战斗系统#
“The flow of time itself is convoluted, with heroes centuries old phasing in and out.” / “时间的流动本身就错综复杂,数百年前的英雄们进进出出。”
血源诅咒的战斗系统是整个游戏的灵魂。与黑暗之魂的防御性战斗不同,血源诅咒鼓励进攻、闪避和精准的时机把握。本章将深入解析战斗系统的每一个细节。#
核心战斗机制#
1. 攻击系统#
| 攻击类型 | 按键 | 伤害倍率 | 速度 |
|---|---|---|---|
| 轻攻击 | R1 | 1.0x | 快 |
| 重攻击 | R2 | 1.5-2.0x | 慢 |
| 跳跃攻击 | 奔跑+R2 | 1.8x | 中 |
| 变形斩 | L1 | 1.2-1.5x | 中 |
| 内脏暴击 | R1(近处)/ R1 (close) | 5-10x | 极慢 |
血源诅咒独特的反击机制:被攻击后快速反击可以恢复失去的HP。反击窗口大约持续1-2秒
被击中 → HP变为红色虚线 → 快速反击 → 恢复部分HP → HP becomes red dashed → 快速 counterattack → Recover partial HP
Hit → HP becomes red dashed → 快速 counterattack → Recover partial HP3. 耐力管理#
耐力是战斗中最关键的资源。每次攻击、闪避、奔跑都消耗耐力。耐力耗尽后会短暂无法行动
| 动作 | 耐力消耗 | 恢复时间 |
|---|---|---|
| 轻攻击 | 低 | 快 |
| 重攻击 | 高 | 慢 |
| 翻滚 | 中 | 中 |
| 奔跑 | 持续消耗 | 停止后恢复 |
| 枪击 | 极低 | 极快 |
武器系统#
双形态机制#
血源诅咒中的武器都有两种形态,通过L1键切换。两种形态的攻击方式和用途完全不同
| 武器 | 形态1 | 形态2 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 锯肉刀 | 短刃 | 长柄 | 攻速快,范围中等 |
| 锯肉矛 | 矛形态 | 长矛形态 | 穿刺伤害,适合打大型敌人 |
| 血斧 | 单手斧 | 双手大斧 | 范围大,适合群战 |
| 锤矛 | 单手锤 | 巨锤形态 | 高力量伤害,动作慢 |
| 猎人弯刀 | 直刃 | 鞭刃形态 | 范围控制,适合技巧流 |
| 猎人弩炮 | 散弹枪 | — | 近距离格挡 |
| 手枪 | 手枪 | — | 远距离格挡 |
武器属性#
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| 物理攻击力 | 主要伤害来源 |
| 血质伤害 | 特殊武器伤害 |
| 秘法伤害 | 秘法武器伤害 |
| 毒性 | 叠加中毒效果 |
| 燃烧 | 火焰伤害 |
| 电击 | 闪电伤害 |
| 秘法 | 秘法效果 |
装备重量#
| 负重范围 | 闪避效果 |
|---|---|
| < 30% | 超级翻滚,距离远、无敌帧长 |
| 30-70% | 正常翻滚 |
| > 70% | 笨重翻滚,距离短、无敌帧短 |
枪反系统#
枪反原理#
枪反是血源诅咒中最强大的防御机制。当敌人发动攻击时,用枪射击可以打断攻击并使敌人进入可处决状态
枪反时机#
| 时机 | 成功率 | 说明 |
|---|---|---|
| 敌人抬手时 | 低 | 太早 |
| 敌人出手瞬间 | 高 | 最佳时机 |
| 攻击命中时 | 中 | 有效但危险 |
| 敌人蓄力时 | 低 | 太早 |
不同枪械的格挡效果#
| 枪械 | 格挡窗口 | 射程 | 适合场景 |
|---|---|---|---|
| 手枪 | 窄 | 远 | 远距离格挡 |
| 散弹枪 | 宽 | 近 | 近距离格挡 |
| 伊芙琳 | 窄 | 远 | 血质流 |
| 猎人弩炮 | 极窄 | 极远 | 高伤害但难格挡 |
可格挡敌人#
不是所有敌人都能被枪反。以下类型的敌人可以被格挡
| 可格挡 | 不可格挡 |
|---|---|
| 人形敌人 | 大型野兽 |
| 猎人Boss | 机械敌人 |
| 普通市民 | 巨人 |
| 蛇人 | 部分Boss |
内脏暴击#
触发条件#
内脏暴击是血源诅咒中最华丽、伤害最高的攻击方式。触发条件
-
枪反成功 — 敌人进入可处决状态(头上有闪烁标记) / 成功 parry — 敌人 enters executable state (flashing mark above head).
成功 parry — 敌人 enters executable state (flashing mark above head).
-
背刺 — 从背后蓄力攻击敌人(不适用于所有敌人)
内脏暴击伤害#
| 影响因素 | 伤害加成 |
|---|---|
| 技巧属性 | 每点+4%伤害 |
| 符文加成 | 符文「内脏攻击」/ Rune “Visceral Attack” |
| 武器等级 | 无影响 |
| 敌人类型 | 视敌人而定 |
处决流程#
枪反成功 → 敌人进入硬直 → 靠近敌人 → R1 → 内脏暴击 parry → 敌人 stunned → Approach enemy → R1 → Visceral Attack
成功 parry → 敌人 stunned → Approach enemy → R1 → Visceral Attack变形斩#
变形斩是在切换武器形态时同时发动攻击。它不仅造成伤害,还能维持连击计数
变形斩类型#
| 武器 | 形态1→2 | 形态2→1 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 锯肉刀 | 横扫 | 下劈 | 两种形态伤害均衡 |
| 锯肉矛 | 刺击 | 横扫 | 穿刺伤害加成 |
| 血斧 | 旋转 | 下劈 | 范围控制 |
| 锤矛 | 砸击 | 挥击 | 高伤害但慢 |
| 猎人弯刀 | 鞭击 | 直刺 | 范围变化大 |
变形斩用途#
-
维持连击 — 变形斩不会重置连击计数,可以延长连击
-
取消后摇 — 变形斩可以取消普通攻击的后摇
-
伤害倍率 — 变形斩通常有1.2-1.5倍的伤害加成
连击系统#
连击机制#
血源诅咒有隐藏的连击系统。连续攻击同一敌人会积累连击计数,造成额外伤害
| 连击数 | 额外伤害 |
|---|---|
| 1-3 | 无 |
| 4-6 | +5% |
| 7-9 | +10% |
| 10+ | +15% |
连击维持#
- 变形斩维持连击计数
- 枪击维持连击计数
- 闪避会重置连击计数
防御机制#
闪避#
| 闪避类型 | 无敌帧 | 耐力消耗 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 短按闪避 | 10-12帧 | 低 | 快速躲避 |
| 长按翻滚 | 15-17帧 | 中 | 远距离闪避 |
| 前冲 | 无 | 低 | 快速接近 |
翻滚方向#
翻滚方向由左摇杆控制。不同方向的翻滚有不同的用途
| 方向 | 用途 |
|---|---|
| 向后 | 远离敌人 |
| 向前 | 穿过攻击 |
| 侧向 | 躲避直线攻击 |
空中闪避#
在空中也可以闪避,但无敌帧较少。适合对付地面范围攻击#
特殊战斗技巧#
1. 枪反+内脏暴击循环#
观察敌人攻击 → 枪反 → 靠近 → R1(内脏暴击)→ 恢复位置 → 重复 enemy attack → Parry → Approach → R1 (Visceral) → Reposition → Repeat2. 变形斩取消#
在普通攻击后立即按L1,可以取消后摇并维持连击
3. 跳跃攻击#
奔跑时按R2可以发动跳跃攻击,范围大且伤害高
4. 背刺#
从背后蓄力攻击可以触发处决。适合对付人形敌人
5. 弹药回收#
空血瓶时按△可以回收一定量的HP并获得5发子弹。这是高级技巧,适合血质流
Press △ with empty Blood Vials to recover some HP and gain 5 bullets. 高级 technique, good for Bloodtinge builds.#
战斗节奏#
进攻节奏#
观察(1-2秒)→ 攻击(2-3次轻攻击)→ 闪避/恢复 → 循环) → Attack (2-3 light attacks) → Dodge/recover → Repeat防御节奏#
保持距离 → 等待破绽 → 枪反/背刺 → 处决 → 恢复距离 distance → Wait for opening → Parry/backstab → Execute → Reset distance体力管理#
- 攻击2-3次后留1/3耐力用于闪避
- 不要耗尽耐力
- 观察敌人动作再决定是否攻击
常见战斗错误#
| 错误 | 后果 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 贪刀 | 被反击 | 每次攻击后观察 |
| 忽视耐力 | 无法闪避 | 留1/3耐力 |
| 不会枪反 | 失去大量伤害 | 在普通敌人身上练习 |
| 装备过重 | 翻滚笨拙 | 卸下多余装备 |
| 忽视反击机制 | 错过回血机会 | 被击中后快速反击 |
总结#
血源诅咒的战斗系统是一个精密而充满深度的系统。掌握枪反、理解变形斩、合理管理耐力——这三者是你成为优秀猎人的基础。记住,进攻是最好的防御。在雅南,犹豫就会败北