世界与时代#
文明7的世界跨越三个时代——每个时代都有独特的规则和挑战#
地图类型#
| 地图类型 | 说明 | 推荐玩家 |
|---|---|---|
| **大陆 | 2-3块大陆——中间有海洋——标准体验 | 所有玩家 |
| **盘古大陆 | 所有文明在同一块大陆上——战争频繁 | 军事胜利玩家 |
| **群岛 | 大量岛屿——海军至关重要 | 海军文明 |
| **分裂大陆 | 多块小型大陆——探索殖民玩法 | 探索时代玩家 |
| **分形 | 随机生成——未知挑战 | 寻求挑战 |
| 大小 | 玩家数 | 城邦数 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 小型 | 6 | 8 | 快速局 |
| 标准 | 8 | 12 | **推荐 |
| 大型 | 10 | 16 | 长局 |
| 巨型 | 12 | 20 | 马拉松 |
地图大小:#
时代详解#
古典时代#
| 时代特征 | 说明 |
|---|---|
| **长度 | 约80-120回合 |
| **核心玩法 | 定居——探索——建立基础城市 |
| **传承路线 | 文化传承——建造7个特色建筑 |
| **危机 | 外族入侵或内部叛乱 |
| **时代目标 | 铺3-4城、建立贸易路线、完成古典传承路线 |
古典关键科技:
- 陶器 → 粮仓——人口增长
- 采矿 → 矿场——生产力
- 写作 → 图书馆——科技
- 制图 → 查看全地图边界
探索时代#
| 时代特征 | 说明 |
|---|---|
| **长度 | 约80-120回合 |
| **核心玩法 | 跨海殖民——发现新大陆——建立海外城市 |
| **传承路线 | 经济传承——建立7个贸易路线 |
| **危机 | 宗教分裂或殖民叛乱 |
| **时代目标 | 建立海外殖民地、控制城邦、发展宗教 |
探索关键科技:
- 天文导航 → 跨海航行能力
- 印刷术 → 宗教传播加速
- 火药 → 火器单位
- 银行 → 金币产出大幅增加
近代#
| 时代特征 | 说明 |
|---|---|
| **长度 | 约80-120回合 |
| **核心玩法 | 工业化——意识形态——冲刺最终胜利 |
| **传承路线 | 科技或经济传承——决定胜利方式 |
| **危机 | 世界大战或意识形态冲突 |
| **时代目标 | 选择胜利路线并全力冲刺 |
近代关键科技:
- 蒸汽动力 → 工厂——工业产能
- 电力 → 城市建筑大幅升级
- 飞行 → 空军单位
- 原子能 → 核武器——最终科技
城邦指南#
| 城邦类型 | 宗主加成 | 推荐程度 |
|---|---|---|
| **军事城邦 | 战斗力+5或军队维护费-50% | ⭐⭐⭐⭐ |
| **科技城邦 | 科技+10%或大科学家点数+2 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| **文化城邦 | 文化+10%或大艺术家点数+2 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| **商业城邦 | 金币+15%或贸易路线容量+1 | ⭐⭐⭐⭐ |
| **工业城邦 | 生产力+10%或建筑速度+20% | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| **宗教城邦 | 信仰+10%或传教士力量+2 | ⭐⭐⭐ |
城邦攻略策略:
- 抢首发: 第一个发现城邦自动获得1使者——抢首发很重要
- 派使者: 3个使者获得宗主国地位——每轮派一个免费使者
- 做任务: 城邦有时会发布任务——完成获得额外使者
- 保护城邦: 被宣战后宗主国会失去宗主地位——要及时保护
外交系统#
| 外交行动 | 说明 | 影响力消耗 |
|---|---|---|
| **派遣使者 | 向城邦派遣使者 | 15 |
| **缔结贸易 | 与AI文明建立贸易路线 | 免费 |
| **声明友谊 | 提升关系——防止突袭 | 20 |
| **缔结同盟 | 军事/科技/文化同盟——共享部分收益 | 50 |
| **谴责 | 降低对方声望——为宣战做准备 | 10 |
| **宣战 | 不谴责直接宣战会有外交惩罚 | — |
| **提案制裁 | 联合国(近代)中提出制裁 | — |
外交技巧:
- 不要随便谴责——AI会记住你的行为
- 同盟好处巨大——优先找文化/科技相近的AI结盟
- 贸易路线不仅给金币——还提升双方关系
- 中立城邦派使者——战争状态下也可以
自然奇观#
| 自然奇观 | 效果 | 位置推荐 |
|---|---|---|
| **珠穆朗玛峰 | 相邻地块+2信仰——+1文化 | 建圣地赌信仰 |
| **大堡礁 | 相邻地块+3科技——+1食物 | 建学院冲科技 |
| **潘塔纳尔湿地 | 相邻地块+1食物+1生产力 | 发展城市人口 |
| **火山口湖 | 相邻地块+2科技+2信仰 | 双收益地块 |
| **富士山 | 相邻地块+2文化+2满意度 | 文化城市核心 |
| **撒哈拉沙漠 | 相邻地块+1金币+1生产力(沙漠)/ Adjacent tiles +1 gold +1 prod (desert) | 沙漠城唯一的价值 |
自然奇观策略:
- 近自然奇观的地块是建城首选——围绕奇观布置城区
- 如果自然奇观在你领土外——建开拓者过去圈地
- 部分自然奇观的加成会在进入新时代后变化
城邦类型速查#
| 城邦类型 | 宗主加成 | 优先派使者 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 科技型 | 每回合+5科技 | ★★★★★ | 科技胜利必抢——科技就是进度 |
| 军事型 | 生产力+10%造兵 | ★★★ | 战争路线可选——但不是必须 |
| 文化型 | 每回合+5文化 | ★★★★ | 文化胜利必抢——解锁政策快 |
| 宗教型 | 每回合+5信仰 | ★★★ | 宗教路线必抢 |
| 商业型 | 每回合+5金币+贸易路线 | ★★★★ | 任何路线都需要金币 |
| 工业型 | 生产力+10%造建筑 | ★★★ | 发展加速——但不是优先 |
地图类型说明#
| 地图类型 | 陆地比例 | 适合文明 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 大陆 | 60% | 所有文明 | 经典2-3块大陆——均衡发展 |
| 群岛 | 30% | 海军文明(英国/葡萄牙) | 小岛众多——海军制霸 |
| 泛古大陆 | 80% | 军事文明(蒙古/祖鲁) | 全在一大陆——战争密度高 |
| 分形 | 50% | 探索型 | 随机生成——无法预测 |
| 内海 | 70% | 中国/罗马 | 中央大湖——围绕中心争夺 |
| 大岛 | 40% | 均衡发展 | 几块中等岛屿——混合战争+航海 |
外交关系系统#
| 外交行动 | 效果 | 冷却 | 最佳时机 |
|---|---|---|---|
| 派遣使者 | 加强与城邦关系 + 积分 | 立即 | 早期铺满科技/商业城邦 |
| 宣战公告 | 降低关系——为宣战准备关系惩罚减半 | 5回合 | 准备战争前先骂一声 |
| 同盟提议 | 同盟回合+1 | 30回合 | 遇到友好文明就结盟 |
| 贸易协定 | 交换资源/金币/地图 | 立即 | 每回合都做——白嫖收益 |
| 谴责 | 对AI违反承诺或突袭战争的反制 | 10回合 | AI违约时立即谴责 |
| 求和 | 谈判停战——可能需要付出代价 | 战争10回合后 | 劣势时及时止损 |
建筑区域规划#
| 区域 | 需求 | 提供加成 | 相邻加成 | 优先城位置 |
|---|---|---|---|---|
| 学院 | 人口3 | 科技+1 | 每相邻2座山+1科技 | 靠近山脉 |
| 剧院广场 | 人口4 | 文化+1 | 每相邻2个奇观+1文化 | 靠近奇观 |
| 圣地 | 人口3 | 信仰+1 | 每相邻2个自然奇观+1信仰 | 靠近自然奇观 |
| 商业区 | 人口4 | 金币+1 | 每相邻2条河流+1金币 | 沿河+靠近港口 |
| 工业区 | 人口4 | 生产力+1 | 每相邻2个资源+1生产力 | 资源密集区 |
| 军营 | 人口3 | 产能+1军 + 防御 +1 | — | 边境城市 |
| 外交区 | 人口5 | 外交+2 | 每相邻2个城邦+1外交 | 靠近城邦 |
区域布局最佳实践#
| 策略 | 说明 |
|---|---|
| 山城专精 | 学院放在山群中间——最大化相邻加成——科技城首选 |
| 河岸商业 | 商业区放在河流交汇处——最大化金币加成 |
| 工业三角 | 3个工业区包围一个矿山群——互相加生产力 |
| 奇观包围 | 剧院广场被奇观包围——文化爆炸 |
| 海滨城市 | 港口+灯塔+商业区形成贸易中心——金币枢纽 |
文明7世界问答#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| **新时代开始时我的城市会怎样?/ What happens to cities on age transition? | 城市保留——但部分过时建筑会被移除(补偿部分生产力) |
| **外交胜利怎么达成?/ How to win diplomatic victory? | 在近代时代的世界议会中获得足够外交胜利点数 |
| **城邦被攻陷后还能恢复吗?/ Can conquered city-states be restored? | 可以——解放城邦可以获得大量外交好感+永久盟友 |
| **多城有惩罚吗?/ Wide city penalty? | 文明7鼓励多城——每城满意独立计算——没有全局惩罚 |
| **世界时代进度怎么决定?/ What determines world age progress? | 按最多的文明完成传承路线的进度——不是所有文明 |