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“古墓丽影”系列游戏资料故事回顾
日期:2007-05-31 14:33:16 点击:333 作者: 来源:游戏之家
文章摘要:《古墓丽影1》 第一款《古墓丽影》在1996年11月发售,当时对应PS、SS以及PC三大平台。在当时由于之前已有CAPCOM的《生化危机》推出,由于在设计以及游戏方式上有不少共通点(如解迷要素),人们很自然的将这两款游戏做以比较。在96年中,以全3D人物搭配CG背景图方式的《生化危机》给人们带来极大的视觉冲击。而在《古墓丽影》中,玩家面对的是一个真正的3D世界。尽管在现在看来,这款游戏多边形数少得可怜、贴图极其简单、光影效

《古墓丽影1》

    第一款《古墓丽影》在1996年11月发售,当时对应PS、SS以及PC三大平台。在当时由于之前已有CAPCOM的《生化危机》推出,由于在设计以及游戏方式上有不少共通点(如解迷要素),人们很自然的将这两款游戏做以比较。在96年中,以全3D人物搭配CG背景图方式的《生化危机》给人们带来极大的视觉冲击。而在《古墓丽影》中,玩家面对的是一个真正的3D世界。尽管在现在看来,这款游戏多边形数少得可怜、贴图极其简单、光影效果更是十分简陋。然而,这个神奇的、充满神秘感的庞大虚拟世界对于当时的玩家而言已经充满无穷的诱惑。在此之前,全3D游戏多数采用id《毁灭战士》那样的第一人称视点,而《古墓丽影》的第三人称视点则带给人们完全不同的感受。在当时Eidos方面的营销人员为了向一些对3D游戏不是很了解的玩家强调这款游戏的3D性能,就采用了这样一个广告词“Like DOOM,but……”。当然,当玩家们真正进入《古墓丽影》的世界后,早已将《DOOM》远远的抛在脑后了。
    《古墓丽影》第一代到第五代主要就是基于《古墓丽影1》的游戏引擎,其后仅在细枝末节部分进行一定的修改及强化。这也使得Core可以确保游戏较短的开发周期,并以每年一款新作的惯例进行游戏制作。对于这种做法众玩家们看法不一,赞成者认为这样可以保持系列的连续性,给人以熟悉感,不同的关卡设定以及故事情节也使其始终保持对玩家们的吸引力;反对者则认为这样做是固步自封,没有新鲜感而言,而Core也因为缺乏对新技术的开发而落后于他人,最后在《古墓丽影:黑暗天使》的开发中吃了大亏。

游戏资料:
托比·佳德——创造者兼主要制作人
执行监制:杰里米·史密斯
开发商:Core Design
发行商:EIDOS
发售日:1996年11月

故事情节:
    英国贵族劳拉·克劳馥是一位冒险的狂热爱好者,在她前往西藏的旅行中,于酒吧中偶遇Natla Technologies的Jacqueline Natla。此时劳拉刚刚从喜马拉雅山探险归来,并找到了不少好东西。对于Natla Technologies而言,劳拉的冒险天赋显然对其具有重大意义。Natla于是委托劳拉去寻找传说中的“Atlantian Scion”,这是一个已经碎成三块的神秘艺术品,要找齐他们,劳拉要前往已经湮没了的亚特兰提斯文明,经过秘鲁的维卡巴玛遗址,穿越史前的峡谷,访问古希腊和罗马的城市遗迹、埃及的金字塔以及谜一样的亚特兰蒂斯金字塔5大世界。
    在金钱以及兴趣的引诱下,劳拉理所当然的接下了这个艰难的任务。不久后劳拉就在秘鲁的科洛贝克古墓中找到了第一块碎片,此时Jacqueline Natla却派出了杀手准备置劳拉于死地。在干掉这些家伙之后,劳拉将面临与Natla变异体的最终决战。当一切全都结束之后,劳拉的冒险才刚刚开始……

游戏回顾:
    在96年,《古墓丽影》可说是当时PS上顶尖技术的代表作,而在操作方面则采用《波斯王子》的风格,并加入了更为精细的设定。游戏创造了独一无二的“格子”的概念,任何连续平台谜题都要熟悉“格子”的规则。每个新手都要首先练习碎步走到平台边缘,然后对齐正前方。动作设定也十分丰富,侧空翻、后空翻、双手倒立、飞跃跳水等动作绝非中看不中用的摆设,在战斗以及处理复杂的跳跃谜题时都有用武之地。游戏中还为玩家准备了动作练习场所,玩家可以先在自家豪宅中练熟动作再前往冒险。另外劳拉还有大批武器可以使用,科尔特.45半自动手枪、一对默认的0.9毫米口径双枪、霰弹枪、Mac 10s、Uzis等,使得游戏中解迷与动作相辅相成充满乐趣。
    从《古墓丽影1》开始,游戏的整体基调就已经确立。古代遗迹、寻宝、解迷、需要手眼有效配合的动作操作、饱含解迷成分的动作……游戏的临场感也值得称道,背景音乐就是完全天然的效果音,阵阵鸟鸣、潺潺水流,不经意间玩家就已经融入到游戏的世界中。偶遇惊险情况时也不乏突起的一段背景音乐,让人旋即绷紧神经。此外,在充满陷阱的游戏世界里,玩家需要时刻提心吊胆,步步为营的做好存档准备,因为一个小小的动作失误常常就要了你的小命。游戏中还有不少制作精良的CG动画、情节过场,在当时《古墓丽影1》无论是在画面、音乐、游戏系统等方面都获得了业内人士极高的评价。  
资料片:古墓丽影 黄金版
菲利普·坎贝尔——项目主管
开发商:Core
发行商:Eidos
对应平台:PC
发售日:1999年夏季
    在1998年Core在网络上公布了《古墓丽影》第一作的资料片《古墓丽影黄金版》,这部资料片由两个简短的故事“未完的使命”和“猫之阴影”组成,各有两个关卡。“未完的使命”发生在亚特兰蒂斯,劳拉的任务则是摧毁隐藏的外星人孵化场所;“猫之阴影”则将玩家带回Khamoon市。玩家可以通过游戏官方网站下载。在99年夏Core又推出了该资料片的光碟版,其中包括《古墓丽影1》原作以及该资料片,并提供了支持 Voodoo、ATI、S3 等加速卡的补丁。 

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