文明7 - 政府与市政系统#
市政树解锁政策卡和政府类型——正确的政体+政策卡搭配让你的文明效率翻倍。本攻略详解所有市政、政府类型、政策卡和传承卡#
市政树概览#
市政树是文明7中与文化、经济、外交、宗教相关的科技树——研究市政解锁政策卡槽、政府类型和特殊能力
古典时代市政#
| 市政 | 解锁内容 | 研究成本 | 优先级 |
|---|---|---|---|
| **法典 | 基础政策槽×2——第一个政策卡 | 20 | ★★★★★——开局必点 |
| **军事传统 | 军事政策卡——大将军点数 | 40 | ★★★★——军事路线 |
| **神秘主义 | 圣地——大先知点数——宗教政策 | 40 | ★★★★——宗教路线 |
| **对外贸易 | 贸易路线容量+1——商人 | 40 | ★★★★——任何路线都需要 |
| **戏剧与诗歌 | 剧院广场——大作家/大艺术家点数——杰作槽 | 60 | ★★★★★——文化路线核心 |
| **政治哲学 | 政府类型选择——解锁三种古典政府 | 80 | ★★★★★——必须研究 |
| **早期帝国 | 开拓者+1——+1定居者上限 | 60 | ★★★★——铺城流 |
| **国家语言 | +1文化每城市——政策卡 | 50 | ★★★——文化路线辅助 |
探索时代市政#
| 市政 | 解锁内容 | 研究成本 | 优先级 |
|---|---|---|---|
| **人文主义 | 大艺术家点数——杰作主题化——文化政策 | 120 | ★★★★★——文化路线 |
| **神权 | 宗教改革——强化宗教——神权政体 | 120 | ★★★★——宗教路线 |
| **重商主义 | 金币产出+15%——贸易路线+2金币——经济政策 | 140 | ★★★★★——经济路线 |
| **外交服务 | 使者和影响力加成——外交政体——外交政策 | 140 | ★★★★★——外交路线+城邦控制 |
| **启蒙主义 | 大科学家点数——科技政策——理性主义 | 160 | ★★★★★——科技路线 |
| **君主制 | 解锁君主制政体——2军事+2经济+1外交槽 | 160 | ★★★★★——通用最强 |
| **探险 | 殖民速度+25%——海军移动+1 | 100 | ★★★——探索时代辅助 |
| **改革 | 额外宗教强化——宗教政策+1 | 120 | ★★★——宗教路线 |
近代市政#
| 市政 | 解锁内容 | 研究成本 | 优先级 |
|---|---|---|---|
| **意识形态 | 选择民主主义/共产主义/法西斯——近代核心市政 | 300 | ★★★★★——必须研究 |
| **大众传媒 | 旅游+50%——广播中心——文化胜利核心 | 280 | ★★★★★——文化胜利 |
| **核不扩散 | 联合国——世界议会——外交胜利关键 | 280 | ★★★★——外交胜利 |
| **全球化 | 经济胜利项目解锁——每条约路线+2金币 | 320 | ★★★★★——经济+科技胜利 |
| **资本主义 | 证券交易所——大商人点数+50%——金币产出+20% | 280 | ★★★★——经济路线 |
| **现代战争 | 坦克+飞机——军事政策+1——+1军事槽 | 260 | ★★★★——军事路线 |
| **环境保护 | 国家公园——旅游+25%——+1满意度 | 240 | ★★★——辅助路线 |
| **社会制度 | +1满意度每城——+1文化每城——政策卡 | 240 | ★★★——满意度管理 |
政府类型#
政府类型决定你的政策卡槽配置——不同政体适合不同的胜利路线
古典时代政府#
| 政府 | 解锁条件 | 政策槽位 | 效果 | 最佳路线 |
|---|---|---|---|---|
| **酋邦 | 初始(默认)/ Starting (default) | 1军事+1经济 | 无额外效果 | 过渡用 |
| **古典共和 | 政治哲学 | 2军事+1经济+1文化 | 文化+15%——+1大艺术家点数 | 文化胜利 |
| **独裁 | 政治哲学 | 2军事+2经济 | 军事+10%——+1大将军点数 | 军事胜利 |
| **寡头 | 政治哲学 | 1军事+2经济+1外交 | 近战单位+4战斗力——+1外交点数 | 军事+外交混搭 |
探索时代政府#
| 政府 | 解锁条件 | 政策槽位 | 效果 | 最佳路线 |
|---|---|---|---|---|
| **神权 | 神权(市政)/ Divine Right (civic) | 1军事+1经济+2宗教 | 信仰+20%——宗教单位+5战斗力 | 宗教胜利 |
| **君主制 | 君主制(市政)/ Monarchy (civic) | 2军事+2经济+1外交 | 所有产出+10%——+1定居者上限 | **通用最强 |
| **商人共和 | 重商主义 | 1军事+2经济+1外交+1经济 | 金币+20%——贸易路线+3金币每路线 | 经济胜利 |
近代政府#
| 政府 | 解锁条件 | 政策槽位 | 效果 | 最佳路线 |
|---|---|---|---|---|
| **民主主义 | 意识形态→民主主义 | 1军事+3经济+2外交 | 文化+20%——金币+15%——+2外交点数每回合 | 文化/外交胜利 |
| **共产主义 | 意识形态→共产主义 | 3军事+2经济+1外交 | 生产力+20%——科技+10%——+2生产力每城 | 科技/军事胜利 |
| **法西斯 | 意识形态→法西斯 | 4军事+1经济+1外交 | 战斗力+5——经验+50%——占领城市反抗-50% | 军事征服 |
政府切换策略#
| 时代 | 推荐政府 | 理由 |
|---|---|---|
| 古典 | 古典共和(文化路线)或独裁(军事路线)/ Classical Republic (culture) or Autocracy (military) | 开局决定胜利方向——不要用酋邦太久 |
| 探索 | 君主制(通用)或商人共和(经济)/ Monarchy (general) or Merchant Republic (economic) | 君主制+10%全产出是数值最优解 |
| 近代 | 共产主义(科技胜利)或民主主义(文化胜利)/ Communism (science) or Democracy (culture) | 根据你选择的胜利路线决定 |
政策卡全列表#
政策卡分为军事、经济、外交、文化、宗教五种类型——每个政府提供不同类型和数量的槽位
军事政策卡#
| 政策卡 | 效果 | 解锁时代 | 推荐指数 |
|---|---|---|---|
| **征兵 | 单位维护费-50% | 古典 | ★★★★★——大规模扩军时节省大量金币 |
| **老兵福利 | 单位经验+25% | 古典 | ★★★★——需要升级部队时 |
| **国防 | 城墙+100%建造速度 | 古典 | ★★★——被AI宣战时紧急用 |
| **总督 | 占领城市反抗时间-50% | 探索 | ★★★★——征服路线必装 |
| **闪电战 | 骑兵+7战斗力——+1移动力 | 探索 | ★★★★★——军事碾压流核心 |
| **堡垒 | 驻防单位+5防御——城市防御+5 | 探索 | ★★★——防守战术 |
| **军工业 | 军事单位+25%生产力 | 近代 | ★★★★★——战时全力造兵 |
| **国家主义 | 战斗力+3——+1军事槽 | 近代 | ★★★★——军事胜利通用 |
| **全面战争 | 单位维护费-30%——战斗力+2 | 近代 | ★★★★★——终极军事配置 |
经济政策卡#
| 政策卡 | 效果 | 解锁时代 | 推荐指数 |
|---|---|---|---|
| **城市化 | 市中心+2金币+1生产力 | 古典 | ★★★★★——铺城后立刻装上 |
| **自由贸易 | 每条贸易路线+2金币 | 古典 | ★★★★——有3+贸易路线就装 |
| **基础设施 | 建筑+15%建造速度 | 古典 | ★★★★——和平发展期 |
| **土地所有制 | 农场+1食物——牧场+1金币 | 古典 | ★★★——农业发展 |
| **金库 | +2金币每城——+1大商人点数 | 探索 | ★★★★——经济路线必备 |
| **重商主义 | 贸易路线+4金币——商人移动+2 | 探索 | ★★★★★——经济路线核心 |
| **工业化 | 矿山+2生产力——工厂+2生产力 | 近代 | ★★★★★——生产力爆炸——任何路线都需要 |
| **公司化 | 每条贸易路线+4金币——+1贸易路线容量 | 近代 | ★★★★★——经济胜利冲刺 |
| **福利 | +1满意度每城——+1文化每城 | 近代 | ★★★——满意度管理 |
外交政策卡#
| 政策卡 | 效果 | 解锁时代 | 推荐指数 |
|---|---|---|---|
| **外交使团 | 使者+2影响力——城邦使者+1 | 古典 | ★★★★★——城邦控制核心 |
| **魅力 | 盟友+4影响力——+2外交点数 | 探索 | ★★★★——外交路线 |
| **全球倡议 | 外交胜利点数+50% | 近代 | ★★★★★——外交胜利冲刺 |
| **世界警察 | 解放城市+100%外交点数——+1外交槽 | 近代 | ★★★★——解放城邦赚外交 |
| **联合国 | +2外交点数每城邦盟友——+1外交胜利点数每世界议会 | 近代 | ★★★★★——外交胜利必装 |
文化政策卡#
| 政策卡 | 效果 | 解锁时代 | 推荐指数 |
|---|---|---|---|
| **传统 | 纪念碑+2文化——剧院广场+1文化 | 古典 | ★★★★★——文化基础 |
| **美学 | 大艺术家+大作家+大音乐家点数+25% | 探索 | ★★★★——文化胜利 |
| **主题化 | 主题博物馆+50%旅游 | 探索 | ★★★★★——文化胜利核心 |
| **文化遗产 | 奇观+3文化——建筑+1文化 | 近代 | ★★★★——文化胜利辅助 |
| **大众媒体 | 旅游+50%——广播中心+4文化 | 近代 | ★★★★★——文化胜利冲刺 |
宗教政策卡#
| 政策卡 | 效果 | 解锁时代 | 推荐指数 |
|---|---|---|---|
| **什一税 | 每4个信徒+1金币——最多+15金币 | 古典 | ★★★★——宗教+经济双收益 |
| **宗教社区 | 信仰+15%——圣地+1信仰 | 古典 | ★★★★——信仰产出 |
| **传教热忱 | 传教士+2移动——宗教压力+25% | 探索 | ★★★★★——宗教传播 |
| **宗教战争 | 不同宗教战斗+5战斗力——宗教审判官+1级 | 探索 | ★★★★——宗教军事混合 |
| **信仰购买 | 可用信仰购买陆军单位(<工业时代)/ Faith-buy land units (< Industrial) | 探索 | ★★★★★——信仰转化为军事力量 |
传承卡#
传承卡是完成时代传承路线后获得的永久加成——持续整个游戏
| 传承卡 | 效果 | 来源 | 推荐指数 |
|---|---|---|---|
| **古典文化传承 | 每城+2文化——永久加成 | 古典时代建造7个独特建筑 | ★★★★★ |
| **古典军事传承 | 所有单位+5战斗力——永久加成 | 古典时代消灭15个敌方单位 | ★★★★★ |
| **古典经济传承 | +3金币每城——+1贸易路线容量 | 古典时代积累1000金币 | ★★★★ |
| **古典科技传承 | 学院+1科技——大科学家+1等级 | 古典时代招募3个大科学家 | ★★★★★ |
| **探索文化传承 | 杰作旅游+50%——+1大艺术家点 | 探索时代完成主题博物馆 | ★★★★ |
| **探索军事传承 | 军队移动+1——指挥官+1等级 | 探索时代指挥官升到5级 | ★★★★★ |
| **探索宗教传承 | 宗教传播+30%——+5信仰每城 | 探索时代让3个文明信教 | ★★★★ |
| **探索经济传承 | 每条贸易路线+5金币——+1贸易路线容量 | 探索时代建立12个贸易路线 | ★★★★★ |
| **近代科技传承 | 太空项目速度+30%——+2科技每城 | 近代时代完成3个太空项目 | ★★★★★ |
| **近代经济传承 | 世界银行+2万金币阈值——金币产出+20% | 近代时代积累2万金币 | ★★★★ |
市政研究策略#
按胜利路线的市政优先级#
| 胜利路线 | 古典必点 | 探索必点 | 近代必点 |
|---|---|---|---|
| **文化 | 法典→戏剧与诗歌→政治哲学 | 人文主义→君主制→神权 | 大众传媒→民主主义→全球化 |
| **科技 | 法典→对外贸易→政治哲学 | 启蒙主义→君主制→重商主义 | 共产主义→全球化→资本主义 |
| **军事 | 法典→军事传统→政治哲学 | 君主制→探险→外交服务 | 法西斯→现代战争→全球化 |
| **经济 | 法典→对外贸易→政治哲学 | 重商主义→商人共和→人文主义 | 资本主义→全球化→民主主义 |
| **宗教 | 法典→神秘主义→政治哲学 | 神权→改革→君主制 | 意识形态→社会制度→全球化 |
| **外交 | 法典→对外贸易→政治哲学 | 外交服务→君主制→人文主义 | 民主主义→核不扩散→全球化 |
通用市政优先级#
| 优先级 | 市政 | 时代 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | 法典 | 古典 | 不研究就没法用政策——所有路线的第一步 |
| 2 | 政治哲学 | 古典 | 解锁政府——古典时代离开酋邦前必点 |
| 3 | 对外贸易 | 古典 | 贸易路线=金币=科技=文化——所有收益都依赖贸易 |
| 4 | 君主制 | 探索 | 探索时代最强政府——+10%全产出——万用 |
| 5 | 启蒙主义 | 探索 | 科技加速——任何路线都需要科技 |
| 6 | 意识形态 | 近代 | 近代核心市政——解锁三种强大政府 |
| 7 | 全球化 | 近代 | 经济胜利+科技胜利的核心市政 |
政策卡组合推荐#
科技爆发组合#
| 政策卡 | 类型 | 效果 |
|---|---|---|
| 启蒙主义 | 科技(解锁)/ Science (unlock) | 大科学家点数+50% |
| 理性主义 | 经济 | 科技建筑+50%加成 |
| 自由贸易 | 经济 | 每条贸易路线+3科技 |
| 工业化 | 经济 | 矿山+2生产力——加速科技建筑 |
文化碾压组合#
| 政策卡 | 类型 | 效果 |
|---|---|---|
| 传统 | 文化 | 纪念碑+2文化 |
| 美学 | 文化 | 大艺术家点数+25% |
| 主题化 | 文化 | 主题博物馆+50%旅游 |
| 大众媒体 | 文化 | 旅游+50% |
军事碾压组合#
| 政策卡 | 类型 | 效果 |
|---|---|---|
| 国家主义 | 军事 | 战斗力+3——+1军事槽 |
| 闪电战 | 军事 | 骑兵+7战斗力——+1移动力 |
| 军工业 | 经济 | 军事单位+25%生产力 |
| 全面战争 | 军事 | 单位维护费-30%——战斗力+2 |
经济帝国组合#
| 政策卡 | 类型 | 效果 |
|---|---|---|
| 重商主义 | 经济 | 贸易路线+4金币——商人移动+2 |
| 公司化 | 经济 | +4金币每贸易路线——+1贸易路线容量 |
| 自由贸易 | 经济 | 每条贸易路线+2金币 |
| 金库 | 经济 | +2金币每城——+1大商人点数 |
政府与市政问答#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| **最强政府是哪个?/ Best government in the game? | 君主制——全产出+10%配合2军事+2经济+1外交槽位——探索时代到近代都能用——没有明显短板 |
| **什么时候换政府?/ When to switch governments? | 古典时代法典后尽快换——不要拖到50回合后才换君主制 |
| **传承卡能叠加吗?/ Do legacy cards stack? | 可以——完成多个传承路线可以获得多个传承卡——全部永久生效 |
| **政策卡应该频繁换吗?/ Should I swap policies often? | 换政策没有冷却——应该每10-15回合根据当前目标重新配置——战时军事卡——发展时经济卡 |
| **科技和市政的平衡?/ Tech vs civics balance? | 古典时代优先市政(解锁政策和政府)——探索时代开始对半开——近代看你胜利路线 |
政策卡槽位规划#
| 时代 | 建议总槽位 | 分配建议 |
|---|---|---|
| 古典 | 3-4个 | 2军事 + 1-2经济 |
| 探索 | 5-6个 | 2军事 + 2经济 + 1-2外交/文化 |
| 近代 | 6-8个 | 根据胜利路线灵活配比 |