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信长的野望12:革新 威力加强版
信长的野望:革新,信长之野望:革新,信长的野望12
相关游戏1 相关游戏2 相关游戏3
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中名:
信长之野望12革新
威力加强版
原名:信長の野望・革新 PK
制作:KOEI
发行:KOEI
语种:日文
类型:策略
NT周报第二期:薄命红颜
信长的野望12:革新 威力加强版
信长的心得
(10)
信长的心得
《信长的野望:革新》PK版中炒金方法
特别说明:
1. 此法一般只适合于中早期的发展,在有了3个城之后。2. 小大名,早期保命要紧,那里顾得上特产品,这种奢侈货。3. 中后期,什么都不缺了,自然也就用不少炒金了。关键词:
1. 相场
我不懂日文,但是理解为-行情,不知道有懂日文的是否恰意?
2.本钱
这和现实中一样,你要炒金,先要有本钱,游戏中的本钱分为2种:
a.有了3城之后就可以了,然后和所以的9个商人众协议。
b. 有富裕的政治60-70之间的人才。
下面
《信长的野望:革新》pk版计略时间及范围测试
首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。
另外三点
适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。
高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。
火牛造成的混乱时间加两格
同士讨和威压造成的动摇效果时间似乎是不定的,受未可知因素影响。但大致时间仍可按下表
另外补充,威压之后再混乱的话时间会从新开始计算,反之不能,玩过原版的应该都知道的。
计略的范围,范围与适性智力无关,所有计略效果范
《信长的野望12》奉行提高产量详解
刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试
每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定
比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点的
1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分为很多政治等级,1到3是有奉行最低的一档,以此类推
超过临界点即跨入一个新的政治等级,该城的效果等级就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同
《信长的野望:革新》势力协定增加效果
●寺社众、一向宗
技术指令的研究期间缩短,缩短为原先的80%。
浪人的登用成功率增加
櫓/铁砲櫓的攻击力上升
设施「畑」「水田」的収获増加,增加为原先的150%。
●商人众
进行特产品的交换。
设施「市」和「商馆」的收入增加,增加为原先150%。
●水军众
袭击海上移动中的敌运输船,夺取物资
战法「水雷」的威力增加
施设「鱼戸」的収获增加,增加为原先150%。
●忍者众
击溃敌部队的时候,退却武将的捕缚几率上升
袭击陆地移动
《信长之野望:革新 PK版》各兵种各科技阶段详尽原始数
我一共列了8张表,第一张是原始数据,第二张到第四张是C-S级技术加成后的数据,第五张到第八张是四级南蛮技术加成后的数据,每一张都是在前一张的基础上叠加的,当次叠加数据为红色.
初步的感性理解是:中后期的主要伤害输出基本上就是远程兵种---弓兵和铁炮了,尤其是弓骑兵和骑马铁炮,战斗规模越大,这一点越突出.但升满科技的骑兵甚至足轻也可以有用处,由于电脑的弱智,可以用骑兵或者足轻冲在前面吸引远程兵种的火力,同时我方的远程兵种
《信长的野望12:革新》PK版诸势力的研究
信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。
1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。
国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。
水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队
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