

| 杀戮之王 | ||
| 死亡竞赛模式,靠杀死对手得分 | ||
| 模式 | 规则 | 提示 |
| 杀戮之王 | 个人模式,第一个杀死25人的玩家获胜 | |
| 团队杀戮 | 组队模式,先达到50击杀数的队伍获胜 | |
| 火箭 | 标准的杀戮规则,但不同的是完家拥有火箭 发射器 | 使用火箭发射器杀死对手比较容易,注意打提前量,在其跳起后对准起落脚点发射火箭。 |
| 淘汰赛 | 快速的分组对战模式,5局比赛,每局的获胜击杀数是5个 | 5个击杀数很容易达到,所以要隐藏好自己不要为队伍拖后腿! |
| 决斗 | 分数领先的玩家头上会有标记,先杀死10人的玩家获胜 | 当你是领先的那个人时,所有玩家都会以你为第一目标,所以不要在开放的地域乱晃,牵扯你的对手到比较狭窄的地方决战,找最弱的对手下手吧! |
| 保卫之王 | ||
| 根据光标指示寻找保卫之王,取得后将其带在身上尽量长的时间来获得分数,当保卫之王掉在地上一定时间后会回到初始位置。 | ||
| 模式 | 规则 | 提示 |
| 保卫之王 | 通过将保卫之王带在身上取得分数,第一个取得50分的玩家获胜 | 当玩家持有保卫之王时不能使用武器,如果想战斗就要先放下保卫之王,或者直接用保卫之王进行近身攻击,虽然是一击致命,但往往死得更惨。 |
| 团队保卫之王 | 先取得100分的队伍获胜 | |
| 低分比赛 | 每个队伍成员都取得25分后获胜 | Lowball模式中同伴间轮流互相掩护非常重要。 |
| 忍者球 | 最先取得100分的玩家获胜。持有保卫之王的玩家行动速度更快,但更脆弱,并且护盾恢复速度更慢。 | |
| 火箭 | 所有玩家都有火箭发射器 | |
| 山丘之王 | ||
| 目标是占领地图上的指定地点“山丘”,占领时间越长取得的分数越高。 | ||
| 模式 | 规则 | 提示 |
| 疯王 | 山丘经常改变位置,最先得100分的获胜 | 站在山丘内是非常不明智的,一直在边缘的墙壁上更容易发现对手而且不容易成为所有人的目标。 |
| 团队挣王 | 先取得150的队伍获胜。 | 记住所有山丘的入口。 |
| 人体冲击 | 山丘不会改变位置,在山丘内的玩家将变的稍微强些。 | 团队作战时,一个队友在山丘内占领,其他人在外围更有利的地方保护他。 |
| 抢旗之王 | ||
| 以组队模式为基础,抢夺对方领地内的旗帜并带回到自己的领地固定地点后得分。当旗帜落在地上一段时间后回自动回到己方领地。 | ||
| 模式 | 规则 | 提示 |
| 多面旗帜 | 每队有一面旗帜,最先得3分的队伍胜利 | 攻击和防守要同时进行。当旗帜丢掉时,杀死持旗的玩家后站在旗帜旁可以减少旗帜回到自己领地的时间,下面会有进度条显示剩余时间。 |
| 单一旗帜 | 只有一个队伍有旗帜,两队互换守旗,4回合后根据积分结算胜负 | 多使用车辆可以节省更多时间。让持旗的玩家坐上车(持旗者只能乘车,不能开车)是很好的保护方法。 |
| 坦克旗帜 | 规则同Multi Flag,但持有旗帜的玩家攻击高,护盾恢复慢而且移动速度慢 | 拿着旗的玩家近身攻击是一击致命 |
| 抢旗消耗战 | 重生时间加长的Multi Flag模式,但当夺旗得分时全队重生 | 因为重生时间非常长,所以战斗要小心进行,控制战斗节奏以及团队配合更加重要。 |
| 突击之王 | ||
| 以组队模式为基础,在敌方基地埋炸弹并保护它直到爆炸后得一分。掉在地上的炸弹一段时间后回自动回到己方领地。和CS中的埋包模式基本相同。 | ||
| 模式 | 规则 | 提示 |
| 突击之王 | 每队都有炸弹和需要保护的基地,先取得3分的队伍获胜 | 光标会提示你炸弹的方向(没有炸弹时)和对方基地的方向(持有炸弹时)。 |
| 中立炸弹 | 每个队伍都有基地,但只有一个炸弹。先取得三分的队伍获胜 | 当放下炸弹后,炸弹进入倒计时状态,在此状态下需要一直留在一定范围内直到时间条满后爆炸。敌方也可以进入该范围来解除炸弹。 |
| 单一炸弹 | 只有一个队伍有基地,另一个队伍有炸弹,轮流4回合 | 当炸弹快要爆炸时要躲远些。 |
| 消耗炸弹 | 重生时间加长的Assault模式,但当引爆成功后全队重生 | 攻守兼备才好。当然,不要派持炸弹的人一个人去敌人基地。 |
| 泯灭之王 | ||
| 一个玩家作为泯灭之王,杀死泯灭之王的人将成为新的泯灭之王 | ||
| 模式 | 规则 | 提示 |
| 泯灭之王 | 只有杀死泯灭之王的时候才能得分,或者作为泯灭之王杀死其他玩家得分。泯灭之王攻击力高,并且护甲厚,但护盾恢复慢。第一个取得10分的玩家获胜 | 成为泯灭之王后首先要做的是躲开之前协力杀死上一个泯灭之王的“队友”。 |
| 疯狂冲刺 | 成为泯灭之王的人抵达指定地点得分。最先得5分获胜 | 泯灭之王除了Ninjnaut模式外都会被光标指示出位置,所以要不停的移动才不会被迅速找到。 |
| 忍者王 | 泯灭之王移动快,护盾弱却恢复快,没有光标指示泯灭之王的位置 | Energy Sword,Shotgun以及Plasma或Spike grenade非常有效 |
| 领土之王 | ||
| 占领领土 | ||
| 模式 | 规则 | 提示 |
| 领土之王 | 两队轮流进攻和防守领土。只有进攻队可以得分。4回合。 | 占领时间根据在区域内的队友数目不同而改变。2个人75%,3个人66% |
| 陆上霸王 | 所有队伍都可以占领领土,一但占领不能被另外队伍占领。3回合。 | 从领土区域出去后进度条只会缓慢减少,所以可以暂时离开。 |
| 占领拉力赛 | 占领所需要的时间比较短,但可以被对手反占领 | 团队作战时,一个队友在山丘内占领,其他人在外围更有利的地方保护他。 |
| 感染 | ||
| 所有人出现时随即成为人类或僵尸。两种类互杀得分,人类被僵尸杀死将变成僵尸。 | ||
| 模式 | 规则 | 提示 |
| 感染 | 僵尸开始拥有Energy Swords。3回合后谁的分数最高谁获胜 | |
| 省一发子弹 | 地图上没有武器可以取得。所以人类的弹药比较少 | |
| 终极僵尸 | 以僵尸开局的玩家比他们杀死对手后对手变成的僵尸更强 | |
| 捉迷藏 | 僵尸移动快,防御高,拥有火箭发射器。最后一个人类得额外的5分 | |
| VIP | ||
| 至少一个队伍会有一名VIP,通过杀死对方队伍的VIP得分 | ||
| 模式 | 规则 | 提示 |
| VIP | 每个队伍都有一名VIP,VIP的护盾更强但恢复时间更长。 | |
| 单一VIP | 只有一个队伍有VIP,轮流4回合 | |
| 护卫 | VIP到达指定地点得分。 | |
| 重要人物VIP | 所有靠近VIP的玩家全能力加强 | |