终局内容#

终局内容总览#

|—|—|—| | 对策板任务 Board Countermeasures | 通关后| 能力点≥20| | 巷战街机 Shüm Arcade | 通关后| 能力点≥25| | Jukebox 远征 Jukebox Expeditions | 完成特定支线| 能力点≥25| | 自动贩卖机Boss Vending Machine Boss | 任意时间| 能力点≥10| | 收集品全收集 100% 收集品 | 通关后| 全能力 Max abilities | | 成就全解锁 成就 Hunt | 通关后| — | | 地基 DLC The Foundation | 通关后| 能力点≥30| | AWE DLC | 通关后| 能力点≥30| | 新游戏+| 终极版| — |#

对策板任务终局#

通关后,对策板任务难度提升,奖励也更好

|—|—|—| | 击杀50个敌人| 中 Medium | 稀有模组| | 击杀3个Boss| 难 困难 | 超稀有模组| | 净化所有控制点| 中 Medium | 材料包| | 无死亡击杀30个敌人| 难 困难 | 超稀有个人模组| | 完成所有支线| 很难 Very 困难 | 能力点×5|#

Jukebox 远征#

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Jukebox 策略#

|—|—| | 团队配合 Team Up | 单刷难度高,但可行| | 投掷优先 Launch Priority | 投掷是清理敌人的核心| | 生存模组 Survival Mods | 装备生命和伤害减免模组| | 能量管理 Energy Management | 确保足够的能量恢复模组| | 阶段目标 Phased Objectives | 每个远征有多个阶段目标| | 限时挑战 Time Limit | 某些远征模式有倒计时|

|—|—| | 生存 Survival | 在限定时间内存活| | 收集 Collection | 收集特定数量的物品| | 消灭 Elimination | 清空所有敌人| | 保护 Protection | 保护特定目标|#

巷战街机#

Shüm 是位于行政部的一台街机,提供各种挑战模式。完成挑战获得奖励 / Shüm is an arcade machine in the Executive Sector, offering various challenge modes. 完整 challenges for rewards.

Shüm is an arcade machine in the Executive Sector, offering various challenge modes. 完整 challenges for rewards.

|—|—|—| | 投掷大师 Launch 精通 | 只用投掷击杀敌人| 投掷相关模组| | 射击挑战 Shooting Challenge | 限时射击目标| 武器模组| | 生存挑战 Survival Challenge | 在限定时间内存活| 个人模组| | 无伤挑战 No-Hit Challenge | 不受伤完成战斗| 超稀有模组|#

自动贩卖机Boss#

|—|—| | 触发 Trigger | 踢自动贩卖机多次| | 位置 Location | 行政部后勤处 + 其他区域| | 战斗次数 Fights | 3次,每次升级| | 奖励 奖励 | 成就 + 稀有模组|

|—|—|—| | 1 | 行政部 - 后勤处| 简单 简单 | | 2 | 维护部 - 中央通道| 中等 Medium | | 3 | 研究部 - 达林实验室| 较难 困难 |#

大师等级#

|—|—|—| | 大师一级 Rank 1 | 100% 收集品| 特殊成就| | 大师二级 Rank 2 | 全能力满级| 全能力状态| | 大师三级 Rank 3 | 所有模组收集| 顶级模组库| | 大师四级 Rank 4 | 所有对策板完成| 最高完成度| | 大师五级 Rank 5 | 完成两个DLC| 100%游戏完成度|#

新游戏+#

|—|—| | 解锁时机 解锁 | 终极版通关后| | 特点 特色 | 继承所有能力和模组| | 难度调整 难度 | 敌人更强,但你也更强| | 新增内容 New Content | 新的模组和挑战|#

终局推荐路线#

|—|—|—| | 1 | 完成所有支线任务| 获得能力点和模组| | 2 | 完成两个DLC| 新区域、新能力| | 3 | 100%收集品| 全收集成就| | 4 | Jukebox 远征| 顶级模组| | 5 | 巷战街机挑战| 稀有模组| | 6 | 全成就补完| 白金/全成就| | 7 | 新游戏+挑战| 更高难度体验|#

终局模组推荐#

|—|—|—| | 武器 武器 | 伤害III + 生命偷取III| 最大化伤害和续航| | 个人1 Personal 1 | 技能伤害III| 投掷伤害翻倍| | 个人2 Personal 2 | 能量恢复III| 永动机级别能量| | 个人3 Personal 3 | 能量提升III| 超大能量池| | 替代 Alternative | 伤害减免III| 面对高难Boss时使用|#

“太古屋不会永远被净化。但只要我们在这里,希斯就不会赢。” —— 艾米丽·波普

深度扩展#

游戏知识扩展#

进阶学习方法#

方法 描述 效率 适用阶段
实战练习 在真实战斗中学习和磨练 中期
视频复盘 回看自己的游戏录像分析失误 极高 后期及终局
高手直播 观看高水平玩家实时操作 各阶段
攻略研究 系统学习游戏机制和策略 初期及中期
社区讨论 与其他玩家交流心得 各阶段
训练模式 在无压力环境中练习特定技巧 极高 各阶段
数据分析 通过数据了解游戏底层机制 极高 终局

游戏内决策框架#

游戏类型通用策略#

动作游戏#

  • 掌握基本连招比学习复杂连招更重要 / 精通 basic combos before complex ones
  • 防御和闪避优先级高于攻击
  • 精力管理是核心
  • 利用环境创造优势

角色扮演游戏#

  • 前期均衡加点,后期专精
  • 对话选择影响剧情走向
  • 支线任务提供关键装备和技能
  • 多存档应对不同分支

射击游戏#

  • 预瞄和预判比反应速度更重要
  • 压枪技巧需要反复练习
  • 位置选择决定胜负
  • 团队配合大于个人技术

策略游戏#

  • 经济发展是胜利的基础
  • 侦察信息决定战术选择
  • 科技路线需要根据局势调整
  • 兵种搭配克制关系重要

格斗游戏#

  • 了解帧数表是进阶必备
  • 一个角色练精胜过多个角色粗通 / 精通 one character over knowing many
  • 立回(中立距离博弈)是核心
  • 心理博弈比操作更重要

常见游戏术语解释#

术语 中文 解释
Meta 最优玩法 当前版本最有效的策略和配置
Cheese 取巧打法 利用游戏机制的捷径
Kite 风筝 边移动边攻击,保持距离
Stunlock 硬直锁定 连续攻击使敌人无法行动
Glass Cannon 玻璃大炮 高输出但脆弱的配置
Tank 坦克 高防御高生命值的角色或配置
DPS 每秒伤害 衡量输出能力的指标
Aggro 仇恨 敌人的攻击目标锁定
Buff 增益 正面/负面状态效果
Proc 触发 装备或技能的随机触发效果
Reset 重置 重新开始游戏进程
RNG 随机数 游戏中的随机要素
Grind 刷刷刷 重复性劳动获取资源
Carry 带飞 高等级玩家带低等级玩家
Nerf 削弱 降低某个要素的强度
Buff 加强 提升某个要素的强度
Patch 补丁 游戏更新
Hotfix 热修复 无需下载的即时修复
QoL 生活质量 提升游戏便利性的改进
QTE 快速反应事件 需要快速按键的过场事件

通用游戏技巧#

类别 技巧 说明
心态 保持耐心 游戏需要时间掌握,不要急于求成
心态 接受失败 失败是最好的老师
学习 记录笔记 记录Boss招式、掉落位置等
学习 分阶段学习 一次专注于掌握一个方面
操作 优化键位 花时间找到最适合自己的键位
操作 练习基本功 基础操作熟练后再学高级技巧
策略 提前规划 了解接下来会遇到什么并做好准备
策略 灵活应变 没有一成不变的策略,根据情况调整
资源 善用社区 有问题先搜索,大多数问题已经有人解答
资源 分享知识 帮助他人是最好的学习方式
健康 注意休息 每隔一小时休息5-10分钟
健康 保持水分 游戏时别忘了喝水

游戏外的提升#

活动 好处 频率建议
阅读攻略 了解最优策略 卡关时
观看视频 看到实际操作演示 每周
参与论坛 与其他玩家交流 每天
数据研究 深入理解机制 有兴趣时
练习工具 针对性练习 根据需要
直播互动 实时学习高手思路 每周
复盘分析 找到自身不足 重大失败后

更多资源#

资源 类型 获取方式
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内容最后验证于 2026-07