派系介绍#

派系分类#

类别 派系 核心玩法
农耕定居派系 西罗马、东罗马、萨珊波斯、阿克苏姆 城市建设、领土防御、稳定发展
蛮族定居派系 东哥特、西哥特、法兰克、盎格鲁-撒克逊 建设与劫掠并存、逐渐城市化
游牧派系 匈人、阿兰人、萨尔马提亚人、格皮德人 流浪迁徙、劫掠生存、寻找定居点
非洲/东方派系 阿克苏姆、萨珊波斯、也门 独特的行政与宗教管理

主要派系详解#

西罗马帝国#

属性 数值
起始年代 395 AD
起始领土 意大利、高卢、西班牙、北非
派系特性 “帝国黄昏” — 所有省份忠诚度每回合下降
初始军团数 6-8
初始经济 ★★★★★ 极高
初始军事 ★★★★☆ 高
科研方向 军事与民政并重

攻略要点

东罗马帝国#

属性 数值
起始年代 395 AD
起始领土 希腊、小亚细亚、叙利亚、埃及
派系特性 “东方之光” — 科研速度+10%,贸易收入+15%
初始军团数 4-5
初始经济 ★★★★★ 极高
初始军事 ★★★☆☆ 中
科研方向 偏重民政科技

攻略要点

It is recommended to consolidate the eastern defense line in the early stage and maintain peace with Sasanian Persia (at least in the first 30 rounds).使用 economic advantages to gradually train elite troops to prepare for later expansion.The defense of Constantinople was vital - if it were lost, the economic system would collapse.

匈人#

属性 数值
起始年代 395 AD
起始领土 黑海草原(无固定城市)/ Pontic Steppe (no fixed cities)
派系特性 “草原风暴” — 骑兵移动距离+20%,劫掠收入+25%
初始军团数 2-3
初始经济 ★☆☆☆☆ 极低
初始军事 ★★★★★ 极高
科研方向 以劫掠替代科研

攻略要点

萨珊波斯#

属性 数值
起始年代 395 AD
起始领土 伊朗高原、美索不达米亚
派系特性 “万王之王” — 附庸国税收+30%,朝贡体系
初始军团数 5-6
初始经济 ★★★★☆ 高
初始军事 ★★★★☆ 高
科研方向 军事科技优先

攻略要点

西哥特人#

属性 数值
起始年代 395 AD
起始领土 多瑙河下游地区
派系特性 “蛮族联盟” — 蛮族派系外交关系+20,劫掠收入+15%
初始军团数 2
初始经济 ★★☆☆☆ 低
初始军事 ★★★☆☆ 中
科研方向 劫掠与定居并重

攻略要点

次要派系一览#

派系 类型 特殊能力
东哥特人 蛮族定居 铁矿产量+15%
法兰克人 蛮族定居 步兵训练成本-15%
盎格鲁-撒克逊 蛮族定居 海军移动距离+20%
阿兰人 游牧 骑兵护甲+10%
萨尔马提亚人 游牧 冲击骑兵攻击力+15%
格皮德人 蛮族定居 拒马建造速度+20%
阿克苏姆 非洲 海上贸易收入+20%
萨克森人 蛮族定居 丛林战斗+10%
也门 非洲 奴隶贸易收入+25%
奥勒良 蛮族定居 铁矿产量+15%

派系选择决策树#

你的偏好 推荐派系
喜欢防守反击 西罗马帝国
喜欢经济建设 东罗马帝国
喜欢侵略扩张 匈人
喜欢中等难度 萨珊波斯
喜欢挑战 西哥特人
喜欢海上力量 东罗马帝国
喜欢骑兵作战 匈人
喜欢蛮族风格 法兰克人

派系初始经济对比#

派系 初始收入 军队维护费 净收入
西罗马帝国 ~8000 ~6000 ~2000
东罗马帝国 ~7000 ~4000 ~3000
萨珊波斯 ~5500 ~3500 ~2000
匈人 ~500
西哥特人 ~1500 ~1200 ~300

派系特殊建筑#

派系 特殊建筑 效果
罗马帝国 帝国行省建筑 提升税收和公共秩序
蛮族 部落大厅 提升劫掠收入和部落忠诚
匈人 游牧营地 提供移动补给和训练
萨珊 朝贡宫殿 管理附庸和贡品
非洲 贸易港口 提升海上贸易收入

各派系难度评级#

派系 难度 起始优势 起始劣势
西罗马帝国 ★★★★★ 领土广阔,军队多 经济崩溃,边境压力大
东罗马帝国 ★★★★☆ 经济稳定,科技高 四面受敌,军事薄弱
匈人 ★★★☆☆ 强大骑兵,机动力高 无法建造建筑
萨珊波斯 ★★★☆☆ 经济好,军队强 远离主要战场
西哥特 ★★☆☆☆ 位置中心,潜力大 初始实力弱
东哥特 ★★☆☆☆ 移动灵活 无固定领土

派系外交关系网络#

派系 天然盟友 天然敌人 中立方
西罗马帝国 东罗马、迦太基 蛮族所有 萨珊
匈人 阿瓦尔人 所有定居派系 萨珊
萨珊波斯 亚美尼亚 东罗马、阿克苏姆 大多数蛮族
西哥特 东哥特 西罗马 匈人
汪达尔 东罗马 大多数

派系特殊机制说明#

派系 特殊机制 说明 优势
匈人 游牧迁移 可随时迁移首都 灵活机动
西罗马帝国 元老院系统 元老院决议影响政策 稳定内政
萨珊波斯 附庸体系 管理多个附庸国 资源供给
阿克苏姆 贸易网络 远程贸易获得加成 经济优势

上一章:新手入门

| 高级资源管理| 优先级排序| 效率提升| | 装备维护| 定期检查| 性能最大化| | 存档管理| 多存档位| 防止丢失| | 版本更新跟进| 关注补丁说明| 保持最新| | 社区互动| 分享经验| 获取反馈|

进阶策略指南#

|—|—|—|—| | 资源优化| 最大化收益| 任何阶段| 效率+30%| | 时间管理| 合理安排| 日常任务| 节省时间30%| | 战斗效率| 最优策略| 高难度战斗| DPS+20%| | 探索深度| 全面探索| 开放世界| 隐藏内容+50%| | 团队建设| 角色搭配| 团队模式| 协同效果+40%|

游戏外的提升方法#

活动 具体内容 好处
研究游戏机制 阅读官方资料 理解系统
观看高水平比赛 直播平台观赛 学习新技术
练习反应速度 使用训练工具 操作更精准
分析自己的录像 回看自己的游戏 发现不足

常见问题解答#

问题 回答
如何提升游戏水平 持续练习+学习攻略
新手推荐职业 根据喜好+攻略建议
装备升级顺序 参考最新攻略/版本
组队还是单人 根据模式决定

攻略要点汇总#

基础操作技巧#

技巧类别 具体技巧 说明
操作效率 快捷键设置 提高效率/Improve efficiency
视野管理 保持观察 提前发现威胁/Spot threats early
资源分配 平衡使用 避免浪费/Avoid waste
风险评估 谨慎决策 降低失败率/Reduce failure rate

心态与习惯#

习惯 养成方法 效果
游戏前热身 简单模式开始 操作更流畅/Soother execution
游戏后复盘 分析失误/分析好操作 持续进步/Continuous improvement
设定目标 每日小目标 保持动力/Maintain motivation
管理时间 番茄工作法 避免疲劳/Avoid fatigue

常见术语解释#

术语 中文含义 使用说明
DPS 每秒伤害 输出能力参考指标
Aggro 仇恨值 控制敌人攻击目标
Cooldown 冷却时间 技能可用间隔
Buff 增益效果 提升属性/Enhance stats
Debuff 减益效果 降低属性/Reduce stats
AoE 范围效果 影响多个 targets
RNG 随机数生成 掉落/暴击等随机因素

内容最后验证于 2026-07