

2007年5月19日。
这个日子对于大部分PC玩家——特别是竞技游戏玩家而言无疑是一个激动万分的日子。除了暴雪电子的暴雪精英邀请赛在韩正式揭开帷幕之外,暴雪还如他们所预告的一样公布了它们的下一部作品——《StarCraft II》。而对我和NTG而言,还得加上NTG外部架构基本完成这一历史性事件。而两件历史性事件同时出现,自然是NTG的头等大事。不过对于观看网页的你而言,显然是迫不及待的想看看关于《星际争霸2》的更多消息。
《星际争霸2》王者归来
大约半个月前,暴雪就告诉了大家,他们将在WWI(暴雪精英邀请赛)上公布下一部作品。虽然有大量的菠萝饭们期盼着D3,但是一切都证据都将目标指向了《星际争霸2》。首先是在玻璃渣的三个系列中,只有星际还是独门独户,没出过续作。其次在官方主页上的倒计时页面俨然使用了充满“星际味”的蓝黑色和科幻风格。这和Diablo系列的红色与WarCraft系列的绿色决不兼容。锈迹斑斑的背景,类激光效果的进度条,这分明预示着最后的问号将是一款充满科幻气氛的游戏。而最重要的是在暴雪正式公布之前,有好事者就已经找到了www.starcraft2.com的域名,当时的页面完全指向www.blizzard.com,没有任何内容,但是却可以在域名提供商查询到该域名确实由暴雪电子所有。
于是,5月19日下午,《星际争霸2》的logo第一次出现在了所有人面前。

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让我们来看看迄今为止所能搜集到的《星际争霸2》的重要特性吧:
1.按照FAQ上的说法,本作依然只有T、P、Z三族,不会增加新种族。
2.从官方放出的演示动画上,可以看到本作依然是2D游戏架构,高度对于飞机没有任何意义,也无需玩家控制飞机选择飞行高度。但是在地面上的地形却进行了大大强化。比如Terran的机枪兵全部装备上了喷气背包,可以作短途的跳跃以飞跃一些障碍。而Protoss的一种大型机器人也可以在高低不同的地形上自由上下。相信地形的利用将是“星际2”中出奇制胜的重要关键。
3.暂时没有看到英雄单位,同时在界面上也没有装备道具栏等位置。
4.取消(放宽)了选择单位的限制,狗海蛇海更加易于操作。
5.Protoss的兵种已经趋近完成(至少70%兵种),Terran只看到机枪兵、坦克、大和巨舰和幽灵兵,Zerg只看到小狗与飞龙。另外Zerg还有一种从地底钻出的虫可以跑出小狗,不知道是新形象的地穴还是运输单位。
6.兵种与种族特色进一步被强化,现在所出现的大部分单位都至少有一种以上的特殊能力。狂战士会“冲锋”,机枪兵会短程飞行,小狗可以进化成自爆单位。而龙骑士的继承人——不朽者,则可以在重型武器下自动打开防护罩,但是却会被轻型武器直接攻击到本体。Protoss的水晶塔(房子)的作用仿佛更多了,比如在控制范围内传送部队等,而且拥有一种飞行单位变成的临时水晶塔。而母舰(不是星际1中的航母,是mothership)的时间怠滞非常有意思。
7.战斗节奏应该介于《星际争霸》和《魔兽争霸3》之间,及时是很高级的单位HP也只有五百左右。
8.资源依然是水晶和气体,空间限制至少在150以上(尚未看到150以上的空间,估计依然是200)。
如果按照其他公司的观点,这个演示的完成度已经相当高了,而按照暴雪的惯例,这个演示还非常雏形。这个演示不得不让我想到96年《星际争霸》刚刚出现时的样子。现在来看看星际1的最初演示和中途的变化,别有一番味道。《星际争霸2》的成品会和星际1一样变化巨大么?
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暴雪与任天堂
暴雪与任天堂有什么关系?如果说任饭和Sony饭互掐,然后再顺路扯上微软玩三角掐,大家都会想得通。没想到在知名电玩论坛Levelup,这两个几乎不是一个体系的饭们居然互相掐了起来。规模庞大,阵容华丽,张张战贴都高于20楼,饶有不掐死对方不罢休的味道。双方从影响到销量,再从贡献到粉丝群。一会水管工大战狂战士,一会塞尔达VS大菠萝。这边说对方作品匠气太重不够灵性,失去了游戏的本质;另一方则反击对手不懂艺术,只会玩“幼儿游戏”……双方都合格的扮演着牧师的角色,为了自己的神的“荣誉”进行着这场圣战。
第二天,S1与全国暴雪饭最多的NGA也开始了新的联动互掐,直接从WOW尚未入驻日本开始说起,研究起了暴雪和日本游戏的不兼容性。火药味比之前的“任天堂大战暴风雪”要淡得多,而且很快地就被九城朱老大的电话录音把整体注意力移走,没能引起轰动,但是也算古老战场的延伸。
其实就我看来,暴雪与任天堂,不过是星巴克与可口可乐的关系。星巴克卖的是咖啡,饮料的一种,但是更多的却是出售咖啡之外的东西——环境、气氛、感受。而可口可乐更注重饮料本身,无论是一介布衣还是万贯富豪,都可能在又热又渴的时候拿起一罐冰镇可口可乐一饮而尽,然后大喊一声:“爽!”分明是两个不搭界的项目,却非有人试图在两种饮料之间找出相同点互掐。要说什么星巴克的咖啡根本价超所值或者说可口可乐档次太低之类,不是无理取闹就完全是被“Fans”这个词冲昏了头脑。
闹剧而已。
早产的酷姐姐
5月21日,《古墓丽影十周年纪念版》的泄漏版惊现网络。这个泄漏出的版中包含了可以正常游戏的完整程序,惟有不多的readme文件依然使用了《古墓丽影:传奇》的内容,并且没有安装文件,可以复制到硬盘上或者直接在虚拟光驱中运行。按计划,《古墓丽影十周年纪念版》就将在本月正式发售,现在居然就有未添加安装程序的完整游戏泄漏出来。不得不佩服某些盗版组织的犯罪能力丫。(话说这个“名为R55的不明德国小组”到底是什么来头?)
从截图上可以看出,这个泄漏的版本在游戏系统上依然运用了大量《古墓丽影:传奇》的东西,包括游戏引擎、建模、甚至到菜单和字体都如出一辙。而时至今日,开发商并不可能将游戏拿回去重新打包,所以我们可以认为这就是《古墓丽影十周年纪念版》正式版的真正面貌。由于使用上代的引擎,配置要求也不会再次提高,基本可以流畅运行前代的配置都可以在这代上取得不错的表现。况且距离前代也过了一年左右,去年的主流配置不也快成为淘汰产品了么。即使为了酷姐姐的英姿花费500~600RMB去购买一块电路板那又有何妨呢?不是么?
除此之外,《古墓丽影十周年纪念版》的汉化也由古墓丽影中文站开始了准备。现在,全部英文文本都被提取出来,相信中文化就在不远的将来。(小声)虽然我是不怎么喜欢将游戏中文化而失去味道……(溜走)