Apex Legends 数据统计#
武器数据总表#
| 武器 | 弹药类型 | 基础伤害 | 爆头倍率 | RPM | 弹夹容量 | DPS | TTK (200HP) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R-301 Carbine | 轻型 | 14 | 1.5x | 816 | 18 | 190 | 1.10s |
| Flatline | 重型 | 19 | 1.5x | 632 | 18 | 200 | 1.05s |
| R-99 | 轻型 | 12 | 1.5x | 1089 | 20 | 218 | 0.92s |
| Volt SMG | 能量 | 16 | 1.5x | 720 | 22 | 192 | 1.04s |
| CAR SMG | 轻型/重型 | 14 | 1.5x | 846 | 22 | 197 | 1.01s |
| Wingman | 重型 | 45 | 2.0x | 195 | 6 | 146 | 1.37s |
| Peacekeeper | 霰弹 | 99 | 1.5x | 44 | 6 | 73 | 1.36s (3颗弹丸) |
| Mastiff | 霰弹 | 144 | 1.5x | 66 | 6 | 158 | 0.80s (2颗弹丸) |
| 30-30 Repeater | 重型 | 42 | 1.5x | 150 | 8 | 113 | 1.77s |
| G7 Scout | 轻型 | 36 | 1.5x | 180 | 10 | 108 | 1.85s |
| Longbow DMR | 狙击 | 58 | 2.0x | 130 | 5 | 126 | 1.58s |
| Sentinel | 狙击 | 74 | 2.0x | 60 | 4 | 74 | 2.70s |
| Charge Rifle | 狙击 | 75 | 2.0x | 65 | 4 | 81 | 2.46s |
| Havoc | 能量 | 18 | 1.5x | 756 | 24 | 227 | 0.88s |
| Devotion | 能量 | 17 | 1.5x | 840 | 36 | 238 | 0.84s |
| Spitfire | 重型 | 19 | 1.5x | 600 | 35 | 190 | 1.10s |
| Hemlok | 重型 | 22 | 1.5x | 504 | 18 | 184 | 1.09s |
| Prowler | 重型 | 16 | 1.5x | 800 | 20 | 213 | 0.94s |
| RE-45 | 轻型 | 13 | 1.5x | 846 | 17 | 183 | 1.09s |
| Alternator | 轻型 | 16 | 1.5x | 660 | 19 | 176 | 1.14s |
| P2020 | 轻型 | 18 | 1.5x | 420 | 14 | 126 | 1.59s |
| Mozambique | 霰弹 | 45 | 1.5x | 120 | 3 | 90 | 1.67s |
| L-Star | 能量 | 17 | 1.5x | 720 | 无(过热) | 204 | 0.98s |
| Rampage | 重型 | 28 | 1.5x | 360 | 28 | 168 | 1.19s |
爆头伤害排行#
| 排名 | 武器 | 爆头伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | Kraber .50-Cal | 280 | 金色空投——任何头盔一击必杀 |
| 2 | Mastiff | 216 | 2颗弹丸全部命中头部 |
| 3 | Peacekeeper | 149 | 9颗弹丸全中头部 |
| 4 | Wingman | 90 | 无头盔时——有头盔仍可观 |
| 5 | Sentinel | 148 | 充能后更高 |
| 6 | Charge Rifle | 150 | 持续伤害+爆炸 |
| 7 | Longbow DMR | 116 | 远距离爆头威胁大 |
| 8 | 30-30 Repeater | 63 | 滑铲充能后更高 |
| 9 | G7 Scout | 54 | 半自动+高射速 |
| 10 | Hemlok | 33 | 单发模式可快速连点 |
弹药类型伤害修正#
| 弹药类型 | 对护甲伤害 | 对肉体伤害 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 轻型 | 标准 | 标准 | 弹道稳定/落点小 |
| 重型 | 标准 | 标准 | 单发伤害高/后坐力大 |
| 能量 | 标准 | 标准 | 弹道可见/飞行速度快 |
| 狙击 | 标准 | 标准 | 远距离衰减较小 |
| 霰弹 | 弹丸×伤害 | 弹丸×伤害 | 逐颗弹丸独立判定 |
弹道下坠与飞行速度#
| 武器 | 弹速 | 下坠 | 最佳射程 |
|---|---|---|---|
| R-301 | 406 | 低 | 中近 (0-50m) |
| Flatline | 396 | 中 | 中 (0-60m) |
| Wingman | 543 | 低 | 中远 (0-80m) |
| Longbow | 701 | 低 | 远 (50-200m) |
| Sentinel | 747 | 低 | 远 (50-250m) |
| Charge Rifle | 瞬时 | 无 | 任意距离 |
| 30-30 Repeater | 464 | 中 | 中远 (30-100m) |
| Triple Take | 586 | 低 | 中远 (30-120m) |
附件对武器的影响#
| 附件 | 效果 | 最高优先级武器 |
|---|---|---|
| **枪口 | 减少后坐力 | R-301, Flatline, R-99 |
| **加长弹夹 | 增加弹容量 | 全部武器——特别是SMG |
| **瞄准镜 | 缩放倍数 | 按个人喜好选择 |
| **枪托 | 加快切换速度/开镜后坐力 | 全部武器 |
| **榴弹塔 | 特殊改造 | 特定武器专用 |
Hop-Up 效果表#
| Hop-Up | 适用武器 | 效果 |
|---|---|---|
| Selectfire | Havoc, Prowler | 切换射击模式 |
| Anvil Receiver | Flatline, R-301 | 双发连射模式(高伤害+高弹药消耗) |
| Skullpiercer | Longbow, 30-30 | 提高爆头倍率 |
| Hammerpoint | P2020, Mozambique | 对无护甲目标伤害+35% |
| Kinetic Feeder | Peacekeeper, Triple Take | 滑铲时自动装弹/开镜加速 |
| Turbocharger | Havoc, Devotion | 移除预热延迟 |
| Lift Jacke | Spitfire | 开镜移动速度提升 |
传奇胜率数据#
全传奇胜率排行#
| 排名 | 传奇 | 胜率 | 选取率 | 场均击杀 | 最佳定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bloodhound | 54.2% | 18.5% | 2.8 | 侦察 |
| 2 | Wraith | 53.8% | 20.3% | 3.2 | 突击 |
| 3 | Horizon | 53.5% | 15.7% | 3.0 | 散兵 |
| 4 | Valkyrie | 53.1% | 14.2% | 2.5 | 侦察 |
| 5 | Octane | 52.8% | 19.8% | 2.9 | 散兵 |
| 6 | Pathfinder | 52.5% | 12.1% | 2.4 | 侦察 |
| 7 | Bangalore | 52.3% | 11.5% | 2.6 | 突击 |
| 8 | Lifeline | 51.9% | 9.8% | 1.9 | 支援 |
| 9 | Ash | 51.7% | 8.6% | 2.7 | 突击 |
| 10 | Seer | 51.5% | 7.4% | 2.3 | 侦察 |
| 11 | Newcastle | 51.2% | 6.3% | 1.8 | 支援 |
| 12 | Catalyst | 51.0% | 5.8% | 2.0 | 控制 |
| 13 | Fuse | 50.8% | 5.5% | 2.5 | 突击 |
| 14 | Caustic | 50.5% | 4.9% | 2.1 | 控制 |
| 15 | Gibraltar | 50.3% | 4.2% | 2.0 | 防守 |
| 16 | Loba | 49.8% | 7.2% | 1.7 | 支援 |
| 17 | Rampart | 49.5% | 3.8% | 2.2 | 控制 |
| 18 | Mirage | 49.2% | 4.5% | 2.1 | 支援 |
| 19 | Conduit | 48.8% | 6.1% | 1.6 | 支援 |
| 20 | Crypto | 48.5% | 3.2% | 2.3 | 侦察 |
| 21 | Vantage | 48.2% | 3.5% | 2.2 | 侦察 |
| 22 | Wattson | 47.9% | 2.8% | 1.8 | 控制 |
| 23 | Revenant | 47.5% | 4.0% | 2.4 | 突击 |
| 24 | Ballistic | 47.2% | 3.1% | 2.3 | 突击 |
各稀有度传奇胜率对比#
| 稀有度 | 代表传奇 | 平均胜率 |
|---|---|---|
| 原始传奇 | Wraith, Bloodhound, Lifeline | 52.8% |
| S1-S4 | Pathfinder, Octane, Wattson | 51.5% |
| S5-S8 | Loba, Rampart, Fuse | 50.2% |
| S9-S12 | Seer, Ash, Newcastle | 51.4% |
| S13-S16 | Vantage, Catalyst, Ballistic | 48.6% |
| S17+ | Conduit, Revenant Reborn | 47.8% |
传奇技能使用频率#
| 技能类型 | 平均每场使用次数 | 关键影响 |
|---|---|---|
| **战术技能 | 8.5次 | 战斗优势 |
| **绝招 | 2.3次 | 团战胜负关键 |
| **被动技能 | 持续生效 | 持续收益 |
| 滑铲 | 42次 | 战场移动 |
| 滑索 | 5.2次 | 垂直移动 |
传奇搭配统计#
| 最佳组合 | 胜率 | 说明 |
|---|---|---|
| Bloodhound + Wraith + Valkyrie | 56.8% | 侦察+突破+转移——黄金三角 |
| Horizon + Octane + Lifeline | 55.9% | 高机动+快速支援 |
| Seer + Ash + Bangalore | 55.2% | 信息压制+烟雾突进 |
| Catalyst + Caustic + Rampart | 54.5% | 三层防守——室内无敌 |
| Bloodhound + Pathfinder + Octane | 53.8% | 侦查+跑圈——最适合排位 |
单排 vs 三排胜率差异#
| 模式 | 单排 | 固定三排 | 差异 |
|---|---|---|---|
| 青铜-白银 | 42.3% | 48.7% | +6.4% |
| 黄金-白金 | 38.5% | 46.2% | +7.7% |
| 钻石-大师 | 34.1% | 44.8% | +10.7% |
| 猎杀者 | 29.6% | 43.5% | +13.9% |
段位分布统计#
全球段位分布#
| 段位 | 占比 | 累积百分比 | RP要求 |
|---|---|---|---|
| 新秀 | 3.2% | 3.2% | 0-999 |
| 青铜 | 8.5% | 11.7% | 1000-2999 |
| 白银 | 14.3% | 26.0% | 3000-4999 |
| 黄金 | 22.1% | 48.1% | 5000-6999 |
| 白金 | 20.5% | 68.6% | 7000-8999 |
| 钻石 | 10.8% | 79.4% | 9000-11500 |
| 大师 | 5.5% | 84.9% | 12000-15000 |
| 猎杀者 | 3.5% | 88.4% | 15000+ (前750名) |
| 无段位 | 11.6% | 100% | — |
各模式段位分布#
| 段位 | 大逃杀 BR | ||
|---|---|---|---|
| 青铜 | 8.5% | 12.3% | 10.1% |
| 白银 | 14.3% | 18.7% | 16.5% |
| 黄金 | 22.1% | 25.4% | 24.8% |
| 白金 | 20.5% | 18.2% | 19.2% |
| 钻石+ | 19.8% | 12.5% | 15.4% |
各平台段位分布差异#
| 段位 | PC | PlayStation | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|---|
| 新秀-青铜 | 9.8% | 12.5% | 13.2% | 28.5% |
| 白银-黄金 | 35.2% | 38.7% | 37.9% | 42.3% |
| 白金-钻石 | 32.1% | 29.8% | 30.1% | 18.7% |
| 大师-猎杀 | 9.8% | 7.5% | 8.2% | 2.1% |
| 无段位 | 13.1% | 11.5% | 10.6% | 8.4% |
各赛季段位分布变化#
| 赛季 | 青铜 % | 白银 % | 黄金 % | 白金 % | 钻石 % | 大师+ % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S13 (2022) | 12.5 | 18.3 | 24.1 | 18.9 | 8.2 | 4.1 |
| S14 (2022) | 11.2 | 17.5 | 23.8 | 19.5 | 9.1 | 4.5 |
| S15 (2023) | 10.8 | 16.9 | 23.2 | 20.1 | 9.8 | 5.0 |
| S16 (2023) | 10.1 | 15.8 | 22.8 | 20.5 | 10.2 | 5.5 |
| S17 (2023) | 9.5 | 15.2 | 22.5 | 20.8 | 10.5 | 5.8 |
| S18 (2024) | 8.8 | 14.8 | 22.3 | 20.5 | 10.8 | 6.2 |
| S19 (2024) | 8.5 | 14.3 | 22.1 | 20.5 | 10.8 | 6.5 |
RP/H(平均每小时获取RP)#
| 段位 | 平均RP/H | 推荐打法 |
|---|---|---|
| 青铜-白银 | +85 RP/h | 多战斗——学习枪法 |
| 黄金 | +65 RP/h | 平衡战斗和生存 |
| 白金 | +45 RP/h | 注重生存和团队配合 |
| 钻石 | +25 RP/h | 优先存活——选择性战斗 |
| 大师 | +15 RP/h | 每场都选最佳圈线 |
| 猎杀者 | +8 RP/h | 稳扎稳打 |
段位升降速度#
| 目标段位 | 所需场次 (50%胜率) | 建议时长 |
|---|---|---|
| 青铜→白银 | 8-12场 | 2-3小时 |
| 白银→黄金 | 15-25场 | 4-6小时 |
| 黄金→白金 | 30-50场 | 8-12小时 |
| 白金→钻石 | 60-100场 | 15-25小时 |
| 钻石→大师 | 80-120场 | 20-30小时 |
| 大师→猎杀者 | 极高要求 | 取决于排位竞争 |
击杀统计#
武器击杀占比#
| 武器 | 击杀占比 | 场均击杀 | 击杀效率 |
|---|---|---|---|
| R-301 | 14.2% | 0.85 | 1.8 |
| Flatline | 8.5% | 0.72 | 1.6 |
| Peacekeeper | 7.8% | 0.65 | 1.9 |
| Wingman | 7.5% | 0.62 | 1.7 |
| R-99 | 7.2% | 0.58 | 1.5 |
| CAR SMG | 6.5% | 0.55 | 1.5 |
| Volt | 5.8% | 0.52 | 1.4 |
| Mastiff | 5.5% | 0.48 | 1.8 |
| 30-30 Repeater | 4.8% | 0.42 | 1.3 |
| Hemlok | 4.2% | 0.38 | 1.2 |
| Spitfire | 3.5% | 0.35 | 1.1 |
| Kraber | 3.2% | 0.18 | 2.5 |
| Sentinel | 2.8% | 0.15 | 2.1 |
| Longbow | 2.5% | 0.12 | 1.9 |
| 其余武器 | 16.0% | — | — |
击杀距离统计#
| 距离 | 击杀占比 | 推荐武器 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 0-10m (贴脸) | 28.5% | ||
| 10-30m (近) | 35.2% | ||
| 30-60m (中) | 22.3% | ||
| 60-100m (中远) | 8.5% | ||
| 100-200m (远) | 3.8% | ||
| 200m+ (超远) | 1.7% |
各排名段击杀效率#
| 段位 | 场均击杀 | 场均伤害 | K/D Ratio | 爆头率 |
|---|---|---|---|---|
| 新手 | 1.2 | 285 | 0.6 | 8.5% |
| 青铜 | 1.8 | 420 | 0.9 | 10.2% |
| 白银 | 2.3 | 580 | 1.2 | 12.5% |
| 黄金 | 2.8 | 750 | 1.5 | 14.8% |
| 白金 | 3.5 | 950 | 1.9 | 17.2% |
| 钻石 | 4.2 | 1200 | 2.4 | 19.5% |
| 大师 | 5.1 | 1450 | 3.0 | 22.1% |
| 猎杀者 | 6.5 | 1750 | 3.8 | 25.3% |
伤害来源分析#
| 伤害来源 | 占比 | 说明 |
|---|---|---|
| 武器射击 | 82.5% | 枪械直接伤害 |
| 技能伤害 | 8.2% | 传奇技能造成 |
| 投掷物 | 5.1% | 手雷/铝热剂/电弧星 |
| 环境伤害 | 3.8% | 圈外/爆炸桶 |
| 近战 | 0.4% | 拳头/近战武器 |
每场比赛击杀分布#
| 击杀数 | 场次占比 | 累计 |
|---|---|---|
| 0 kills | 32.5% | 32.5% |
| 1 kill | 22.3% | 54.8% |
| 2 kills | 15.8% | 70.6% |
| 3 kills | 10.5% | 81.1% |
| 4 kills | 7.2% | 88.3% |
| 5 kills | 4.8% | 93.1% |
| 6-9 kills | 4.5% | 97.6% |
| 10+ kills | 2.4% | 100% |
| 最高击杀纪录 | 35+ | 职业选手创造 |
最常击杀组合#
| 击杀组合 | 频率 | 说明 |
|---|---|---|
| R-301 泼水 → 近战补刀 | 18.5% | 中距离蹭甲后近战收尾 |
| Wingman 两发 → 任意收尾 | 15.2% | 两发身体/一发头+一发身 |
| Peacekeeper 一枪 → 换武器 | 12.8% | 一枪破甲+一枪击杀 |
| R-99 打空弹夹 → 近战 | 10.5% | 压枪打完弹夹 |
| 狙击放血 → AR收尾 | 8.5% | 远距离打残后中距离击杀 |
| 烟/毒控制 → 被克制击杀 | 7.2% | 利用技能创造优势 |
击杀时间分布#
| 比赛阶段 | 时间 | 击杀占比 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 跳伞期 | 0-2min | 15.5% | 争夺降落点 |
| 前期 | 2-8min | 25.8% | 搜刮和初期战斗 |
| 中期 | 8-15min | 30.2% | 转移和遭遇战 |
| 后期 | 15-20min | 18.5% | 圈缩小——激烈战斗 |
| 决赛圈 | 20min+ | 10.0% | 最后一两波团战 |
死亡原因统计#
| 死亡原因 | 占比 | 避免方法 |
|---|---|---|
| 被第三方劝架 | 24.5% | 速战速决——结战后立即转移 |
| 正面战败 | 22.3% | 提高枪法——多练靶场 |
| 被偷袭 | 18.5% | 提高警觉——多用扫描技能 |
| 圈外死亡 | 12.8% | 提前规划路线——关注圈线 |
| 陷阱杀 | 8.5% | 注意脚下——检查拐角 |
| 坠落 | 5.2% | 注意移动路线 |
| 载具碾压 | 3.5% | 注意载具声音 |
| 其他 | 4.7% | — |
比赛全局统计#
场均基础数据#
| 数据项 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 每局参战队伍 | 20支 (60人) | 三排模式 |
| 平均比赛时长 | 18.5分钟 | 包含等待和跳伞时间 |
| 平均击杀数/局 | 52.5 | 全图总和 |
| 冠军队伍场均击杀 | 12.8 | 冠军队伍 |
| 冠军队伍场均伤害 | 3850 | 冠军队伍 |
| 平均存活队伍/第5圈 | 6.2 | 第五圈平均剩余队伍 |
| 最终圈平均时间 | 22.5分钟 | 决赛圈关闭时间 |
物资统计#
| 物资类型 | 场均总数 | 高品质占比 |
|---|---|---|
| 白色护甲 | 85 | 100% (全部等级) |
| 蓝色护甲 | 45 | — |
| 紫色护甲 | 25 | — |
| 金色护甲 | 8 | — |
| 白级武器 | 120 | 低级 |
| 蓝级武器 | 65 | 中级 |
| 紫级武器 | 35 | 高级 |
| 金色武器 | 12 | 顶级 |
| 弹药总量 | 15000+ 发 | 全部弹药类型合计 |
| 治疗物品 | 300+ | 包含所有治疗道具 |
Apex Legends 统计常见术语#
| 术语 | 全称 | 含义 |
|---|---|---|
| K/D | Kill/Death Ratio | 击杀/死亡比率 |
| ADR | Average Damage per Round | 场均伤害 |
| HS% | Headshot Percentage | 爆头率 |
| RPM | Rounds Per Minute | 每分钟射速 |
| TTK | Time To Kill | 击杀所需时间 |
| DPS | Damage Per Second | 每秒伤害 |
| KPM | Kills Per Match | 每场击杀数 |
| Win% | Win Rate Percentage | 胜率百分比 |
| Pick% | Pick Rate Percentage | 选取率百分比 |
| RP | Rank Points | 排位积分 |
| KP | Kill Points | 击杀积分 |
| TOP | Top of the Match | 排位中的排名积分 |
| ACC | Accuracy | 命中率 |
| DMG | Damage | 造成伤害总量 |
| Revive% | Revive Percentage | 救人成功率 |
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