CS2 数据统计#

武器伤害总表#

手枪#

武器 价格 基础伤害 爆头伤害 (无头盔) 爆头伤害 (有头盔) RPM 弹夹 穿甲 穿透
USP-S $200 35 140 83 378 12 50.5%
Glock-18 $200 30 120 72 405 20 47.5%
P2000 $200 35 140 83 378 13 50.5%
Dual Berettas $300 31 124 74 500 30 49.5%
P250 $300 38 152 91 378 13 54.5%
Five-SeveN $500 33 132 79 400 20 91.5%
Tec-9 $500 33 132 79 400 18 90.5%
Desert Eagle $700 63 252 151 267 7 77.5%

冲锋枪#

武器 价格 基础伤害 爆头伤害 RPM 弹夹 穿甲 移动准确度
MAC-10 $1050 29 116 800 25 57.5% 84%
MP9 $1250 26 104 857 30 60% 82%
MP7 $1500 29 116 750 30 62.5% 78%
MP5-SD $1500 27 108 750 30 60% 80%
UMP-45 $1200 35 140 600 25 62.5% 76%
P90 $2350 26 104 857 50 62.5% 75%
PP-Bizon $1400 27 108 750 64 55% 80%

步枪#

武器 价格 基础伤害 爆头伤害 RPM 弹夹 穿甲 穿透
Galil AR $1800 30 120 666 35 72.5%
Famas $2050 30 120 666 25 72.5%
AK-47 $2700 36 144 600 30 77.5%
M4A4 $3100 33 132 666 30 70%
M4A1-S $2900 35 140 600 20 72.5%

狙击枪#

武器 价格 基础伤害 爆头伤害 RPM 弹夹 穿甲 开镜速度
SSG 08 $1700 88 352 (一枪必杀) 48 10 85%
AWP $4750 115 460 (一枪必杀) 41 5 97.5%
G3SG1 $5000 80 320 240 20 80% 自动

霰弹枪#

武器 价格 基础伤害 弹丸数 RPM 弹夹 穿甲 有效射程
Nova $1050 26×弹丸 8 68 8 27.5%
XM1014 $2000 20×弹丸 7 171 7 27.5%
MAG-7 $1300 30×弹丸 5 68 5 27.5% 中近

近战武器#

武器 伤害 (左键) 伤害 (右键) 攻击间隔 移动速度
34 55 0.85s 最快武器 (250u/s)
电击枪 致命 近战范围 使用一次后丢弃

武器击杀所需命中次数#

对手无护甲时#

身体部位 AK-47 M4A4 AWP
胸部 3 4 1 2 3 4 4
腹部 3 4 1 2 3 4 4
腿部 4 5 1 3 4 5 5
头部 1 1 1 1 1 1 1

对手有全护甲时#

身体部位 AK-47 M4A4 AWP
胸部 4 5 1 2 4 6 6
腹部 4 4 1 2 4 5 6
腿部 4 5 1 3 4 6 6
头部 1 1 1 1 1 2 2

远距离伤害衰减#

武器 0-10m 10-25m 25-50m 50-75m 75-100m 100m+
AK-47 36 36 34 33 31 27
M4A4 33 33 32 30 29 25
Desert Eagle 63 63 57 52 47 40
USP-S 35 35 32 28 25 22
P90 26 26 25 23 21 18
MAC-10 29 26 22 18 15 12

经济统计#

回合经济规划表#

回合 状态 推荐购买 花费 预期总资金
手枪局 固定 护甲+手枪/投掷物 $1000-$1500 $6000-$8000 (5人)
第2局 (赢) 强起 SMG+全甲+投掷物 $3000-$4000 $20000+
第2局 (输) ECO 无/仅手枪 $0-$500 $8000-$10000
第3局 (连败x2) 半起 冲锋枪+半甲 $2000-$2500 $12000-$15000
第3局 (连败x3) 强起 步枪+全甲 $3700-$4700 $15000-$18000
全起局 正常 步枪/狙击+全甲+投掷物 $4700-$5500 $23000-$28000
狙击局 特殊 AWP+全甲+投掷物 $6000-$7000 $23000+

连败奖金表#

连败次数 基础资金 累计
0 (胜利) $3,250 (胜利奖金)
1 $1,900 $1,900
2 $2,400 $2,400
3 $2,900 $2,900
4 $3,400 $3,400
5+ $3,400 $3,400 (上限)

击杀奖励#

武器类型 击杀奖励
默认手枪 $300
购买的手枪 $300
冲锋枪 $600
霰弹枪 $900
步枪 $300
AWP $100
狙击枪 $300
重型武器 $300
近战 $1,500
电击枪 $500
炸弹击杀 $300
炸弹安放/拆除 $300 (每队员)

各经济类型使用率#

经济类型 使用频率 成功率 建议场景
全起 42.3% 58.5% 资金充足,需要正面对抗
强起 18.5% 32.1% 连败2-3局后需要翻盘
半起 15.2% 28.7% 资金不足但需要一定火力
ECO (纯存钱) 18.5% 15.3% 连败后需要攒钱
手枪局 5.5% 48.2% 每半场第一局

经济胜利转化率#

装备状态 CT胜率 T胜率 平均
全AWP配置 62.5% 58.8% 60.7%
全步枪配置 58.2% 55.3% 56.8%
混合配置 52.5% 50.1% 51.3%
SMG/半起配置 38.5% 36.2% 37.4%
ECO (仅手枪) 18.5% 15.8% 17.2%
无武装 5.2% 4.1% 4.7%

地图统计数据#

职业比赛地图胜率#

地图 CT胜率 T胜率 地图平衡性 手枪局胜率(CT)
Dust II 52.5% 47.5% ★★★★☆ 55.2%
Mirage 53.2% 46.8% ★★★★☆ 54.8%
Inferno 54.8% 45.2% ★★★☆☆ 56.5%
Nuke 58.5% 41.5% ★★☆☆☆ 60.2%
Vertigo 51.5% 48.5% ★★★★★ 52.5%
Overpass 55.8% 44.2% ★★★☆☆ 57.1%
Ancient 53.5% 46.5% ★★★★☆ 55.5%
Anubis 52.8% 47.2% ★★★★☆ 54.2%

地图平均时长#

地图 平均回合数 平均时长 最短局 最长局
Dust II 22.5 38分钟 22分钟 (16-0) 65分钟 (加时)
Mirage 23.2 39分钟 24分钟 68分钟
Inferno 23.8 41分钟 25分钟 72分钟
Nuke 22.1 37分钟 21分钟 60分钟
Vertigo 22.8 38分钟 23分钟 63分钟
Overpass 23.5 40分钟 24分钟 70分钟
Ancient 22.3 38分钟 22分钟 62分钟
Anubis 22.5 39分钟 22分钟 64分钟

地图热点 vs 冷点#

地图 最热区域 击杀密度 最冷区域 存活率
Dust II A Long 28.5% CT Spawn 85.2%
Mirage A Ramp 25.8% T Spawn 88.5%
Inferno Banana 30.2% T Spawn 87.2%
Nuke A Site (Upper) 32.5% Heaven/Lower 82.5%
Vertigo A Ramp 22.5% T Spawn 90.2%
Overpass B Site (Water) 26.8% T Spawn 86.5%
Ancient Mid 24.5% B Site Connector 84.8%
Anubis A Site (Main) 27.2% T Spawn 85.5%

职业选手地图禁选率#

地图 禁选率 首选率 出场率
Nuke 32.5% 12.5% 18.5%
Vertigo 28.2% 8.5% 15.2%
Overpass 22.8% 18.5% 22.5%
Inferno 18.5% 28.5% 28.8%
Mirage 15.2% 22.8% 32.5%
Dust II 12.5% 25.5% 35.2%
Ancient 20.5% 15.2% 20.5%
Anubis 25.5% 10.5% 18.2%

各地图武器偏好#

地图 首选步枪 首选狙击 SMG使用率 投掷物数量
Dust II AK-47 AWP (极热门) 12.5% 3-5个/人
Mirage AK-47 AWP 15.2% 4-6个/人
Inferno AK-47 AWP (中) 18.5% 5-7个/人
Nuke AK-47 AWP (热门) 20.5% 4-5个/人
Vertigo AK-47 SSG 08 (热门) 22.8% 3-4个/人
Overpass AK-47 AWP 16.5% 4-5个/人
Ancient AK-47 AWP (热门) 14.5% 4-5个/人
Anubis AK-47 AWP 15.5% 4-6个/人

段位分布统计#

全球段位分布#

段位 占比 累积 预估人数 MMR范围
白银 I 3.8% 3.8% ~450,000 0-499
白银 II 4.2% 8.0% ~500,000 500-999
白银 III 5.5% 13.5% ~660,000 1000-1499
白银 IV 6.8% 20.3% ~810,000 1500-1999
白银 V 7.2% 27.5% ~860,000 2000-2499
黄金新星 I 8.5% 36.0% ~1,020,000 2500-2999
黄金新星 II 9.2% 45.2% ~1,100,000 3000-3499
黄金新星 III 8.8% 54.0% ~1,050,000 3500-3999
黄金新星 IV 8.5% 62.5% ~1,020,000 4000-4499
大师级守卫 I 7.5% 70.0% ~900,000 4500-4999
大师级守卫 II 6.8% 76.8% ~810,000 5000-5499
大师级守卫 III 5.5% 82.3% ~660,000 5500-5999
传奇之刃 4.8% 87.1% ~570,000 6000-6499
传奇之刃精英大师 3.5% 90.6% ~420,000 6500-7499
小地球 2.5% 93.1% ~300,000 7500-8499
大地球 1.8% 94.9% ~210,000 8500-9999
无段位 5.1% 100% ~610,000 未定

各段位玩家活跃度#

段位 日均游戏场次 场均击杀 场均死亡 K/D Ratio
白银 2.5 12.5 18.2 0.69
黄金新星 3.2 15.8 16.5 0.96
大师级守卫 3.8 18.2 15.5 1.17
传奇之刃 4.2 20.5 14.2 1.44
大地球 4.5 22.8 12.5 1.82

段位提升所需场次#

段位提升 平均所需场次 胜率50%时 胜率60%时 胜率70%时
白银→黄金新星 25-35 35 25 18
黄金新星→大师级守卫 35-50 50 35 25
大师级守卫→传奇之刃 40-60 60 40 30
传奇之刃→小地球 50-75 75 50 38
小地球→大地球 60-100 100 60 45

各段位爆头率统计#

段位 平均爆头率 AK-47爆头率 M4爆头率 沙鹰爆头率
白银 25.5% 28.2% 22.5% 18.5%
黄金新星 32.8% 36.5% 30.2% 25.8%
大师级守卫 38.5% 42.8% 35.5% 32.5%
传奇之刃 42.2% 46.5% 38.8% 38.2%
小地球 45.5% 50.2% 42.5% 42.5%
大地球 48.8% 53.5% 45.5% 45.8%

各段位常用武器#

段位 最常用步枪 最常用狙击 最常用手枪 最常用SMG
白银 AK-47 (42%) SSG 08 (55%) Desert Eagle (38%) P90 (45%)
黄金新星 AK-47 (48%) AWP (42%) Desert Eagle (42%) MP9 (32%)
大师级守卫 AK-47 (52%) AWP (55%) Desert Eagle (48%) MP7 (28%)
传奇之刃 AK-47 (55%) AWP (62%) Desert Eagle (52%) MAC-10 (30%)
大地球 AK-47 (58%) AWP (68%) Desert Eagle (55%) MAC-10/MP9 (35%)

比赛数据统计#

基础比赛数据#

数据项 数值 说明
平均每局击杀 23.5 含全队总击杀
平均每局助攻 8.2 含全队总助攻
平均每局首杀 5.8 双方首杀合计
平均每局炸弹安放 2.5 T方成功安放次数
平均每局拆弹 1.8 CT方成功拆弹次数
平均每局闪光弹致盲 12.5 全队闪光助攻
平均每局烟雾弹 8.5 全队烟雾弹使用

团队配合数据#

数据项 职业队 高段位 低段位
团队战术执行度 85.5% 65.2% 35.8%
交叉火力效率 78.2% 55.8% 28.5%
道具配合数 15.2 8.5 3.2
补枪率 72.5% 58.5% 32.5%
信息共享效率 92.5% 72.8% 42.5%

HLTV Rating中位数分布#

HLTV Rating范围 玩家占比 对应段位
0.50-0.79 8.5% 白银
0.80-0.94 22.5% 黄金新星
0.95-1.04 25.5% 大师级守卫
1.05-1.14 18.5% 传奇之刃
1.15-1.24 12.5% 小地球
1.25-1.49 8.5% 大地球
1.50+ 4.0% 职业级

训练与提升统计#

训练类型 每周训练时间 段位提升效果 推荐频率
死亡竞赛 3-5小时 ★★★★☆ 每天30分钟
创意工坊练枪 2-3小时 ★★★★☆ 每天20分钟
投掷物练习 1-2小时 ★★★☆☆ 每周3次
Demo复盘 1-2小时 ★★★★★ 每周1-2次
实战竞技 10-20小时 ★★★☆☆ 主要训练方式
职业比赛录像 2-3小时 ★★★★☆ 每周2-3次

CS2 统计常见术语#

术语 全称 含义
K/D Kill/Death Ratio 击杀/死亡比率
ADR Average Damage per Round 每回合平均伤害
HS% Headshot Percentage 爆头率
KAST Kill, Assist, Survive, Trade % 有效回合率——击杀/助攻/生存/补枪
HLTV Rating HLTV 玩家 Rating HLTV综合评分系统
RWS Round Win Shares 对团队胜利的贡献值
ELO Elo Rating 系统 匹配系统中的隐藏分
MMR Matchmaking Rating 匹配评分
ACE 1v5 Kill 1对5全部击杀
CLUTCH Clutch Win 残局获胜
4K 4 Kills 单回合击杀数
Entry Entry Kill 首杀/突破击杀
Trade Trade Kill 补枪击杀
FRA Frags (Kills) 击杀数
MVP Most Valuable 玩家 最有价值玩家
IMPCT Impact Rating 比赛影响力评分
KPR Kills per Round 每回合击杀率
DPR Deaths per Round 每回合死亡率
SPR Survived Rounds % 存活回合百分比

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内容最后验证于 2026-07