |
| Ancient | 20.5% | 15.2% | 20.5% |
| Anubis | 25.5% | 10.5% | 18.2% |
各地图武器偏好#
| 地图 | 首选步枪 | 首选狙击 | SMG使用率 | 投掷物数量 |
|---|---|---|---|---|
| Dust II | AK-47 | AWP (极热门) | 12.5% | 3-5个/人 |
| Mirage | AK-47 | AWP | 15.2% | 4-6个/人 |
| Inferno | AK-47 | AWP (中) | 18.5% | 5-7个/人 |
| Nuke | AK-47 | AWP (热门) | 20.5% | 4-5个/人 |
| Vertigo | AK-47 | SSG 08 (热门) | 22.8% | 3-4个/人 |
| Overpass | AK-47 | AWP | 16.5% | 4-5个/人 |
| Ancient | AK-47 | AWP (热门) | 14.5% | 4-5个/人 |
| Anubis | AK-47 | AWP | 15.5% | 4-6个/人 |
段位分布统计#
全球段位分布#
| 段位 | 占比 | 累积 | 预估人数 | MMR范围 |
|---|---|---|---|---|
| 白银 I | 3.8% | 3.8% | ~450,000 | 0-499 |
| 白银 II | 4.2% | 8.0% | ~500,000 | 500-999 |
| 白银 III | 5.5% | 13.5% | ~660,000 | 1000-1499 |
| 白银 IV | 6.8% | 20.3% | ~810,000 | 1500-1999 |
| 白银 V | 7.2% | 27.5% | ~860,000 | 2000-2499 |
| 黄金新星 I | 8.5% | 36.0% | ~1,020,000 | 2500-2999 |
| 黄金新星 II | 9.2% | 45.2% | ~1,100,000 | 3000-3499 |
| 黄金新星 III | 8.8% | 54.0% | ~1,050,000 | 3500-3999 |
| 黄金新星 IV | 8.5% | 62.5% | ~1,020,000 | 4000-4499 |
| 大师级守卫 I | 7.5% | 70.0% | ~900,000 | 4500-4999 |
| 大师级守卫 II | 6.8% | 76.8% | ~810,000 | 5000-5499 |
| 大师级守卫 III | 5.5% | 82.3% | ~660,000 | 5500-5999 |
| 传奇之刃 | 4.8% | 87.1% | ~570,000 | 6000-6499 |
| 传奇之刃精英大师 | 3.5% | 90.6% | ~420,000 | 6500-7499 |
| 小地球 | 2.5% | 93.1% | ~300,000 | 7500-8499 |
| 大地球 | 1.8% | 94.9% | ~210,000 | 8500-9999 |
| 无段位 | 5.1% | 100% | ~610,000 | 未定 |
各段位玩家活跃度#
| 段位 | 日均游戏场次 | 场均击杀 | 场均死亡 | K/D Ratio |
|---|---|---|---|---|
| 白银 | 2.5 | 12.5 | 18.2 | 0.69 |
| 黄金新星 | 3.2 | 15.8 | 16.5 | 0.96 |
| 大师级守卫 | 3.8 | 18.2 | 15.5 | 1.17 |
| 传奇之刃 | 4.2 | 20.5 | 14.2 | 1.44 |
| 大地球 | 4.5 | 22.8 | 12.5 | 1.82 |
段位提升所需场次#
| 段位提升 | 平均所需场次 | 胜率50%时 | 胜率60%时 | 胜率70%时 |
|---|---|---|---|---|
| 白银→黄金新星 | 25-35 | 35 | 25 | 18 |
| 黄金新星→大师级守卫 | 35-50 | 50 | 35 | 25 |
| 大师级守卫→传奇之刃 | 40-60 | 60 | 40 | 30 |
| 传奇之刃→小地球 | 50-75 | 75 | 50 | 38 |
| 小地球→大地球 | 60-100 | 100 | 60 | 45 |
各段位爆头率统计#
| 段位 | 平均爆头率 | AK-47爆头率 | M4爆头率 | 沙鹰爆头率 |
|---|---|---|---|---|
| 白银 | 25.5% | 28.2% | 22.5% | 18.5% |
| 黄金新星 | 32.8% | 36.5% | 30.2% | 25.8% |
| 大师级守卫 | 38.5% | 42.8% | 35.5% | 32.5% |
| 传奇之刃 | 42.2% | 46.5% | 38.8% | 38.2% |
| 小地球 | 45.5% | 50.2% | 42.5% | 42.5% |
| 大地球 | 48.8% | 53.5% | 45.5% | 45.8% |
各段位常用武器#
| 段位 | 最常用步枪 | 最常用狙击 | 最常用手枪 | 最常用SMG |
|---|---|---|---|---|
| 白银 | AK-47 (42%) | SSG 08 (55%) | Desert Eagle (38%) | P90 (45%) |
| 黄金新星 | AK-47 (48%) | AWP (42%) | Desert Eagle (42%) | MP9 (32%) |
| 大师级守卫 | AK-47 (52%) | AWP (55%) | Desert Eagle (48%) | MP7 (28%) |
| 传奇之刃 | AK-47 (55%) | AWP (62%) | Desert Eagle (52%) | MAC-10 (30%) |
| 大地球 | AK-47 (58%) | AWP (68%) | Desert Eagle (55%) | MAC-10/MP9 (35%) |
比赛数据统计#
基础比赛数据#
| 数据项 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 平均每局击杀 | 23.5 | 含全队总击杀 |
| 平均每局助攻 | 8.2 | 含全队总助攻 |
| 平均每局首杀 | 5.8 | 双方首杀合计 |
| 平均每局炸弹安放 | 2.5 | T方成功安放次数 |
| 平均每局拆弹 | 1.8 | CT方成功拆弹次数 |
| 平均每局闪光弹致盲 | 12.5 | 全队闪光助攻 |
| 平均每局烟雾弹 | 8.5 | 全队烟雾弹使用 |
团队配合数据#
| 数据项 | 职业队 | 高段位 | 低段位 |
|---|---|---|---|
| 团队战术执行度 | 85.5% | 65.2% | 35.8% |
| 交叉火力效率 | 78.2% | 55.8% | 28.5% |
| 道具配合数 | 15.2 | 8.5 | 3.2 |
| 补枪率 | 72.5% | 58.5% | 32.5% |
| 信息共享效率 | 92.5% | 72.8% | 42.5% |
HLTV Rating中位数分布#
| HLTV Rating范围 | 玩家占比 | 对应段位 |
|---|---|---|
| 0.50-0.79 | 8.5% | 白银 |
| 0.80-0.94 | 22.5% | 黄金新星 |
| 0.95-1.04 | 25.5% | 大师级守卫 |
| 1.05-1.14 | 18.5% | 传奇之刃 |
| 1.15-1.24 | 12.5% | 小地球 |
| 1.25-1.49 | 8.5% | 大地球 |
| 1.50+ | 4.0% | 职业级 |
训练与提升统计#
| 训练类型 | 每周训练时间 | 段位提升效果 | 推荐频率 |
|---|---|---|---|
| 死亡竞赛 | 3-5小时 | ★★★★☆ | 每天30分钟 |
| 创意工坊练枪 | 2-3小时 | ★★★★☆ | 每天20分钟 |
| 投掷物练习 | 1-2小时 | ★★★☆☆ | 每周3次 |
| Demo复盘 | 1-2小时 | ★★★★★ | 每周1-2次 |
| 实战竞技 | 10-20小时 | ★★★☆☆ | 主要训练方式 |
| 职业比赛录像 | 2-3小时 | ★★★★☆ | 每周2-3次 |
CS2 统计常见术语#
| 术语 | 全称 | 含义 |
|---|---|---|
| K/D | Kill/Death Ratio | 击杀/死亡比率 |
| ADR | Average Damage per Round | 每回合平均伤害 |
| HS% | Headshot Percentage | 爆头率 |
| KAST | Kill, Assist, Survive, Trade % | 有效回合率——击杀/助攻/生存/补枪 |
| HLTV Rating | HLTV 玩家 Rating | HLTV综合评分系统 |
| RWS | Round Win Shares | 对团队胜利的贡献值 |
| ELO | Elo Rating 系统 | 匹配系统中的隐藏分 |
| MMR | Matchmaking Rating | 匹配评分 |
| ACE | 1v5 Kill | 1对5全部击杀 |
| CLUTCH | Clutch Win | 残局获胜 |
| 4K | 4 Kills | 单回合击杀数 |
| Entry | Entry Kill | 首杀/突破击杀 |
| Trade | Trade Kill | 补枪击杀 |
| FRA | Frags (Kills) | 击杀数 |
| MVP | Most Valuable 玩家 | 最有价值玩家 |
| IMPCT | Impact Rating | 比赛影响力评分 |
| KPR | Kills per Round | 每回合击杀率 |
| DPR | Deaths per Round | 每回合死亡率 |
| SPR | Survived Rounds % | 存活回合百分比 |
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