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古墓丽影系列:游戏产业的超级巨星
日期:2007-05-24 15:02:48 点击:147 作者: 来源:tom
文章摘要:对于一部电影而言,明星的号召力与其票房成绩息息相关。一部出色的电影可以成就出色的演员,而这种“造星”运动并不仅限于电影产业。自游戏诞生的二十几年以来,各种虚拟角色的魅力为其发展起着重要的推动作用。从早期的“PAC-MAN”、“马里奥”,到近年来的比卡秋、雷曼,这些虚拟角色的魅力不比影坛中的大明星弱,其典型代表比卡秋甚至拥有数百亿美元的身价。
塑造一个成功的游戏角色意味着稳定而巨大的收益,玩家们对于其喜爱的

对于一部电影而言,明星的号召力与其票房成绩息息相关。一部出色的电影可以成就出色的演员,而这种“造星”运动并不仅限于电影产业。自游戏诞生的二十几年以来,各种虚拟角色的魅力为其发展起着重要的推动作用。从早期的“PAC-MAN”、“马里奥”,到近年来的比卡秋、雷曼,这些虚拟角色的魅力不比影坛中的大明星弱,其典型代表比卡秋甚至拥有数百亿美元的身价。
塑造一个成功的游戏角色意味着稳定而巨大的收益,玩家们对于其喜爱的游戏角色有一种惯性的偏好心理,这一点与电影类似,对于角色的好感将直接影响到玩家对游戏的认可度,“口袋妖怪”系列的长期热卖就是角色魅力的最佳范例。在早期,由于游戏的机能限制,以及当时游戏的低龄化倾向,这种游戏虚拟偶像多数是以简单而可爱的设计吸引玩家的注意,其最早期代表就是NAMCO的PAC-MAN。这个黄色的“缺角馅饼”在八十年代初期拥有惊人的人气,其在当时的地位与近几年的“口袋妖怪”相当。进入九十年代,随着游戏硬件性能的不断提升,尤其是SONY等新竞争者更加高龄化的市场定位,越来越接近真人的游戏虚拟偶像不断涌现,在游戏已经具备电影化视觉效果的今天,真人般的虚拟偶像拥有了更为广阔的发展前景。
游戏中的真人化虚拟偶像中,最为走红的当数劳拉·克劳馥(Lara Croft)。Core Design设计的这一经典角色甚至比其所属游戏《古墓丽影》拥有更高的知名度,无论在游戏产业还是娱乐圈,劳拉都拥有惊人的人气。这个虚拟的偶像拥有极为细致的个人资料,其有血有肉的虚拟个性设定让玩家们更深刻的投入到游戏世界中。事实上从情节角度看,《古墓丽影》的故事深度与RPG存在着很大的差距,而动作冒险游戏的天性又使其只能更加注重于游戏操作,而很难让玩家深刻感受角色的魅力。然而《古墓丽影》却是例外。
《合金装备》有Solid Snake,《虹吸战士》有Gabe Logan,这些角色以及游戏在业内具有非凡的影响力,然而他们的影响力也就仅限于游戏产业。《古墓丽影》则是一款“造星”的游戏,即使是一些对游戏毫无认识的人们也对劳拉·克劳馥印象深刻。1996年发售的《古墓丽影》在游戏产业无异于一枚重磅炸弹,索尼社长出井伸之曾公开承认,这款冒险游戏就是PS开拓欧美市场的第一功臣。不仅在家用机上名利双收,《古墓丽影》的PC版也拥有同样卓越的地位。在九十年代中后期,《古墓丽影》几乎就是PC平台动作冒险游戏的代名词。游戏发售至今七年内,六款《古墓丽影》的各平台累计销量接近3000万套。
本篇将从1993年《古墓丽影》首作的制作开始,一直到《古墓丽影2:生命的摇篮》上映,横跨劳拉·克劳馥从开发者酝酿的雏形到超级明星的十年历史,如果你正在阅读本篇,却不知道谁是劳拉·克劳馥或者《古墓丽影》为何物,那么……还是赶紧回火星去吧,地球是很危险的……

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