Apex Legends 数据统计#

武器数据总表#

武器 弹药类型 基础伤害 爆头倍率 RPM 弹夹容量 DPS TTK (200HP)
R-301 Carbine 轻型 14 1.5x 816 18 190 1.10s
Flatline 重型 19 1.5x 632 18 200 1.05s
R-99 轻型 12 1.5x 1089 20 218 0.92s
Volt SMG 能量 16 1.5x 720 22 192 1.04s
CAR SMG 轻型/重型 14 1.5x 846 22 197 1.01s
Wingman 重型 45 2.0x 195 6 146 1.37s
Peacekeeper 霰弹 99 1.5x 44 6 73 1.36s (3颗弹丸)
Mastiff 霰弹 144 1.5x 66 6 158 0.80s (2颗弹丸)
30-30 Repeater 重型 42 1.5x 150 8 113 1.77s
G7 Scout 轻型 36 1.5x 180 10 108 1.85s
Longbow DMR 狙击 58 2.0x 130 5 126 1.58s
Sentinel 狙击 74 2.0x 60 4 74 2.70s
Charge Rifle 狙击 75 2.0x 65 4 81 2.46s
Havoc 能量 18 1.5x 756 24 227 0.88s
Devotion 能量 17 1.5x 840 36 238 0.84s
Spitfire 重型 19 1.5x 600 35 190 1.10s
Hemlok 重型 22 1.5x 504 18 184 1.09s
Prowler 重型 16 1.5x 800 20 213 0.94s
RE-45 轻型 13 1.5x 846 17 183 1.09s
Alternator 轻型 16 1.5x 660 19 176 1.14s
P2020 轻型 18 1.5x 420 14 126 1.59s
Mozambique 霰弹 45 1.5x 120 3 90 1.67s
L-Star 能量 17 1.5x 720 无(过热) 204 0.98s
Rampage 重型 28 1.5x 360 28 168 1.19s

爆头伤害排行#

排名 武器 爆头伤害 备注
1 Kraber .50-Cal 280 金色空投——任何头盔一击必杀
2 Mastiff 216 2颗弹丸全部命中头部
3 Peacekeeper 149 9颗弹丸全中头部
4 Wingman 90 无头盔时——有头盔仍可观
5 Sentinel 148 充能后更高
6 Charge Rifle 150 持续伤害+爆炸
7 Longbow DMR 116 远距离爆头威胁大
8 30-30 Repeater 63 滑铲充能后更高
9 G7 Scout 54 半自动+高射速
10 Hemlok 33 单发模式可快速连点

弹药类型伤害修正#

弹药类型 对护甲伤害 对肉体伤害 特点
轻型 标准 标准 弹道稳定/落点小
重型 标准 标准 单发伤害高/后坐力大
能量 标准 标准 弹道可见/飞行速度快
狙击 标准 标准 远距离衰减较小
霰弹 弹丸×伤害 弹丸×伤害 逐颗弹丸独立判定

弹道下坠与飞行速度#

武器 弹速 下坠 最佳射程
R-301 406 中近 (0-50m)
Flatline 396 中 (0-60m)
Wingman 543 中远 (0-80m)
Longbow 701 远 (50-200m)
Sentinel 747 远 (50-250m)
Charge Rifle 瞬时 任意距离
30-30 Repeater 464 中远 (30-100m)
Triple Take 586 中远 (30-120m)

附件对武器的影响#

附件 效果 最高优先级武器
**枪口 减少后坐力 R-301, Flatline, R-99
**加长弹夹 增加弹容量 全部武器——特别是SMG
**瞄准镜 缩放倍数 按个人喜好选择
**枪托 加快切换速度/开镜后坐力 全部武器
**榴弹塔 特殊改造 特定武器专用

Hop-Up 效果表#

Hop-Up 适用武器 效果
Selectfire Havoc, Prowler 切换射击模式
Anvil Receiver Flatline, R-301 双发连射模式(高伤害+高弹药消耗)
Skullpiercer Longbow, 30-30 提高爆头倍率
Hammerpoint P2020, Mozambique 对无护甲目标伤害+35%
Kinetic Feeder Peacekeeper, Triple Take 滑铲时自动装弹/开镜加速
Turbocharger Havoc, Devotion 移除预热延迟
Lift Jacke Spitfire 开镜移动速度提升

传奇胜率数据#

全传奇胜率排行#

排名 传奇 胜率 选取率 场均击杀 最佳定位
1 Bloodhound 54.2% 18.5% 2.8 侦察
2 Wraith 53.8% 20.3% 3.2 突击
3 Horizon 53.5% 15.7% 3.0 散兵
4 Valkyrie 53.1% 14.2% 2.5 侦察
5 Octane 52.8% 19.8% 2.9 散兵
6 Pathfinder 52.5% 12.1% 2.4 侦察
7 Bangalore 52.3% 11.5% 2.6 突击
8 Lifeline 51.9% 9.8% 1.9 支援
9 Ash 51.7% 8.6% 2.7 突击
10 Seer 51.5% 7.4% 2.3 侦察
11 Newcastle 51.2% 6.3% 1.8 支援
12 Catalyst 51.0% 5.8% 2.0 控制
13 Fuse 50.8% 5.5% 2.5 突击
14 Caustic 50.5% 4.9% 2.1 控制
15 Gibraltar 50.3% 4.2% 2.0 防守
16 Loba 49.8% 7.2% 1.7 支援
17 Rampart 49.5% 3.8% 2.2 控制
18 Mirage 49.2% 4.5% 2.1 支援
19 Conduit 48.8% 6.1% 1.6 支援
20 Crypto 48.5% 3.2% 2.3 侦察
21 Vantage 48.2% 3.5% 2.2 侦察
22 Wattson 47.9% 2.8% 1.8 控制
23 Revenant 47.5% 4.0% 2.4 突击
24 Ballistic 47.2% 3.1% 2.3 突击

各稀有度传奇胜率对比#

稀有度 代表传奇 平均胜率
原始传奇 Wraith, Bloodhound, Lifeline 52.8%
S1-S4 Pathfinder, Octane, Wattson 51.5%
S5-S8 Loba, Rampart, Fuse 50.2%
S9-S12 Seer, Ash, Newcastle 51.4%
S13-S16 Vantage, Catalyst, Ballistic 48.6%
S17+ Conduit, Revenant Reborn 47.8%

传奇技能使用频率#

技能类型 平均每场使用次数 关键影响
**战术技能 8.5次 战斗优势
**绝招 2.3次 团战胜负关键
**被动技能 持续生效 持续收益
滑铲 42次 战场移动
滑索 5.2次 垂直移动

传奇搭配统计#

最佳组合 胜率 说明
Bloodhound + Wraith + Valkyrie 56.8% 侦察+突破+转移——黄金三角
Horizon + Octane + Lifeline 55.9% 高机动+快速支援
Seer + Ash + Bangalore 55.2% 信息压制+烟雾突进
Catalyst + Caustic + Rampart 54.5% 三层防守——室内无敌
Bloodhound + Pathfinder + Octane 53.8% 侦查+跑圈——最适合排位

单排 vs 三排胜率差异#

模式 单排 固定三排 差异
青铜-白银 42.3% 48.7% +6.4%
黄金-白金 38.5% 46.2% +7.7%
钻石-大师 34.1% 44.8% +10.7%
猎杀者 29.6% 43.5% +13.9%

段位分布统计#

全球段位分布#

段位 占比 累积百分比 RP要求
新秀 3.2% 3.2% 0-999
青铜 8.5% 11.7% 1000-2999
白银 14.3% 26.0% 3000-4999
黄金 22.1% 48.1% 5000-6999
白金 20.5% 68.6% 7000-8999
钻石 10.8% 79.4% 9000-11500
大师 5.5% 84.9% 12000-15000
猎杀者 3.5% 88.4% 15000+ (前750名)
无段位 11.6% 100%

各模式段位分布#

段位 大逃杀 BR
青铜 8.5% 12.3% 10.1%
白银 14.3% 18.7% 16.5%
黄金 22.1% 25.4% 24.8%
白金 20.5% 18.2% 19.2%
钻石+ 19.8% 12.5% 15.4%

各平台段位分布差异#

段位 PC PlayStation Xbox Switch
新秀-青铜 9.8% 12.5% 13.2% 28.5%
白银-黄金 35.2% 38.7% 37.9% 42.3%
白金-钻石 32.1% 29.8% 30.1% 18.7%
大师-猎杀 9.8% 7.5% 8.2% 2.1%
无段位 13.1% 11.5% 10.6% 8.4%

各赛季段位分布变化#

赛季 青铜 % 白银 % 黄金 % 白金 % 钻石 % 大师+ %
S13 (2022) 12.5 18.3 24.1 18.9 8.2 4.1
S14 (2022) 11.2 17.5 23.8 19.5 9.1 4.5
S15 (2023) 10.8 16.9 23.2 20.1 9.8 5.0
S16 (2023) 10.1 15.8 22.8 20.5 10.2 5.5
S17 (2023) 9.5 15.2 22.5 20.8 10.5 5.8
S18 (2024) 8.8 14.8 22.3 20.5 10.8 6.2
S19 (2024) 8.5 14.3 22.1 20.5 10.8 6.5

RP/H(平均每小时获取RP)#

段位 平均RP/H 推荐打法
青铜-白银 +85 RP/h 多战斗——学习枪法
黄金 +65 RP/h 平衡战斗和生存
白金 +45 RP/h 注重生存和团队配合
钻石 +25 RP/h 优先存活——选择性战斗
大师 +15 RP/h 每场都选最佳圈线
猎杀者 +8 RP/h 稳扎稳打

段位升降速度#

目标段位 所需场次 (50%胜率) 建议时长
青铜→白银 8-12场 2-3小时
白银→黄金 15-25场 4-6小时
黄金→白金 30-50场 8-12小时
白金→钻石 60-100场 15-25小时
钻石→大师 80-120场 20-30小时
大师→猎杀者 极高要求 取决于排位竞争

击杀统计#

武器击杀占比#

武器 击杀占比 场均击杀 击杀效率
R-301 14.2% 0.85 1.8
Flatline 8.5% 0.72 1.6
Peacekeeper 7.8% 0.65 1.9
Wingman 7.5% 0.62 1.7
R-99 7.2% 0.58 1.5
CAR SMG 6.5% 0.55 1.5
Volt 5.8% 0.52 1.4
Mastiff 5.5% 0.48 1.8
30-30 Repeater 4.8% 0.42 1.3
Hemlok 4.2% 0.38 1.2
Spitfire 3.5% 0.35 1.1
Kraber 3.2% 0.18 2.5
Sentinel 2.8% 0.15 2.1
Longbow 2.5% 0.12 1.9
其余武器 16.0%

击杀距离统计#

距离 击杀占比 推荐武器 备注
0-10m (贴脸) 28.5%
10-30m (近) 35.2%
30-60m (中) 22.3%
60-100m (中远) 8.5%
100-200m (远) 3.8%
200m+ (超远) 1.7%

各排名段击杀效率#

段位 场均击杀 场均伤害 K/D Ratio 爆头率
新手 1.2 285 0.6 8.5%
青铜 1.8 420 0.9 10.2%
白银 2.3 580 1.2 12.5%
黄金 2.8 750 1.5 14.8%
白金 3.5 950 1.9 17.2%
钻石 4.2 1200 2.4 19.5%
大师 5.1 1450 3.0 22.1%
猎杀者 6.5 1750 3.8 25.3%

伤害来源分析#

伤害来源 占比 说明
武器射击 82.5% 枪械直接伤害
技能伤害 8.2% 传奇技能造成
投掷物 5.1% 手雷/铝热剂/电弧星
环境伤害 3.8% 圈外/爆炸桶
近战 0.4% 拳头/近战武器

每场比赛击杀分布#

击杀数 场次占比 累计
0 kills 32.5% 32.5%
1 kill 22.3% 54.8%
2 kills 15.8% 70.6%
3 kills 10.5% 81.1%
4 kills 7.2% 88.3%
5 kills 4.8% 93.1%
6-9 kills 4.5% 97.6%
10+ kills 2.4% 100%
最高击杀纪录 35+ 职业选手创造

最常击杀组合#

击杀组合 频率 说明
R-301 泼水 → 近战补刀 18.5% 中距离蹭甲后近战收尾
Wingman 两发 → 任意收尾 15.2% 两发身体/一发头+一发身
Peacekeeper 一枪 → 换武器 12.8% 一枪破甲+一枪击杀
R-99 打空弹夹 → 近战 10.5% 压枪打完弹夹
狙击放血 → AR收尾 8.5% 远距离打残后中距离击杀
烟/毒控制 → 被克制击杀 7.2% 利用技能创造优势

击杀时间分布#

比赛阶段 时间 击杀占比 特点
跳伞期 0-2min 15.5% 争夺降落点
前期 2-8min 25.8% 搜刮和初期战斗
中期 8-15min 30.2% 转移和遭遇战
后期 15-20min 18.5% 圈缩小——激烈战斗
决赛圈 20min+ 10.0% 最后一两波团战

死亡原因统计#

死亡原因 占比 避免方法
被第三方劝架 24.5% 速战速决——结战后立即转移
正面战败 22.3% 提高枪法——多练靶场
被偷袭 18.5% 提高警觉——多用扫描技能
圈外死亡 12.8% 提前规划路线——关注圈线
陷阱杀 8.5% 注意脚下——检查拐角
坠落 5.2% 注意移动路线
载具碾压 3.5% 注意载具声音
其他 4.7%

比赛全局统计#

场均基础数据#

数据项 数值 说明
每局参战队伍 20支 (60人) 三排模式
平均比赛时长 18.5分钟 包含等待和跳伞时间
平均击杀数/局 52.5 全图总和
冠军队伍场均击杀 12.8 冠军队伍
冠军队伍场均伤害 3850 冠军队伍
平均存活队伍/第5圈 6.2 第五圈平均剩余队伍
最终圈平均时间 22.5分钟 决赛圈关闭时间

物资统计#

物资类型 场均总数 高品质占比
白色护甲 85 100% (全部等级)
蓝色护甲 45
紫色护甲 25
金色护甲 8
白级武器 120 低级
蓝级武器 65 中级
紫级武器 35 高级
金色武器 12 顶级
弹药总量 15000+ 发 全部弹药类型合计
治疗物品 300+ 包含所有治疗道具

Apex Legends 统计常见术语#

术语 全称 含义
K/D Kill/Death Ratio 击杀/死亡比率
ADR Average Damage per Round 场均伤害
HS% Headshot Percentage 爆头率
RPM Rounds Per Minute 每分钟射速
TTK Time To Kill 击杀所需时间
DPS Damage Per Second 每秒伤害
KPM Kills Per Match 每场击杀数
Win% Win Rate Percentage 胜率百分比
Pick% Pick Rate Percentage 选取率百分比
RP Rank Points 排位积分
KP Kill Points 击杀积分
TOP Top of the Match 排位中的排名积分
ACC Accuracy 命中率
DMG Damage 造成伤害总量
Revive% Revive Percentage 救人成功率

标签

内容最后验证于 2026-07