兵种单位#

单位分类#

类别 说明 适用战术
步兵 近战肉搏和阵型作战 正面交锋、防守阵地
骑兵 高机动性和冲击力 侧翼包抄、追击溃兵
弓箭手 远程火力支援 远程打击、削弱敌军
轻步兵 轻装投射部队 骚扰、侦察、伏击
攻城器械 攻破城墙和城门 攻城战
传奇单位 特殊招募的精英部队 决战、关键战斗

步兵详解#

罗马步兵#

单位名称 费用 维护费 近战攻击 近战防御 护甲 冲锋
罗马新兵 180 35 18 22 30 14
罗马步兵 280 55 28 30 45 20
罗马重步兵 420 80 35 35 55 25
罗马近卫军 650 120 45 40 65 30
罗马军团步兵 520 100 40 38 60 28

蛮族步兵#

单位名称 费用 维护费 近战攻击 近战防御 护甲 冲锋
蛮族战士 150 30 22 18 20 24
蛮族精英战士 350 65 35 28 35 32
蛮族狂战士 500 95 50 15 25 40
蛮族重步兵 450 85 38 32 45 30
蛮族卫队 600 110 42 35 50 35

东方步兵#

单位名称 费用 维护费 近战攻击 近战防御 护甲 冲锋
波斯步兵 220 42 25 25 40 18
波斯重步兵 400 75 32 33 50 22
不朽军 700 130 48 42 60 28
波斯近卫军 750 140 50 45 65 30

骑兵详解#

冲击骑兵#

单位名称 费用 维护费 近战攻击 近战防御 冲锋加成 护甲
轻骑兵 180 35 20 15 25 15
重骑兵 400 75 35 30 45 50
皇家重骑兵 750 140 48 42 60 70
匈人复合弓骑兵 350 65 28 20 30 25
萨珊重骑兵 800 150 50 45 65 75

骑射单位#

单位名称 费用 维护费 弓箭攻击 射程 弹药量 移动速度
匈人骑弓手 350 65 35 150 20 7.5
萨尔马提亚骑弓手 320 60 32 140 18 7.0
阿兰骑弓手 340 63 34 145 19 7.2
罗马辅助骑兵 280 52 28 130 15 6.5

弓箭手详解#

单位名称 费用 维护费 弓箭攻击 射程 弹药量 近战能力
蛮族弓箭手 150 28 25 120 15 极低
罗马弓箭手 200 38 30 130 18
复合弓手 320 60 40 150 20
精锐弓箭手 450 85 48 160 22
火箭手 550 105 55 140 12

轻步兵详解#

单位名称 费用 维护费 投掷攻击 射程 投掷武器
蛮族标枪兵 120 22 28 80 标枪
罗马投石兵 140 26 22 100 石弹
蛮族投石兵 130 24 20 90 石弹
标枪兵 160 30 32 85 标枪

兵种克制关系#

兵种 克制 被克制
重步兵 骑兵冲锋、轻步兵 弓箭手齐射、侧翼攻击
轻步兵 重步兵(利用射程优势)/ Heavy Infantry (using range) 骑兵冲锋、重步兵
冲击骑兵 轻步兵、弓箭手、侧翼步兵 长枪兵、方阵步兵
骑弓手 重步兵(利用机动性)/ Heavy Infantry (using mobility) 轻骑兵(追击)、弓箭手
弓箭手 重步兵(远程削弱)/ Heavy Infantry (ranged weakening) 骑兵冲锋、轻步兵
长枪兵 冲击骑兵 弓箭手、侧翼步兵

传奇单位#

单位名称 解锁条件 派系 特殊能力
匈人大单于卫队 阿提拉继位 匈人 士气打击光环、移动射击
罗马禁卫军 完成特定科技 罗马帝国 近战攻击+10%、士气+15
波斯不死军 特定建筑解锁 萨珊波斯 阵亡后可补充、护甲+20%
哥特精锐 特定省份招募 哥特人 冲锋+25%、疲劳抗性

军队编制建议#

编制类型 步兵 骑兵 弓箭手 轻步兵
均衡型 10 4 4 2
骑兵侧重 6 8 4 2
弓箭侧重 8 2 8 2
步兵碾压 14 2 2 2
游牧冲击 4 10 4 2

单位经验值系统#

经验等级 等级名称 属性加成
0 新兵 无加成
1 老兵 攻击+3%,防御+3%
2 精锐 攻击+6%,防御+6%,士气+5%
3 精英 攻击+9%,防御+9%,士气+10%
4 传奇 攻击+12%,防御+12%,士气+15%,冲锋+10%

经验获取方式#

方式 经验值
参与战斗 +100 至 +500(取决于战斗规模)/ +100 to +500 (depends on battle scale)
击败优势敌军 +200 至 +800
防御战胜利 +150 至 +600
劫掠胜利 +50 至 +200

单位升级路线#

罗马步兵升级路线#

阶段 单位 解锁条件
1 罗马新兵 初始
2 罗马步兵 军事科技1级
3 罗马重步兵 军事科技2级
4 罗马军团步兵 军事科技3级
5 罗马近卫军 军事科技4级 + 精锐军营

蛮族骑兵升级路线#

阶段 单位 解锁条件
1 蛮族轻骑兵 初始
2 蛮族骑兵 部落科技1级
3 蛮族重骑兵 部落科技2级
4 蛮族精锐骑兵 部落科技3级 + 马场

兵种克制关系#

兵种 克制 被克制 中性
长矛兵 骑兵 弓箭手 步兵
弓箭手 步兵 骑兵 重甲
重甲步兵 轻步兵 长矛兵 弓箭手
轻步兵 弓箭手 重甲步兵 骑兵
骑兵 弓箭手、轻步兵 长矛兵 重甲

精锐部队培养成本#

精锐单位 训练费用 维护费/回合 解锁科技
罗马近卫军 800金 200金 军事科技4级
蛮族精锐骑 600金 180金 部落科技3级
匈人精骑 700金 220金 骑射科技3级
萨珊重骑 900金 250金 重骑兵科技4级
东方弓骑 500金 150金 骑射科技2级

兵种升级路线总览#

基础单位 升级1 升级2 精锐
民兵步兵 城镇卫兵 帝国步兵 近卫军
蛮族战士 部落勇士 部落精英 精锐战士
轻骑兵 骑兵 重骑兵 精锐骑兵
弓箭手 长弓手 精锐弓手 狙击弓手

每回合兵种维护费参考#

单位等级 维护费 吃食物 补员速度
民兵 50金 1 快速
普通 100金 2 中等
精锐 200金 4 缓慢
传奇 350金 6 极慢

上一章:战略战术

内容最后验证于 2026-07