

刚刚把原创模式最后一个角色角色打完,最后总结果驾驶员16只,MS18架,是不是有少我不清楚,不过确定全角色普通模式CLEAR,机体后来也没有惊喜了,黑MK2跟双邱贝雷都是跟原本的同家工厂出产,没有不一样的地方,至于武者钢弹是还满好用的,不过比较像是在玩"武将",也罢都说是武者了...这次登场的机体少的可怜,似乎大部分的惊喜在发售前就公布完了,这点到是挺可惜的,而且如果不是忠实的钢弹迷,可能会觉得UC的机体不是那么吸引他们,我好多朋友知道我买钢无后,一直问我有没有SEED有没有X等等,基于这点可能会让比较多新生的钢弹迷比较失望一点,希望下一作能够丰富一点(如果还出的话..)
而本次玩法上的体验事实上还满新鲜的,我想关键都在于DUSH吧,有了这个东西游戏里添加了不少速度感,还有普通技跟DUSH技的组合都有别于以往无双的玩法,SP攻击的部分个人认为机体加持实在差太多了,看看ZZ跟飞翼的SP攻击,那个魅力实在不可比,回头来玩其他机体顿时会很失落,而且有部分机体SP攻击没有诠释的很好,例如多蒙的石破天惊拳,虽然有那个威力在,但是魄力却少了,不单单是音乐的问题,事实上演出方式太过于单纯,这些也是希望改进的地方。
故事系统方面我是觉得还满糟的,去分了故事跟原创两个模式,先讲故事模式,似乎没有很完整,删减了很多精华,草草带过,满无聊的...至于原创模式下,所有人故事大概都共通,大致上有三条路线,但是剧情也很胡搞,只有一些过场小品满无言的,我是建议要马以后就不要故事模式了,不然就是不要原创模式,故事交代不清楚原创又乱七八糟,整体架构上很不完整,可能此游戏的精随只在于玩乐的时候吧,反正"一机当千"跟"爽快"是它的主打,但是模式的部分希望多少去重视一下,还弄个啥VS模式出来,要单挑要刻意找钢无来玩吗?怎么不去玩联合VS札夫特,我知道这两者属于不同类型游戏,我只是希望竟然是"无双",你就不能有"一机当千"的对打方式吗?战无一的国战那么好玩竟然之后就没了....看看下一代会不会有"钢弹双六"这个模式(详情请查战无2)...
最后谈谈这次的无双吧,在发售前被很多人谕为换汤不换药的作品,不过早在真三国无双二出的时候就开该这种觉悟了,敝人是觉得无所谓,好比作赛车游戏永远都是那样跑,格斗游戏永远都是你来我往,除了题材稍微不同外,基本架构不会改变太大,所以要单单说钢无是换汤不换药,那其实市面上换汤不换药的游戏数不完,只要是系列作大概通通都是换汤不换药吧。