文明7 - 成就列表#
文明7包含50+成就,涵盖胜利类型、时代目标、特定领袖条件、探索与战斗挑战#
成就概览#
| 成就类型 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
| **胜利成就 | 6 | 每种胜利路线各1个+终极胜利 |
| **时代成就 | 9 | 每个时代各3个(传承路线) |
| **领袖成就 | 10+ | 使用特定领袖达成特定条件 |
| **探索成就 | 8 | 发现自然奇观、城邦、大陆 |
| **战斗成就 | 7 | 军事单位击杀、征服、防御战 |
| **经济成就 | 5 | 贸易路线、资源积累、金币 |
| **文化成就 | 5 | 伟人、奇观、旅游业绩 |
| **隐藏成就 | 6 | 特殊条件、彩蛋 |
胜利成就#
| 成就名 | 解锁条件 | 难度 |
|---|---|---|
| **科学霸主 | 通过科技胜利获胜 | ★★★☆☆ |
| **文化灯塔 | 通过文化胜利获胜 | ★★★☆☆ |
| **战争领主 | 通过军事胜利获胜 | ★★★☆☆ |
| **经济大亨 | 通过经济胜利获胜 | ★★★★☆ |
| **胜利大满贯 | 以全部4种胜利方式各赢一次 | ★★★★★ |
| **不朽传奇 | 在神级难度获胜 | ★★★★★ |
时代成就#
| 成就名 | 时代 | 解锁条件 |
|---|---|---|
| **古典奠基者 | 古典 | 在古典时代完成全部传承路线 |
| **探索先驱 | 探索 | 跨海建立第一个殖民地 |
| **现代缔造者 | 近代 | 进入信息时代——完成至少一个传承路线 |
| **黄金之民 | 古典 | 在古典时代获得黄金时代 |
| **复兴之民 | 探索 | 在探索时代获得黄金时代 |
| **工业之民 | 近代 | 在近代获得黄金时代 |
| **黑暗之光 | 任一 | 在黑暗时代中达成任意胜利条件 |
| **传承守护者 | 全时代 | 在3个时代中都获得至少100传承点 |
| **时代征服者 | 全时代 | 在3个时代中全部获得黄金时代 |
领袖成就#
| 成就名 | 领袖 | 解锁条件 |
|---|---|---|
| **埃及艳后的智慧 | 克利欧佩特拉 | 用埃及开局并保持至少5条活跃贸易路线50回合 |
| **蒙特祖马的复仇 | 蒙特祖马 | 用阿兹特克击败3个不同的文明 |
| **孔子之道 | 孔子 | 用中国研究全部早期科技和市政 |
| 维多利亚帝国** | 维多利亚 | 用英国在所有大洲上都有城市 |
| **成吉思汗的遗产 | 成吉思汗 | 用蒙古在50回合内征服3个文明 |
| **拿破仑的凯旋 | 拿破仑 | 用法国的军事单位击败50个单位 |
| **甘地的和平 | 甘地 | 用印度在不宣战的情况下达成文化胜利 |
| **林肯的团结 | 林肯 | 用美国在内战(特殊事件)中获胜 |
探索成就#
| 成就名 | 解锁条件 |
|---|---|
| **环游世界 | 派出船只环绕世界一周 |
| **自然奇迹 | 发现一个自然奇观 |
| **城邦之友 | 成为3个城邦的宗主国 |
| **发现新大陆 | 在探索时代发现一个新大陆 |
| **科学探索 | 完成一次科学考察事件 |
| **制图者 | 探开全部地图的80% |
| **深海探险 | 派遣船只进入深海区域 |
| **好客之主 | 通过外交手段/魅力与3个城邦建立联盟 |
战斗成就#
| 成就名 | 解锁条件 |
|---|---|
| **不败之师 | 使用一个单位在全部3个时代中存活 |
| **征服者 | 征服10座城市 |
| **防御大师 | 在自己的领土上击败20个敌方单位 |
| **前线指挥官 | 指挥官升到最高等级 |
| **闪电战 | 在一回合内对一个文明宣战并占领其一座城市 |
| **围城大师 | 使用攻城单位摧毁一座城市的防御 |
| **老兵不死 | 一个单位获得全部可能的晋升 |
经济成就#
| 成就名 | 解锁条件 |
|---|---|
| **百万富翁 | 累计获得1,000,000金币 |
| **丝绸之路 | 同时拥有5条国际贸易路线 |
| **资源巨头 | 拥有至少20个不同类型的战略和奢侈资源 |
| **贸易帝国 | 贸易路线总收入成为世界第一 |
| **繁荣都市 | 一座城市的人口达到30+ |
文化成就#
| 成就名 | 解锁条件 |
|---|---|
| **伟人收藏家 | 招募10个不同类别的伟人 |
| **奇观建造者 | 建造5个世界奇观 |
| **旅游胜地 | 旅游业绩达到全球第一 |
| **文化影响力 | 你的文化影响力覆盖所有其他文明 |
| **艺术巨匠 | 在一个城市中建造全部文化艺术相关建筑 |
隐藏成就#
| 成就名 | 解锁条件 | 提示 |
|---|---|---|
| **核平主义 | 用核武器胁迫另一个文明屈服 | 需要曼哈顿计划 |
| **昔日重现 | 在近代时代使用古典时代的单位击败现代单位 | 升级不如新造?/ 升级 vs fresh build? |
| **入侵者 | 在AI发起突袭后的同一回合内反攻占领AI城市 | 快速反应 |
| **信仰之跃 | 用宗教单位在未宣战的情况下改变一个AI文明的主流宗教 | 传教士包围 |
| **文明遗产 | 在担任3个不同文明后获胜 | 时代演进换文明 |
| **无城胜利 | 在不建造任何城市的情况下获胜(仅用军营和贸易站) | 纯游牧?/ Pure nomadic? |
成就攻略建议#
| 成就 | 策略 |
|---|---|
| **神级胜利 | 选择罗马开局——军事路线最稳 |
| **全部胜利类型 | 每种类型单独开一局——科技最简单——经济最难 |
| **全时代黄金 | 古典时代专注人口和科技——探索时代专注殖民——近代专注生产力 |
| **领袖成就 | 每种领袖专项挑战——注意同时进行多个条件 |
成就获取效率路线#
| 步骤 | 操作 | 获得成就数 | 预计时间 |
|---|---|---|---|
| 1 | 罗马开局——王子难度——文化胜利 | ~15个流程成就 | 5-8h |
| 2 | 希腊开局——科技胜利——标准速度 | ~10个成就 | 5-8h |
| 3 | 蒙古开局——军事胜利——快速速度 | ~8个成就 | 3-5h |
| 4 | 威尼斯开局——经济胜利 | ~5个成就 | 5-8h |
| 5 | 神级难度——任何文明 | ~5个高难度成就 | 10-20h+ |
| 6 | 领袖专项——特殊条件补齐 | ~7个领袖成就 | 10-15h |
成就难度总览#
| 难度 | 成就数 | 示例 |
|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | 10 | 首城、发现奇观 |
| ★★☆☆☆ | 12 | 各类胜利(标准/王子难度) |
| ★★★☆☆ | 12 | 神级胜利、全黄金时代 |
| ★★★★☆ | 10 | 全部胜利类型、征服世界 |
| ★★★★★ | 6 | 大满贯、无城胜利 |
成就解锁建议#
| 类型 | 通用技巧 |
|---|---|
| **早期游戏 | 专注人口增长和探索——发现城邦和奇观 |
| **中期游戏 | 决定胜利路线——开始定向发展 |
| **后期游戏 | 全力执行胜利策略——注意防备AI胜利 |
| **领袖成就 | 每种领袖专门开一局——不要混搭 |
成就向文明选择#
| 成就类型 | 推荐文明 | 理由 |
|---|---|---|
| **科学胜利 | 希腊 | 大学加成+哲学家伟大科学家点数翻倍 |
| **文化胜利 | 中国 | 奇观加速+文化区相邻加成翻倍 |
| **军事胜利 | 蒙古 | 骑兵单位+移动速度——快速征服 |
| **经济胜利 | 威尼斯 | 贸易路线双倍收入——商业联盟加成 |
| **全成就 | 罗马 | 最全面——均衡发展无短板 |
各胜利路线特点比较#
| 路线 | 时间 | 难度 | 核心单位 | 关键科技 |
|---|---|---|---|---|
| **科技 | 中 | ★★★☆☆ | 科学家 + 太空船 | 火箭技术 |
| **文化 | 中长 | ★★★☆☆ | 艺术家 + 旅游团 | 大众传媒 |
| **军事 | 短~中 | ★★☆☆☆ | 军事单位 | 钢铁 |
| **经济 | 长 | ★★★★☆ | 商人 + 中央银行 | 经济学 |